WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

المقامرة عبر الإنترنت في الهند: الوضع القانوني والمراهنة على الهاتف المحمول

1) إطار جديد: قانون PROG 2025 - ما هو مسموح به وما هو محظور

أدخلت الهند قانونًا فيدراليًا واحدًا لتعزيز وتنظيم الألعاب عبر الإنترنت لعام 2025 (قانون PROG). منطقها بسيط: تشجع الدولة الرياضات الإلكترونية والألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت، لكنها تحظر «ألعاب المال الاستغلالية والضارة عبر الإنترنت» - أي أي أي ألعاب بها رهانات مالية/مكاسب عبر الإنترنت. يتم إنشاء هيئة الألعاب عبر الإنترنت في الهند لهذه الصناعة (تسجيل الألعاب والتصنيف والإشراف والعقوبات).

بالتوازي مع ذلك، نشرت وزارة الإلكترونيات (MeitY) مشروع قانون فرعي لقانون PROG: إجراءات تسجيل «الألعاب الاجتماعية» والرياضات الإلكترونية، ومعايير تصنيف ألعاب المال المحظورة عبر الإنترنت، وإجراءات الشكاوى والغرامات. بدء النفاذ - في التواريخ التي سيعينها المركز بعد التشاور.

خلاصة القول للمستهلك: الألعاب الرياضية الإلكترونية و «الاجتماعية» (وليس المراهنات النقدية) قانونية ؛ الكازينوهات/رهانات البوكر/المال عبر الإنترنت - محظورة فيدراليًا.


2) الدول والمحاكم: كيفية تطور الفسيفساء

حتى مع إقرار قانون PROG، تحتفظ الدول بدورها في النظام العام والصحة. في عام 2025، أكدت محكمة مدراس العليا شرعية قيود تاميل نادو الصارمة على ألعاب المال عبر الإنترنت (الحظر الليلي، مرشحات العمر، التحقق). هذا يدل على أن «معيار الشدة» الإقليمي قد يكون أعلى من المعيار الفيدرالي.

وفقًا للنزاعات الدستورية حول قانون PROG والقواعد السابقة، تم نقل مركز الثقل إلى المحكمة العليا: لقد أخذ الطلبات من مختلف المحاكم العليا وينظر في التحديات الرئيسية بشكل مركزي.


3) الضرائب والتمويل: ما هو مدفوعات ضريبة السلع والخدمات والهاتف المحمول

قبل إصلاحات عام 2025، كان معدل ضريبة السلع والخدمات لألعاب الأموال الحقيقية 28٪ (الأساس الكامل) ؛ تطعن الصناعة في الضرائب والرسوم الإضافية للفترات الماضية - تم الآن توحيد هذه القضايا في المحكمة العليا.

بعد دخول قانون PROG، تقع ألعاب المال عبر الإنترنت في منطقة الحظر المباشر، مما يعني أن أساسها الضريبي القانوني في الهند يختفي: السؤال الآن ليس "المبلغ الذي يجب دفعه"، ولكن "هل من الممكن تقديم منتج. "(في الوقت نفسه، تستمر الخلافات التاريخية حول التهم الإضافية والفترات الماضية في المحاكم).


4) أسعار وتطبيقات الهاتف المحمول: ما يراه المستخدم في عام 2025

مطلوب من متاجر التطبيقات و PSPs (UPI/IMPS/wallets) ربط السياسة بقانون PROG واللوائح الإقليمية: يتم حظر الطلبات/المواقع ذات الأسعار النقدية، ويتم تصفية المدفوعات لصالحها.

العمل القانوني:
  • والرياضات الإلكترونية (البطولات، التصنيفات، الإنجازات غير المالية داخل اللعبة) ؛
  • الألعاب الاجتماعية عبر الإنترنت (لا رهان نقدي/فوز).
  • غير قانوني: الكازينوهات عبر الإنترنت، البوكر على المال، الخيال/الرامي/الرهانات ذات القيمة النقدية - بغض النظر عما إذا كان المشغل يضع اللعبة على أنها "قائمة على المهارات. "المعيار الآن فيدرالي: ما إذا كان هناك رهان نقدي/نتيجة نقدية تعني لعبة أموال عبر الإنترنت وحظرًا.

