أسرار ماكينات السلوت - صفحة №: 9
علم النفس البيني والمحفزات السلوكية
لماذا "يشعر" الدماغ أن هناك العديد من المكاسب، حتى عندما تدخل النتيجة في المنطقة السلبية: المؤثرات البصرية والصوتية، "تكاد تفوز"، تفوز بالخسائر (LDW)، الاعتمادات بدلاً من المال، سرعة الجولات و "ذروة النهائي. "بالإضافة إلى ذلك - ممارسات حول كيفية إعادة الواقع: ما يجب إيقاف تشغيله، وكيفية العد، وما يجب تدوينه.
علم نفس إدراك الخسارة ونظافة الواجهة
الآليات المعرفية والواجهة، والتي بسببها "يفقد الدماغ رؤية" العيوب الحقيقية: LDW (الفوز والخسارة)، "الفوز تقريبًا"، القروض بدلاً من المال، سرعة الجولات، قاعدة "الذروة النهائية"، المحاسبة العقلية وتأثير "أموال الآخرين. "بالإضافة إلى ذلك - قوائم التحقق الجاهزة والمقاييس والبروتوكولات لإعادة الواقع والحفاظ على اللعبة تحت السيطرة.
علم نفس النصر وإدارة العواقب
لماذا، بعد فوز كبير، تتغير قراراتنا: «التأثير اليدوي الساخن»، والمال في المنزل، والمبالغة في تقدير المهارة، وتشويه الوقت والذاكرة، والأهداف المحفوفة بالمخاطر. بالإضافة إلى ذلك - بروتوكولات العمل للحفاظ على الرصانة: التوقف مؤقتًا، وإصلاح جزء من المكاسب، وجلسة «هادئة» ومجلة حقائق.
علم نفس الواجهة والمحفزات البصرية
ما هي عناصر الصورة والرسوم المتحركة «تحريف» المشاعر والقرارات: اللون، الوميض، الحركة، «يكاد يفوز»، قصاصات الورق وقضبان التقدم. لماذا تعمل على مستوى الاهتمام والدوبامين - وكيفية حماية نفسك: صمت الشاشة، وقاعدة «النصر الخالص»، وإبطاء وتيرة ومجلة الحقائق.
علم نفس الحدس وإدارة القرار
من أين يأتي شعور «تشوكا»: نموذج تنبؤي للدماغ، وإشارات جسدية (استجواب)، ودوبامين وتعزيز متغير، و «يد ساخنة»، وقانون الأعداد الصغيرة وتأكيد التشويه. بالإضافة إلى ذلك - الممارسات التي تترجم «تشويكا» إلى قواعد باردة: نتيجة مفروغ منها، وبروتوكول «أعمى»، وتوقفات مؤقتة ومجلة حقائق.
هندسة الاختيار والميكانيكا السلوكية
الآليات الرئيسية التي تؤثر من خلالها الكازينوهات على القرارات هي التعزيز المتغير، وشيك الفشل، و LDW، و FOMO والندرة، والإثبات الاجتماعي، و «أموال الكازينو»، وقضبان التقدم، والمكافآت الشخصية، و UX الخالية من الاحتكاك. بالإضافة إلى ذلك - القواعد والقوائم المرجعية والبروتوكولات الجاهزة للحفاظ على السيطرة.
علم نفس الواجهة: محفزات الصوت واللون واللاوعي
الصوتيات النفسية لإشارات «النصر» والإيقاع والحجم والتباين والتشبع و «الذهب» و «النيون» والوميض والرسوم المتحركة - كيف يجذب تصميم الصوت واللوحات الانتباه ويزيد من الإثارة ويشوه تقييم المخاطر. بالإضافة إلى - القواعد العملية المضادة: صمت الشاشة، والتباطؤ، و «النصر الخالص»، وسجل الحقائق.
واجهة علم النفس وحلول الدافع
لماذا تجعلك الومضات والمؤقتات والإطارات والقصاصات «النادرة» تضغط على «الدوران» بدون خطة: التقاط الانتباه (البروز)، تأثير الإلحاح، الوشيك، LDW، الحركة واللون. بالإضافة إلى - المحفزات المضادة: الوضع «الهادئ»، والتباطؤ، وقاعدة «النصر الخالص»، والسيناريوهات إذا حدث ذلك، وسجل حقائق مدته 60 ثانية.
