WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

كيف بدأ النرد والألعاب الأولى مع فرصة

المقدمة: اللعب بالعشوائية قبل الرياضيات

بدأ الرجل يلعب بالصدفة قبل فترة طويلة من الصيغ ونظرية الاحتمالات. أولاً - كما هو الحال مع «صوت القدر» في الطقوس وكلام الحظ ؛ ثم - كما هو الحال بالنسبة للترفيه وطريقة حل المنازعات ؛ حتى في وقت لاحق - كما هو الحال مع أساس الرهانات والمسابقات. تاريخ النرد هو قصة كيف روض المجتمع الفرصة من خلال تعلم وضع القواعد وتسجيل النتائج والتمييز بين «الرمية العادلة» والخداع.


Astragans: أول «عظم»

ما هو أستراغان. وهو عبارة عن عظم مفصل صغير من الغنم (عادة الأغنام/الماعز) يحتوي على أربعة مواقع هبوط مستقرة. تم إلقاؤها في الطقوس والألعاب الصغيرة: اعتبرت «الحافة الجيدة» علامة الآلهة، ولاحقًا - «الفوز».

الانتقال من علامة إلى لعبة. من قول الحظ - هناك خطوة واحدة فقط للترفيه: يكفي الاتفاق على الخط «الأفضل» والبدء في الحفاظ على النتيجة. لذلك نشأت «اليانصيب الصغيرة» الأولى ومتعة الأطفال، ثم - رهانات البالغين «على صغيرة» (طعام وشراب ومجوهرات).


من Astragans إلى المكعبات: المادة والشكل

المواد. الخشب، العظام، القرن، الطين، الحجر، لاحقًا - البرونز والزجاج. تم تحديد الاختيار من خلال إمكانية الوصول والمهمة: لطقوس المعبد - أكثر أناقة، للحانة - أبسط.

لماذا بالضبط المكعب. يوفر المكعب التماثل والاحتمال المتساوي المتوقع للوجوه (إذا كان متساويًا هندسيًا). وهذا يجعل النتيجة «مقنعة» ويقلل من الجدل.

تخطيط الوجه. العلامات المبكرة هي الشقوق والنقاط والرموز. تدريجيا، ترسخت «لغة النقاط» - النقاط. تم تحديد الزوج «1-6» و «2-5» على العكس، «3-4» - أيضًا: من الأسهل التحقق من المجموعة وملاحظة الاستبدال.


أين وكيف «استيقظت» فرصة الألعاب

بلاد ما بين النهرين والمصرية. الكثير من الطقوس والعظام «الهرمية» المبكرة ؛ سباقات الطاولة مع أقفاص خاصة (تأثير التوقف «المحظوظ»).

الهند. العظام المتعددة الأطراف والكثير في الحبكات الملحمية ؛ بالتوازي مع تطوير الألعاب، حيث تتشابك المخاطر مع ميثاق الشرف الاجتماعي.

الصين. لوت، دومينو مع توليفات من «عظمتين»، «ورقة» ألعاب الورق ؛ تدريجيا - أشكال الترفيه الحضرية مع القواعد الداخلية.

اليونان وروما. Astragans/مكعبات كجزء من الأعياد والحانات ؛ ومجالس السباقات والاستراتيجيات ؛ بين الحظر والتسامح.


من العرافة إلى الرهان: علم اجتماع الانتقال

1. الطقوس: «اسأل القدر» - الكثير كعمل مقدس.

2. التحكيم: لحل النزاع عن طريق «فرصة عادلة» - من يبدأ، ومن يحصل على مورد نادر.

3. وقت الفراغ: يرمي من أجل المتعة، والنتيجة، والمنافسة الودية.

4. الإثارة: القواعد الثابتة والسعر والبنك والشاهد.

مر هذا المسار في مناطق مختلفة بطرق مختلفة، لكن المنطق هو نفسه: بمجرد ظهور قاعدة مستقرة وقابلية التكرار، يظهر الرهان، وإن كان رمزيًا في البداية.


ولادة «اللعب النظيف»

الشهود والدعاية. تم صنع الرميات على مرأى من الجميع، وأحيانًا من مزلق/وعاء خاص، حتى لا «تلوي» المسار.

معايير الجرد. وجوه ناعمة، حجم بيب موحد، فحص التماثل. في العديد من المدن، أعلن مالكو المؤسسات القواعد مسبقًا وأخذوا «عمولة» - شكل مبكر من «حافة المنزل».

عقوبات الغش. العظام «المحملة» (الرصاص بالداخل)، الحواف المنشورة، النخيل اللزجة - كل هذا أدى إلى عمليات فحص ومصادرة وعقوبات على السمعة. تم تدريب المجتمع على التمييز بين الفرص والاحتيال.


دومينو و «منطق مكعبين»

الخطوة الرئيسية هي إصلاح جميع مبالغ العظمتين (2-12) وتردداتهما. حولت التقاليد الصينية هذا إلى أطباق بها أزواج من «النقاط» - الدومينو حيث «تخبر» كل عظمة بالكميات الممكنة. لذا حصلت الفرصة على توافقيات بصرية، وحصلت اللعبة على أساس استراتيجيات الاختيار.


ميكانيكيون بسيطون نجوا من آلاف السنين

لوحة السباق + الكثير: نقل الشريحة إلى الرقم المنخفض، الخلايا الخاصة - المكافأة/العقوبة.

