WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

حقائق عن سيكولوجية إدراك المكاسب

المقدمة: لماذا تبدو الانتصارات أكثر إشراقًا من الخسائر

حتى لو كان التوقع سلبيًا، يمكن أن يكون الإحساس الذاتي بالنجاح مرتفعًا. والسبب هو مزيج من التشوهات المعرفية ونظام مكافأة الدوبامين وتصميم البيئة (الأصوات والومضات والانتصارات تقريبًا). والنتيجة هي أننا نتذكر الانتصارات بشكل مشرق ولفترة طويلة، والخسائر - المجزأة و «في الظل».


1) التشوهات المعرفية الرئيسية حول المكاسب

تحيز التأكيد. نتذكر بشكل أفضل ونبحث عن الحقائق التي تؤكد "أنا محظوظ. "الانزلاق الكبير يعيد بسهولة كتابة شهر كامل من السلبيات في الذاكرة.

تأثير التوافر. يتم تذكر المكاسب العاطفية المشرقة بسهولة أكبر، مما يشكل إحساسًا زائفًا بتكرار الانتصارات.

تأثير الناجين. تغذية وسائل التواصل الاجتماعي والمحادثات مليئة بالفائزين ؛ السلبيات «الصامتة» لا تلوح في الأفق.

قاعدة نهاية الذروة. يتم تحديد نتيجة الجلسة من خلال ذروة المشاعر والنهاية، وليس مجموع النتائج: انزلاق «ملحمي» واحد في النهاية يعيد التجربة بأكملها.

المحاسبة العقلية. يُعتقد أن «المال المكتسب» أسهل في المخاطرة («اللعب على الغرباء»)، مما يشوه القرارات اللاحقة.

الكراهية للخسائر (النفور من الخسارة). الخسارة من الناحية الذاتية أكثر إيلامًا من المكسب المتساوي. تعوض النفس عن ذلك بالمبالغة في تقدير الانتصارات النادرة.

وهم السيطرة. يبدو أن اختيار اللحظة أو زر الإيقاف أو الحدس يؤثر على النتيجة.

تأثير اليد الساخنة. يُنظر إلى سلسلة من الانتصارات على أنها «شكل» أو «يد تذهب»، على الرغم من أنها في كثير من الأحيان مجموعات من الصدفة.


2) مكافأة علم النفس العصبي

الدوبامين يدور حول الانتظار وليس حول الفوز بنفسه. أقصى لحظة «متلألئة» قبل النتيجة أو عند الفوز تقريبًا ؛ وهذا يكثف السعي إلى جولة جديدة.

الجدول الزمني للنسب المتغيرة. المكافآت التي لا يمكن التنبؤ بها تدرب الدماغ على العودة أقوى من تلك المستقرة - هذا هو عدد دورات الألعاب التي تعمل.

التكيف مع المتعة. الانطباع بالفوز بسرعة «طبيعي» ؛ للحصول على الاستجابة العاطفية السابقة، يزيد اللاعب من مخاطر أو تكرار اللعبة.

علامة الفوز الحسية. الأصوات والرسوم المتحركة والاهتزازات تثبت الحلقة في الذاكرة، مما يجعلها «حياة أكثر».


3) الواجهات التي تعزز الشعور بالنصر

يكاد يفوز (كاد يخطئ). بصريًا/صوتيًا، فهي تشبه الفوز وتفعيل التوقعات. يشعر اللاعب: «كنت قريبًا»، على الرغم من أن احتمال التوصل إلى نتيجة جديدة لم يتغير.

مكافآت صغيرة. المدفوعات الصغيرة التي تقل عن المعدل مصحوبة بـ «عطلة»، مما يخلق ضجيجًا من «الانتصارات»، على الرغم من انخفاض التمويل.

تشير الأدلة الاجتماعية. الشرائط «فاز شخص ما للتو» وتزيد قمم البطولة من الشعور بـ «الفوز طوال الوقت».

التلاعب بالتقدم. نطاقات المستوى وصناديق الجوائز والمهام تحول التركيز من النتيجة المالية إلى «الإنجاز».


4) لماذا تبدو المكاسب الكبيرة أكثر شيوعًا مما هي عليه

درجة الذاكرة بدلاً من المحاسبة. لا يتم الاحتفاظ بالمجلة، والذاكرة «تفوق» القمم النادرة.

تحيز للتجربة الحديثة. تم استقراء آخر فوز مشرق للمستقبل («أنا في السلسلة»).

بيئة التسويق. قصص الانزلاق - محتوى بتغطية عالية ؛ تاريخ عمليات السحب - لا.


5) كيف نخطئ عند المقارنة غالبًا ما تدفع مقابل الكثير من الدفع

مساواة RTP ≠ نفس المسار. تنتج الألعاب منخفضة التقلب العديد من «المكاسب» الصغيرة، مما يخلق وهم النجاح. متقلبة للغاية - قمم نادرة ولكن عالية.