بنية الانتباه والاحتفاظ باللاعب
ما هي التقنيات التي تقوم بها الكازينوهات «باعتراض» والانتباه: وميض ولون، وشيك الوقوع و LDW، والعجز والمؤقتات، والإثبات الاجتماعي، وقضبان التقدم، و UX السلس. لماذا يعمل على مستوى الأنظمة المعرفية - وكيفية الدفاع عن نفسك: الوضع «الهادئ»، والتباطؤ، وقاعدة «النصر الخالص»، والسيناريوهات إذا حدث ذلك، وسجل الحقائق القصير.
علم النفس الاجتماعي والأثر البيئي
الميكانيكا الاجتماعية التي تغير قراراتنا بشكل غير محسوس: تأثير القطيع، الإثبات الاجتماعي، FOMO، الترسيخ بأحجام الرهان، «شرائط النصر»، الدردشات والجداول. أين يحدث ذلك في الواجهة، ولماذا يعمل على المستوى العقلي - وكيفية حماية نفسك بمساعدة القواعد المحددة مسبقًا، والوضع «الهادئ» والمقاييس القصيرة.
البيئة الاجتماعية وزيادة سلوك الألعاب
لماذا يجعل الأشخاص القريبون - الحقيقيون والافتراضيون - رهاناتنا أكثر فأكثر: الدليل الاجتماعي، FOMO، الأعراف الجماعية، الارتكاز على رهانات الآخرين، المنافسة والتدفقات. حيث يتم «خياطتها» في الواجهات، وكيف تعمل على المستوى العقلي - وكيفية حماية نفسك: القواعد المحددة مسبقًا، ووضع «الهدوء»، والنصوص والمقاييس والسجل القصير.
تصميم المشاركة ونظافة الانتباه
ما هي الميكانيكا التي تجعل اللعبة «سائلة» ومسببة للإدمان: التدفق، والأهداف المستمرة، وقضبان التقدم، والتعزيزات الوشيكة والمتغيرة، والتخصيص، والإشارات الاجتماعية، والسرعة، و UX الخالي من الاحتكاك. لماذا تعمل على مستوى النفس - وكيفية الحفاظ على التحكم: أضواء الفرامل، والتباطؤ، والوضع «الهادئ»، والقواعد المحددة مسبقًا والمقاييس القصيرة.
علم نفس الهزيمة وقواعد مكافحة الأزمة
ما يحول ناقص إلى «مبارزة» مع اللعبة: تأثير الإحباط، وهيمنة الهدف، ورغبة الدوبامين في الإكمال، وحماية الأنا وتشويه التفكير (دوجون، وهم السيطرة، قانون الأعداد الصغيرة). حيث تضيف الواجهة وقودًا إلى النار - وكيفية كسر الدورة: استنتاج مفروغ منه، وقواعد التوقف بعد النقص، والنصوص إذا كانت كذلك، والوضع الهادئ والمقاييس القصيرة.
العقلانية في الأراضي العشوائية
الذكاء لا يحمي من مخاطر الصدفة. لماذا يفشل المحللون والمنطقيون الأقوياء: الثقة المفرطة، وتأثير الكفاءة، والإرهاق المعرفي، والحدس غير الصحيح حول الاحتمالات، ووهم السيطرة وتصميم الواجهات. بالإضافة إلى - الترياق العامل: قواعد محددة مسبقًا، وبروتوكول «أعمى»، ومقاييس، وسيناريوهات إذا كان الأمر كذلك، ووضع «هادئ».
التنظيم العاطفي وانضباط الرهان
لماذا نرفع الرهان أو نخفضه ليس وفقًا للخطة: النشوة بعد الفوز، «أموال الكازينو»، الخوف من الضياع (FOMO)، التهيج من ناقص (الميل)، التعب، الإجهاد والكحول. كيف تعزز الواجهة هذه الحالات - وماذا تفعل في الممارسة العملية: ممرات بيتا المحددة مسبقًا، وبروتوكول «أعمى»، ونصوص إذا كان ذلك بعد ذلك، ووضع «هادئ» ومقاييس قصيرة.