الضرب/المحيط: تحدد الحالة الخطوة والتكتيكات - تبادل الحظ للحصول على ميزة موضعية.

الخطوة/الأولوية الأولى: توزع القرعة الحق في البدء - «العدالة السريعة» دون خلاف.

بنك صغير: الرهانات الرمزية تجعل اللعبة «ملموسة» ولكنها ليست مدمرة - ومن هنا جاءت طابعها الجماهيري.


علم نفس اللاعبين الأوائل

الفخاخ المعرفية. وهم المسلسلات والأرقام «الساخنة» و «الباردة» ؛ الإيمان بـ «اليد»، طقوس الحظ السعيد.

الغراء الاجتماعي. الرميات هي سبب للالتقاء والمزاح والرهان الصغير وتقوية العلاقات في المجتمع.

التدريب على المخاطر. وكانت شركة ميكروريسك معتادة على الحد من الخسائر ؛ وأصبحت فكرة «الحد من الأسعار» و «الفرصة العادلة» هي القاعدة تدريجياً.


عندما ظهرت «رياضيات» العشوائية

قبل الصيغ بوقت طويل، عرف الناس هذه الممارسة: سقطت مبالغ متكررة من عظمتين «كما لو كانت في كثير من الأحيان» - وفي الواقع، تحدث 7 في كثير من الأحيان أكثر من 2 أو 12. تم التعبير عن هذه المعرفة التجريبية في القواعد: "السبعة قوية"، "الخلايا الخاصة نادرة. "في وقت لاحق، أعدت هذه الملاحظات الأساس الثقافي لنظرية الاحتمالات: أولاً - حساب الحالات، ثم - حساب الفرص.


محاربة «مكعب المنحنى»

علامات مشبوهة. نقاط غير متكافئة، عمق مختلف للنقاط، فقاعات داخل الزجاج، مركز ثقل متغير.

بروتوكول رمي عادل. رمي على الطاولة، من البرج/الوعاء، على سطح مستو ؛ فحص المكعب في الماء (الطفو في بعض الأحيان يعطي «البضائع»).

العقوبات الاجتماعية. حرمان من اللعبة، غرامة للمالك، مصادرة المخزون. أصبحت سمعة المؤسسة ميزة قيمة.


تقويم التطور (مبسط)

مسرح أستراغان: الكثير في الطقوس، «اللعب من أجل علامة».

المكعبات المبكرة: خشبية/عظمية، شقوق بدلاً من نقاط ؛ القواعد لا تزال محلية.

توحيد النقاط: المبالغ المقابلة 1-6، 2-5، 3-4 ؛ ظهور «مجموعات».

Combinatorics: الدومينو، ألعاب «نرد اثنين»، الوعي بالكميات «المتكررة».

القواعد العامة: الشهود، المصارف، العمولة ؛ بروتوكولات الأمانة آخذة في الظهور.

صيغ الصدفة: يتحول التجريبي إلى عدد من الحالات - جسر للاحتمالات المستقبلية.


جغرافية المساهمة

الهلال (بلاد ما بين النهرين - بلاد الشام - مصر): النجمية، والكثير، والعظام المبكرة ؛ يتسابق الطاولة مع «الخلايا الناجحة».

الهند: العظام المتعددة الأوجه والطقوس والمخاطر المنزلية ؛ نصوص مبكرة عن آثار ديون القمار.

الصين: أزواج من العظام → الدومينو ؛ تنسيقات المقامرة الحضرية، «أوراق» البطاقات، «الإشراف المبكر والرسوم».

البحر الأبيض المتوسط: ندوات، حانات، مصطلحات ؛ alea كلغة للفرصة اليومية ؛ تطوير «العمولة» ومكافحة التزييف.


الأساطير والأناقة

"العظام جاءت مع شخص واحد. "غير صحيح: اختراعات موازية في مناطق مختلفة، وأحيانًا مع تبادل الأفكار من خلال التجارة.

"كان يلعب فقط للدين. "كانت العرافة مهمة، لكن الترفيه والمراهنات المنزلية نشأت في وقت مبكر جدًا.

"اللعب النظيف - اختراع العصر الجديد. "عرفت المجتمعات القديمة بالفعل المعايير والفحوصات وبروتوكولات الرمي.

"كل الألعاب تدور حول الربح. "لفترة طويلة، كان الرهان رمزيًا: القيمة - في مقاييس التواصل والطقوس.


مسرد

أستراغان هو عظم مفصلي، «قطعة» مبكرة مع أربعة أوضاع مستقرة.

نقاط - علامات على وجوه المكعب.

دومينو - أطباق مع أزواج من «النقاط» ؛ التوافقيات البصرية لعظمتين.

حافة المنزل («العمولة») - ميزة المؤسسة بسبب القواعد/المجموعة.

رمية عادلة - طقوس/إجراء يستبعد التلاعب بالنتيجة.


الوجبات الجاهزة: عندما أصبحت الصدفة ثقافة

وُلد النرد عند تقاطع الطقوس والحياة ونجا بفضل البساطة والتكرار والفوائد الاجتماعية. لقد علموا الناس التفاوض على القواعد وتقدير الصدق والحد من المخاطر. من astragans والمكعبات، نمت ألعاب الدومينو والبطاقات والطاولة، ولاحقًا صناعة الترفيه بأكملها واللغة الرياضية للاحتمال. تاريخ العظام هو قصة كيف تطورت الصدفة من «صوت الآلهة» إلى عنصر ثقافي مفهوم ويمكن التحكم فيه.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.