5) ممارسة اللاعبين: كيفية التمييز بين المنتج القانوني

1. لا مال ولا مخاطرة. لا ينبغي أن تتطلب اللعبة مساهمة نقدية من أجل فرصة لكسب المال.

2. تحقق من العرض. نقوش مثل «ألعاب نقدية» و «إيداع/داخل» - علم أحمر.

3. انظر إلى طرق الدفع. لا يقوم مزودو UPI العاديون بإجراء مدفوعات لصالح ألعاب المال المحظورة.

4. اللعب المسؤول. حتى المنتجات الرياضية الإلكترونية/الاجتماعية يجب أن تكون لها قيود على العمر، وضوابط الوالدين، وسياسات خصوصية مفهومة.


6) الممارسة التجارية: «قائمة مرجعية للبقاء» بموجب قانون PROG

المنتج: اترك الرياضات الإلكترونية و/أو الألعاب الاجتماعية فقط. أي تسييل يحول اللعبة إلى لعبة «نقدية» (رهانات، جوائز نقدية، نقود) هو السبيل للحظر.

التسجيل ووضع العلامات: إعداد ملف لهيئة الألعاب عبر الإنترنت في الهند (وصف اللعبة، فئة العمر، نموذج الإيرادات، اعتدال UGC). وتصل فترة التسجيل إلى 5 سنوات، مع إمكانية التعليق في حالة حدوث انتهاك.

الامتثال حسب التصميم: مرشحات العمر، ميكانيكا النمو الحقيقي (حدود الوقت/التبرع)، تعديل المحتوى، سجل التدقيق، المعالجة السريعة للشكاوى (مخطط ثلاثي المستويات - مقدم → هيئة → GAC).

المخاطر القانونية: في الدول ذات «الشدة المتزايدة» (على سبيل المثال تاميل نادو)، ضع في اعتبارك القيود المحلية التي تتجاوز القيود الفيدرالية.


7) ماذا سيحدث بعد ذلك (توقعات حذرة حتى عام 2030)

«الشوكة» النهائية من خلال المحاكم: ستنشر المحكمة العليا الشكاوى ضد قانون PROG والنزاعات الضريبية السابقة ؛ ومع ذلك، فقد تم بالفعل تسجيل الحظر الأساسي على ألعاب المال عبر الإنترنت في النص والمذكرة التفسيرية للقواعد.

تنظيف المتاجر والمدفوعات: ستجلب متاجر التطبيقات وقضبان الدفع المرشحات «الافتراضية»، مما يقلل من القنوات الرمادية.

نمو الرياضات الإلكترونية/الألعاب الاجتماعية: ستحول العلامات التجارية الاستثمار في المنافسة ومنصات UGC والأشكال الملائمة للعائلة ذات الدخل الناعم.

2 التنظيم الذاتي. 0: بدلاً من تجارب المكتب دون الإقليمي السابقة، سيتحول التركيز الكامل إلى مسجل الدولة (السلطة) + الرموز الصناعية كـ «بنية فوقية»، وليس بديلاً للقانون.


كان عام 2025 نقطة تحول: حظرت الهند فيدراليًا الألعاب عبر الإنترنت مقابل المال، بينما فتحت «ممرًا أخضر» للرياضات الإلكترونية والألعاب الاجتماعية. بالنسبة للاعبين، هذا يعني قاعدة بسيطة: أي رهان نقدي/جائزة نقدية عبر الإنترنت غير قانوني. بالنسبة للأعمال - التخلي عن نماذج RMG، وتسجيل الألعاب «التي تعاني من ضائقة مالية» وبناء الامتثال حول العمر والوقت والمحتوى والخصوصية. ستظل المحاكم توضح التفاصيل، لكن الناقل واضح: الرهانات المتنقلة والكازينوهات عبر الإنترنت في الهند - «لا»، الرياضات الإلكترونية والاجتماعية - «نعم، مع مراعاة القواعد».

الحالة: أكتوبر 2025.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.