WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

قصص لاعبي البوكر الأسطوريين وتأثيرهم على الإنترنت

1) دويل برونسون: «نظام سوبر» كقاعدة مدرسية رقمية

التاريخ. أيقونة الجيل المحترف الحي، مؤلف كتاب "Super/System'، مشيع لأسلوب عدواني جريء قبل عصر HUDs والحلول.

التأثير على الإنترنت.

شكلت «لغة» الإستراتيجية، والتي تم إبعاد أول المدربين والمنتديات عبر الإنترنت عنها.

زيادة احترام النظرية: حتى في عصر البرمجيات، تأتي العديد من المفاهيم الأساسية (الموقف والمبادرة والنطاقات) من هذا التقليد.


2) كريس موني ميكر: «تأثير صانع المال» وانفجار الإنترنت

التاريخ. أحد الهواة يفوز بقمر صناعي عبر الإنترنت ويأخذ حدث WSOP الرئيسي في عام 2003.

التأثير على الإنترنت.

تدفق هائل من اللاعبين، ذروة الأقمار الصناعية والحدود الدقيقة.

ولادة «التاريخ من المنزل»: أصبحت فكرة أن النصر ممكن باستخدام الكمبيوتر المحمول وإدارة التمويل محركًا للصناعة.


3) فيل آيفي: الكاريزما والعمق الفني وعبادة «القراءة»

التاريخ. أحد أخطر اللاعبين المنتظمين في مجال النقد ولاعبي البطولة صفر/أعشار.

التأثير على الإنترنت.

رفع مستوى الانتقال «المرن» ↔ الحية عبر الإنترنت: بدأ الكثيرون في تعلم التخصصات المتعددة (النقد والبطولات والألعاب المختلطة).

بسبب صورة «الحدس»، تسبب في نقاش حول حدود نظرية الاستغلال مقابل - التي حفزت الاهتمام بالرياضيات والمحللين.


4) دانيال نيجريانو: وسيط بين الجمهور والتقنيين

التاريخ. KidPoker هو سيد القراءة والتواصل، وهو أحد أكثر المحترفين عمومًا.

التأثير على الإنترنت.

أظهر كيف أن العلامة التجارية الشخصية والمدونات والتعليم بالفيديو تشمل الوافدين الجدد في الانضباط.

قام بتعميم تحليل التوزيعات «بطريقة بسيطة»، والتي نمت لاحقًا إلى أشكال تدفقات وقنوات التدريب.


5) فانيسا سيلبست: العدوان كنظام ودور النماذج للمجتمع

التاريخ. أكثر محترفة تحمل عنوانًا في عصرها، والمعروفة باللعب الذي لا هوادة فيه.

التأثير على الإنترنت.

خطوط عدوانية طبيعية في MTT لجمهور واسع - تصور مبكر لنهج «شجاع» ولكنه هيكلي.

الأثر التمثيلي القوي: زيادة مشاركة النساء والأقليات في الإنترنت ووسائط الإعلام.


6) فيكتور «Isildur1» بلوم: عصر معارك HU وثقافة التحديات

التاريخ. اقتحم السويدي الغامض حصة HU وأقام ماراثونًا من المباريات الملحمية.

التأثير على الإنترنت.

قام بإضفاء الطابع الرومانسي على تنسيق التنبيهات وفتح عصر التحديات العامة (HUNL، PLO)، حيث شاهد آلاف المشاهدين اللعبة.

كان هناك «بث مائدة» وقراءات طويلة - النموذج الأولي للبث الحديث وتسويق المحتوى للغرف.


7) توم «durrr» Dwan: التجريب، غير القياسي واللعبة الفوقية

التاريخ. معبود الأجيال بسبب النقرات الجريئة والدعوات غير الواضحة للمخاطر الكبيرة.

التأثير على الإنترنت.

أثار تفكير اللعبة الفوقية والمدى الشائع موجة من المناقشات النظرية في المنتديات.

أنتجت ثقافة تحدي durrrr سلسلة اجتماعات reg vs reg، وهو تنسيق تم تحويله إلى محتوى وحركة مرور.


8) فيل جالفوند: «مدرسة» عصر الحل

التاريخ. أحد أفضل اللاعبين في منظمة التحرير الفلسطينية ؛ مؤسس منصات التدريب وغرفة البوكر.

