كيف ظهرت أول مقامرة في تاريخ البشرية
الإثارة أقدم من الكتابة. قبل الكازينوهات بوقت طويل، ألقى الناس عظام الحيوانات، وسحبوا الكثير، ولعبوا طاولات السباق وراهنوا على نتيجة الصيد أو السباق أو الرياضة. في البداية، كانت الألعاب متشابكة بشكل وثيق مع الطقوس وإخبار الثروة: تم اعتبار الكثير صوت الآلهة، وكانت المكاسب علامة على التفضيل. تدريجيًا، أفسح المعنى المقدس المجال للترفيه والمراهنة، والقواعد، والبنك، والقيود، وحتى ظهور «المنظمين» الأوائل - المعابد والسلطة.
فيما يلي لمحة عامة عن العصور والقطع الأثرية والحبكات الرئيسية التي تضيف إلى تاريخ المقامرة الأولى.
1) حتى النرد: العظام والكثير
Astragalus (عظام مفاصل ungulates) - أقدم "أداة صدفة. "تم العثور عليها في مواقع من الشرق الأوسط إلى السهوب الأوراسية. تساءلوا، لعبوا للنظارات، ألقوا مثل الكثير.
العصي والبذور والحصى - عناصر بسيطة مع «حالتين» (سقطت/لم تسقط)، نمت منها عملة معدنية ويانصيب.
تم تفسير القضية على أنها إرادة القوى الخارقة للطبيعة: أعطى النصر رأس مال رمزي، ثم مادي.
2) الشرق الأوسط: من العرافة إلى سباق الطاولة
بلاد ما بين النهرين (الألفية الثالثة قبل الميلاد): «مكعبات» رباعية السطوح وأقراص ذات علامات نقطة.
«The Royal Game of Ur» (c. XXVI century BC): لعبة لوحة سباق على المضمار مع رميات من النرد/العصي. هذا ليس كازينو بعد، ولكنه بالفعل هيكل مخاطر: حالة + استراتيجية + رهانات (ربما رهانات منزلية).
سيطرت المعابد والقصور على العطلات والمسابقات، وفي الواقع حددت «القواعد» الاجتماعية للعبة.
3) مصر: اللعبة كنموذج للقدر
Senet (c. XXXI-XX قرون قبل الميلاد) هي لعبة لوحية مرتبطة بالحياة الآخرة. الرهانات المباشرة ليست ثابتة، ولكن هناك الكثير/الخطوات على الرميات والقدرة التنافسية والمكانة.
تم العثور على عظام رباعية السطوح وعصي وأسطح طاولة ؛ اللعب من أجل المتعة والطقوس.
4) الهند: «لعبة» كمؤامرة ملحمية
يصف «Mahabharata» (تقريبًا الألفية الأولى قبل الميلاد) لعبة النرد (dyuta) بأنها دراما اجتماعية: المراهنة والغطرسة وفقدان الممتلكات والشرف.
بالتوازي مع ذلك، تتطور ألعاب الطاولة المعقدة والنتائج، مما يدفع إلى القواعد والأخلاق: عندما تكون اللعبة مسموحة، ومتى - الرذيلة.
5) اليونان وروما: من الأبطال إلى الحانات
اليونان: عبادة القرعة (للقرارات والعرافة)، العظام/العظام (astragalia) كلعبة النقاط والحظ ؛ المراهنة على الرياضيين وسباقات العربات.
روما: ألعاب alea (عظام ذات وجهين/ستة جوانب)، تابولا (نموذج أولي لطاولة الطاولة)، لوتيريا في أيام العطلات شائعة. من الناحية القانونية - التقلبات: إما المحظورات أو الانغماس. هناك غرامات، «توقيت» اللعبة، سحب المكاسب - نموذج أولي مبكر للتنظيم.
تتفرع أدوار المصرفي والخادم وصانع المراهنات (في شكل جنيني).
6) الصين: اليانصيب والبطاقات والنموذج الأولي لمسابقات اليانصيب
ممارسات اليانصيب المبكرة: الكثير كجمع أموال للاحتياجات العامة ؛ تتقن ثقافة اللعبة التذاكر والجداول الزمنية بسرعة.
أوراق اللعب: تظهر في الصين (العصور الوسطى) كمجموعات حروف ورقية (عد اللعبة → الرهانات). من خلال طرق التجارة، ستصل البطاقات إلى بلاد فارس وأوروبا، مما يؤدي إلى ظهور عائلات البوكر/المشهد.
