الثقافة والتاريخ
في فترة ما قبل الثورة، كانت هناك ألعاب شعبية في شبه الجزيرة الكورية (yut-nori لقضاء العطلات، card hwatu)، ولكن في ممارسات المقامرة في جمهورية كوريا الشعبية الديمقراطية تم تهميشها بسبب الأيديولوجية والحظر الجنائي.
شكل نموذج ما بعد الحرب وصمة عار ثقافية: تُفسر لعبة المال على أنها فائض برجوازي، ويغلق وصول المواطنين إلى الإثارة.
ولم تظهر الاستثناءات تاريخيا إلا بالنسبة للأجانب - في فرادى الفنادق والمنطقة الحرة لأفريقيا، وبدون إعلانات عامة ومع تسويات للعملات ؛ لم يخلقوا «ثقافة لعبة» داخلية ولم يندمجوا في الحياة الجماعية.
في العصر الحديث، يتم التحكم في صورة المقامرة في جمهورية كوريا الشعبية الديمقراطية، والممارسات المحيطية من أجل عائدات النقد الأجنبي، في حين أن الترفيه التقليدي (الطاولة والرياضة والعطلات) يحتفظ بطابع غير نقدي وجماعي.