الثقافة والتاريخ
تتكون تجربة الإثارة الكورية من الألعاب الشعبية (yut-nori للعطلات، بطاقات hwatu/الزهور، janggi و baduk) وتقليد طويل من القيود القانونية الموروثة من الأخلاق الكونفوشيوسية والتي تم تعزيزها في القرن العشرين.
في فترة ما بعد الحرب، شرعت الدولة في الأشكال «المفيدة اجتماعيًا» - اليانصيب والمراهنة على السباقات/مسارات الدراجات/سباقات القوارب - كأداة لتمويل البرامج الرياضية والعامة.
ومن الاستثناءات الجديرة بالملاحظة كازينو كانغوون لاند، وهو الكازينو الوحيد المسموح فيه للمواطنين، وهو مشروع إقليمي لإعادة التصنيع ؛ وتستهدف الكازينوهات الأخرى الأجانب (سيول وإنشيون وجيجو).
في ثقافة K، تبدو الإثارة واضحة - من الأعمال الدرامية حول إدارة المخاطر ومعارك الورق إلى المؤامرات الإلكترونية - لكن الإجماع العام لا يزال مقيدًا: أولوية اللعب المسؤول وضبط النفس والسيطرة على الآثار السلبية.