كيف يخلق الذكاء الاصطناعي مهام إضافية وعوالم تكيفية
مبادئ التصميم
1. الأهداف أوضح من المكافآت: اللاعب يفهم دائمًا «ماذا يفعل» و «لماذا».
2. التكيف ناعم وليس متلاعبًا: المساعدة وخيارات المسار بدلاً من «الينابيع» المخفية.
3. قابلية التسميد وإعادة الاستخدام: يتم جمع المحتوى من مكتبات الوحدات (المواقع والمهام وروتين NPC).
4. مكافحة الإساءة والصدق: لا توجد «ثقوب في المزارع»، ولا تدمر الجوائز الاقتصاد.
5. RG/Ethics افتراضيًا: تحافظ البعثات على وتيرة صحية (توقف مؤقت، حدود، «وضع هادئ»).
6. فصل الطبقات: رياضيات الفرص في أوضاع المقامرة - القراءة فقط ؛ الذكاء الاصطناعي يلامس الملعب فقط.
هندسة خطوط الأنابيب المولدة
1) مكتبات المحتوى
نماذج البعثة: «جمع/حماية/استكشاف/مرافقة/لغز/حدث اجتماعي».
المواقع المعيارية: غرف/مناطق أحيائية/مسارات ذات مداخل/مخارج محددة.
روتين NPC: دورية/تجارة/إصلاح/طقوس + إعدادات مسبقة عاطفية.
الموارد/البنود: الفئات النادرة، وعلامات التآزر.
2) توليد المهام (قواعد LLM +)
يقوم مصمم LLM بإنشاء «موجز المهمة»: الغرض، والحد الزمني، والمسارات البديلة.
يتحقق محرك القواعد من صلاحية (لا يتعارض مع الأنف والأذن والحنجرة، ولا يكسر الاقتصاد، ويتوافق مع التصنيف العمري).
الصعوبة مناسبة: مطابقة مستوى التحدي مع الملف الشخصي (ولكن دون تغيير فرصة الفوز بأوضاع المقامرة).
3) التجميع المكاني (مخطط)
يضع محلل القيد نقاط الاهتمام وطريق NPC والتكاثر.
فحص الملاحة: إمكانية الوصول، دورات الإخلاء، مجالات الرؤية الآمنة.
4) التنسيق في الوقت الفعلي
حلقة الحدث: بدء/إيقاف المهام على الإشارات (عبر الإنترنت، التحميل، الموسم).
ملاحظات القياس عن بعد: ضبط التوقيت، اختيار التلميحات، توزيع اللاعبين على الحالات.
Anti-farm: اختلافات عشوائية في المهام وجوائز "anti-mill'.
5) الاقتصاد والجوائز
الميزانيات: يصدر «ممر» من الجوائز (العملة/مستحضرات التجميل/التقدم)، ويرصد التضخم.
التهدئة: منع «الضخ» من خلال نفس المهام.
في منتجات المقامرة: المكافآت - مستحضرات التجميل/التقدم/الشارات الاجتماعية التي لا تؤثر على RTP/الاحتمالات.
منشئ مهمة المكافأة
إطار المهمة
الصيغة: السياق → الغرض → الحد → الحلول → المكافأة.
مثال: "Night Market' →" Find Three Underground Kiosks "→" حتى الفجر "→" Stealth/Bribe/Distraction "→" Cosmetics + ENT Clip ".
قوالب
التحقيق: جمع الأدلة وجمع التاريخ ؛ حوارات متغيرة.
المرافقة مع الخيارات: طريقان ومخاطر وألغاز مختلفة.
وقت المحاكمة: نقاط تفتيش مرنة، مطالبات اختيارية.
الإيقاع الاجتماعي: الهدف الجماعي (عد تقدم الخادم)، المكافأة - «إطار الحدث» العام.
مكافحة الإساءة
إعادة ترتيب عشوائية للنقاط الرئيسية، «ضوضاء» في الجوائز في نطاق ضيق، حدود التكرار.
اكتشاف المسارات الرتيبة و «أنماط الروبوت» هو دوران ناعم للمهمة.
عوالم التكيف: ما الذي يتغير أثناء الطيران
الطقس/الضوء/الحشود: يؤثر على الرؤية وطرق NPC وهالة الصوت.
السلاسل البيئية: إذا كان اللاعبون غالبًا ما يصطادون في المنطقة، فإن الحيوانات تهاجر ؛ تبدأ مهمة «استعادة» بديلة.
التحولات الاجتماعية: تقوية/إضعاف الفصائل ؛ يغير التجار الأسعار (داخل الممر).
نوافذ القصة: أحداث «موسمية» قصيرة (1-2 أسبوع)، مطوية في قوس.
في أوضاع المقامرة: يتم تكييف المشاهد/الضوء/الحوارات/سرعة التغذية فقط، وليس فرص الجولات.
UX والتوافر
مهمة HUD: الغرض، الوقت المتبقي، التقدم، و «الخطة ب».