مزج التردد والحجم. يُنظر إلى «غالبًا ما أتقاضى أجرًا» على أنه «غالبًا ما أفوز»، على الرغم من أن النتيجة قد تكون سلبية.

التحول إلى "يكاد يفوز. "يسجلهم الدماغ في "تاريخ النصر"، متغيرًا الإحصائيات الذاتية.


6) المشاعر والمخاطرة بعد النصر

تأثير أموال المنزل. بعد الفوز، تزداد الرغبة في المخاطرة: يزداد المعدل بشكل أسرع من التمويل.

تأثير الثقة المفرطة. ويعزى النصر إلى «الذوق/المهارة» الخاصة بالفرد ؛ ويصبح بيان المخاطر أكثر عدوانية.

نأسف على التقليل. الخوف من «فقدان الموجة التالية» يؤدي إلى استمرار اللعبة دون إعادة حساب التوقعات.


7) تجارب صغيرة لإلقاء نظرة رصينة

1. مذكرات حقيقة وليس عاطفة. عرض قياسي، نتيجة، تراكمي، وقت. بعد 500-1000 جولة، قارن الذاكرة والأرقام.

2. الوضع الصامت. العب بدون صوت/اهتزازات ورسوم متحركة «انتصار» منبثقة صامتة حيثما أمكن ذلك. قم بتقييم كيف يتغير شعور «أنا أفوز باستمرار».

3. نهاية عمياء. اضبط منبه: تنتهي الجلسة بدقائق N، بغض النظر عن النتيجة. تقدير الفرق في الإدراك عندما لا تكون النهاية «مزورة» بحدث الذروة.

4. تصنيف النتائج. قسّم المدفوعات إلى: <رهانات (صغيرة)، = رهانات (محايدة)، 5 رهانات × (كبيرة). قارن الترددات بما «تشعر به».


8) القواعد العملية للاعبين

حدد حد الهدف والخسارة قبل الإطلاق. لا ينبغي أن يعتمد النهائي على مشاعر الجولة الحالية.

قياس، لا تخمن. Log + control metric (EV/ساعة، تباين) أفضل من أي «حدس».

ترفيه منفصل عن التمويل. صنف «تكلفة ساعة اللعب» على أنها أوقات فراغ.

مكافحة المنشطات. الحجم والومضات ومحادثات النصر هي مكبرات للعواطف وليست احتمالات.

توقفات الخطة. ذروة المشاعر هي سبب للتوقف وليس مضاعفة الرهان.


9) ما يهم المشغلين والمصممين (أخلاقيات UX)

قياس عن بعد شفاف. من الواضح أن المدفوعات أقل من المعدل «تعويض جزئي» وليس «انتصار».

التبعيات المضادة للخصائص. تذكير بالوقت/الميزانية، حدود سهلة، تاريخ جلسة واضح.

يكاد يفوز بصدق. يزيد الإفراط «تقريبًا» دون تفسير للميكانيكا من التشويه.

ملاحظات ما بعد اللعبة. نتائج الجلسة: المعدلات الإجمالية، العائد، النتيجة الصافية، الوقت - إزالة تأثير نهاية الذروة.


10) الأساطير والحقائق

الأسطورة: «كلما ارتفع صوت اللعبة وغالبًا ما تحتفل بها، زاد فوزي».

الحقيقة: الأصوات والرسوم المتحركة علامات على العاطفة وليست رياضيات.

الأسطورة: «إذا كان يؤتي ثماره كثيرًا - فأنا في الأسود».

الحقيقة: ما يهم هو نسبة الفوز إلى الرهان والمسافة، وليس معدل الفلاش.

الأسطورة: «انزلاق كبير يثبت أنني وجدت فتحة».

الحقيقة: هذا حدث نادر التباين ؛ لا يتعين على الجزء التالي تكرار الحظ.


11) قائمة مرجعية قصيرة للمكاسب المنطقية

أحتفظ بمجلة وأنظر إلى النتيجة الإجمالية، وليس في الحلقات المشرقة.

أتفهم تقلبات اللعبة المختارة وأتوقع شرائح «فارغة».

لدي حد زمني/خسارة وقاعدة توقف.

يمكنني أن أشرح لماذا أعتبر الجلسة ناجحة بالأرقام - وليس المشاعر.

يمكنني اللعب بدون صوت/رسوم متحركة ولا أفقد السيطرة.


إن تصور المكاسب ليس مرآة للرياضيات، ولكن البصريات العاطفية مع العديد من التشوهات. نظام مكافأة الدوبامين والتعزيزات المتغيرة و «الاحتفال» الحسي والقصص الاجتماعية تجعل الانتصارات مهمة بشكل غير متناسب. الترياق هو المحاسبة والمسافة والخطط والحوافز المحدودة. ثم تتوقف النتائج الحقيقية عن الاختباء خلف الومضات الساطعة والحلول - وراء الشعور بأنني «أفوز باستمرار».

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.