7) ولادة القواعد: من الطقوس إلى العقود
ثلاث حركات تحول «فرصة إرادة الآلهة» إلى إثارة من أجل الفوز:1. الكود والنتيجة: تسجيل القواعد والنقاط والمجموعات - تصبح اللعبة عقدًا بين المشاركين.
2. المال كرهان عالمي: من تبادل الهدايا إلى العملة ؛ المصرف، القرض، الديون تظهر.
3. مكان اللعب: من الساحة والمعبد إلى المنازل المتخصصة (الحانات والنوادي وأسلاف الكازينوهات)، حيث يوجد منظم وجرد وإشراف.
8) لماذا تم حظر المجتمعات والسماح بها
المخاطر: الديون، الصراعات الأسرية، الاحتيال، تبادل العظام، «التواء» الأجهزة.
الإيجابيات: جمع التبرعات، اندماج العطلات، التنشئة الاجتماعية، «إطلاق البخار».
لذلك، تنشأ اللوائح: حيث يمكنك اللعب، ومتى، وما هي الكميات ؛ المسؤول عن صدق المخزون (من قياس العظام إلى معايرة العجلات) وترتيب المنازعات.
9) ما اعتبر «صادقًا» في العصور القديمة
المخزون المحايد: عظام بدون قوالب، حتى عصي، رموز متطابقة.
الدعاية للإجراءات الرئيسية: رمي «على الطاولة»، إعلان النتيجة، شهود.
الموافقة على المخاطرة: المعدلات والحدود المتفق عليها مسبقًا، والاعتراف بعدم قابلية النتيجة للتجزئة (القرعة نهائية).
المحكم/مالك المنزل: يحل النزاع، ويراقب المخزون - النموذج الأولي لـ croupier/regulator الحالي.
10) ظل طويل للألعاب الأولى
ألعاب الطاولة مع رميات → الشمال/الفضلات/سباقات الطاولة.
الكثير/الكثير → اليانصيب والمسودات ورسم الأماكن.
→ رموز البطاقات عددًا لا يحصى من الدرجات/التركيبة والألعاب الإستراتيجية.
المحكم والقاعدة → المنظم والترخيص وتدقيق RNG والإجراءات الحية.
معالم (جدول زمني مشروط)
قبل الكتابة - النجم، الكثير، المراهنة على الصيد/الرياضة.
III-II millennium BC e., Mesopotamia/Egypt - table races, bones/sticks, pritual + game.
ألفية قبل الميلاد، الهند/اليونان - حبكة ألعاب النرد، المراهنة على المسابقات، أول نزاعات أخلاقية حول الإثارة.
أنا ألف قبل الميلاد هـ. - أنا ألف بعد الميلاد، روما/الصين - اليانصيب المنزلي، الحانات، التنظيم ؛ الخرائط النموذجية في الصين.
العصور الوسطى → العصر الحديث - بطاقات في أوراسيا، يانصيب المدينة، قواعد النقابة، ثم - احتكارات الدولة وأول «كازينوهات».
ما هو مهم لفهمه اليوم
1. ولدت الإثارة من القرعة - من محاولة التحدث مع القدر ؛ وهذا يفسر حيوية الطقوس والخرافات.
2. لطالما كانت الصدق مسألة إجرائية: الرمي العام، والمخزون القابل للتحقق، والمحكم - الأسلاف المباشرين لشهادات RNG الحديثة وقواعد الطاولة الحية.
3. والتنظيم أمر لا مفر منه: حيث توجد مخاطر وتضارب في المصالح، تظهر هناك قواعد ومراجعات حسابات ومسؤوليات.
مسرد قصير للإثارة القديمة
Astragalus - عظم المفاصل، «مكعب» مبكر.
لوت - طريقة طقسية للاختيار/التنبؤ، سلف اليانصيب.
لوحة السباق - مضمار به رقائق ورميات (النموذج الأولي لـ «اللوحة من أجل الحظ السعيد»).
Alea هو مصطلح روماني لألعاب الصدفة (و «المشاريع المحفوفة بالمخاطر» بشكل عام).
نشأت المقامرة المبكرة من الكثير والطقوس ولكنها أصبحت ما نعرفه اليوم من خلال القواعد والمراهنة ومكان اللعبة. تحول Astragalus إلى عظام ومكعبات، والكثير - إلى يانصيب، والعد - إلى بطاقات وألعاب لوحية معقدة، ومحكم - إلى منظم ومدقق. يُظهر التاريخ شيئًا بسيطًا: حيث يتم تأطير الخطر في إجراء صادق، تعيش اللعبة لقرون - من عظام الحيوانات إلى الطاولات الرقمية.