تفسيرات بنقرة واحدة: من أين أتت المهمة، وما هي الطرق، وماذا ستكون المكافأة.
خيارات إمكانية الوصول: الترجمة، التباين، الأوتوباغ، «وضع القصة» بدون غرامات.
RG-nuji: تذكير ناعم بالوقت، «وقفة»، حدود يومية ؛ بعثات بدون ضغط FOMO.
مقاييس النجاح (KPIs)
اللعبة: الإكمال/البدء، متوسط عدد المحاولات، حصة المسارات البديلة.
الاقتصاد: تباين الجوائز والتضخم ومقاومة الأدوية.
التكيف: الوقت في «التيار»، انخفاض في الإقلاع عن الغضب، نسبة اللاعبين الذين عادوا إلى العالم بعد 7/30 يومًا.
جودة التوليد: حصة التعديلات بعد التحقق من القواعد، الشكاوى حول «التكرار».
RG/التوافر: هادئ، وقفة، متوسط طول الجلسة المستمرة.
خارطة الطريق 2025-2030
2025-2026 - القاعدة
مكتبات الوحدات، موجزات المهام LLM، محرك القواعد، توفر المخطط.
V1 مكافحة إساءة الاستخدام، ميزانية الجوائز، مهمة HUD، تكامل RG.
2026-2027 - العالم الحي
الطقس/ديناميكيات الحشد/الفصائل، الأقواس الموسمية، محرر النماذج للمصممين.
بطاقات الشرح «لماذا المهمة هنا والآن».
2027-2028 - الأحداث الاجتماعية
أهداف الخواديم التعاونية، توزيع المساهمات، النقاط البارزة/المقاطع.
موازنة الاقتصاد مع توقعات التضخم.
2028-2029 - النظام البيئي
ملحقات البعثة من الشركاء (صندوق رملي مع واجهات برمجة التطبيقات آمنة).
أحداث مزيج عبر العناوين وجوائز مستحضرات التجميل القابلة للتحصيل.
2030 - المعيار
الحدائق المعتمدة للتوليد، والتقارير العامة عن الاقتصاد والتوافر، DDA افتراضيًا مع تحكم لاعب مرئي.
قائمة الإطلاق المرجعية (30-60 يوماً)
1. بناء نماذج للبعثات من 8 إلى 12 ونموذج للمواقع/مكتبة لمركز البرامج الوطني.
2. رفع جيل LLM من الموجزات + محرك القواعد (بما في ذلك مرشح العمر/المحتوى).
3. مخطط التهيئة: إمكانية الوصول/فحص المسار، مخارج الطوارئ.
4. أدخل ميزانية المكافأة ومكافحة الإساءة (التهدئة، التباين، حدود التكرار).
5. تنفيذ المهمة HUD وبطاقة التفسير.
6. قم بتوصيل RG/إمكانية الوصول (توقف مؤقت، وضع هادئ، ترجمة).
7. قم بتشغيل لوحات معلومات KPI ومراجعات المحتوى الأسبوعية.
القضايا المصغرة
«أصوات الميناء» (تحقيق): البضائع تختفي ليلاً. ثلاث طرق: اتبع فوانيس الحارس، رشوة البحار، فتح المجلة في المكتب. الجائزة هي مستحضرات التجميل + مشهد الأنف والأذن والحنجرة.
«ظلال المعرض» (مرافقة): قاد الفنان إلى ما وراء الحشود ؛ طريقان - قصير مع ألغاز الضوء أو طويل عبر الساحات الخلفية.
«رياح التغيير» (الموسم): بسبب العواصف، تتغير طرق التجارة ؛ فتحت بعثات «الجسور المؤقتة».
وضع المقامرة (الجماليات): مع فوز كبير، تم إطلاق مشهد قطع بديل ومزيج موسيقي - لم تتغير حسابات الجولة.
الامتثال والخصوصية والصدق
تقليل البيانات إلى أدنى حد: الإشارات السلوكية التي لا تحتوي على مؤشر استثمار دولي إضافي ؛ سجلات TTL قصيرة.
حدائق المحتوى: مرشحات السمية/العنف، التوطين، الحساسية الثقافية.
قسم الرياضيات: في منتجات المقامرة، لا يمكن للذكاء الاصطناعي تغيير الاحتمالات/المدفوعات ؛ هذا ثابت في الشفرة وسجلات مراجعة الحسابات.
اللعبة المسؤولة: التوقفات الطوعية، والحدود، والمهام دون ضغوط بحلول المواعيد النهائية.
يسمح الذكاء الاصطناعي للعالم بأن يكون على قيد الحياة، وأن تكون المهام الإضافية ذات مغزى ومتغيرة. مفتاح النجاح: المكتبات المعيارية، وقواعد التوليد الصارمة، والتكيف الناعم، والاقتصاد الصادق، و UX الدقيق. لذلك يشعر اللاعب بـ «الحداثة كل ليلة»، والمنتج - الاستقرار والثقة وقابلية التوسع دون المساس بالصدق.