التأثير على الإنترنت.

قام بتوحيد التدريب المهني: دورات الفيديو الهيكلية، ومكتبات التوزيع، وأجهزة المحاكاة، والإدخال المبكر لتفكير الحلول (GTO).

ترجم ممارسات النخبة إلى منهجية «ضخمة»: تحليل النطاقات والترددات والتوازن.


9) فيدور هولتز: الانضباط العالي بالأرقام

التاريخ. يفوز المسلسل بكرات عالية في 2016 + والعمل المنهجي على اللعب العقلي.

التأثير على الإنترنت.

لقد جلب ثقافة التتبع والمناجم والروتين (النوم والتدريب وجلسات الحل) إلى التيار الرئيسي عبر الإنترنت.

تطبيع استخدام المحللين كممارسة يومية، وليس «مرة واحدة في الشهر لرؤية المخططات».


10) جيسون سومرفيل وليكس فيلدهويس وجيل ستريمر

التاريخ. سفراء البوكر المبكر Twitch/YouTube.

التأثير على الإنترنت.

حولوا البوكر إلى سلسلة: الحياة اليومية، مقاطع من «الأيدي الرئيسية»، التعلم «بسرعة».

لقد أدت إلى ظهور «مدونات الفيديو الخاصة بالبوكر» وثقافة اليوميات المفتوحة مع تحديات التمويل.


11) دوغ بولك والعصر التحليلي للمحتوى

التاريخ. تحليل حاد للتوزيعات والمبارزات الإعلامية ومقاطع الفيديو التعليمية المجانية.

التأثير على الإنترنت.

تسارع شعبية التنسيق «البوليسي» لتحليل حلول المركبات الكهربائية، حيث يبحث كل فيلم عن مبرر رياضي.

رفع مستوى التفكير النقدي بين الجمهور والطلب على بيانات يمكن التحقق منها.


12) باتريك أنتونيوس ودان «جونجلمان» كيتس وتقاطع الانضباط

التاريخ. الأبطال المنتظمون لذاكرة التخزين المؤقت عالية الأهمية لتنسيقات مختلفة ومزيج من الألعاب.

التأثير على الإنترنت.

لقد دفعوا من أجل فكرة «rega العالمية»: MTT، المخبأ، الحدود المتنوعة والأشكال طبيعية للتنمية.

توسيع نطاق طلب المحتوى التعليمي بشأن الألعاب المختلطة (8 ألعاب، إلخ).


كيف غيرت الأساطير بالضبط النظام البيئي عبر الإنترنت

1) طفرة الدخول وتعلم «النفق».

قدم Moneymaker تدفقًا للمدخلات ؛ Brunson and Negreanu - language and problarization; غالفوند - المنهجية والحلول والدورات.

2) الوسائط والبث.

Isildur1/durrrr → عبادة المراقبة ذات المخاطر العالية ؛ Somerville/Veldhuis → الجداول اليومية ؛ الفوج → تحليل تحليلي «للجميع».

3) التكنولوجيا والنظرية.

من المنتديات و HUDs إلى المحللين والمخططات التمهيدية وأجهزة المحاكاة والمكتبات الموضعية. لقد تعلم جيل الإنترنت «افتراضه واختباره بالبيانات».

4) تحدي الثقافة.

ماراثون التمويل العام، معارك HU، «يوميات الطحن» - كل هذا يحافظ على الاهتمام ويعلم من خلال العرض.


ما يجب اعتماده عبر الإنترنت (خطة قصيرة)

اتساق برونسون: القاعدة الأولى - الموقع، النطاقات، خطة التوزيع.

زخم Moneymaker: استخدم الأقمار الصناعية وإدارة التمويل كجسر للمسلسلات الكبيرة.

مرونة Ivy و Negreanu: تعلم التبديل بين التنسيقات والأنماط.

منهجية Galfond/Holtz: المحللون، تحليل اليد، الروتين العقلي.

عقلية وسائل الإعلام الخاصة بـ Streamers: جلسات قياسية، استخلاص المعلومات - إنها تخصصات.

الأخلاق والمسؤولية: اللعب فقط حيث يكون قانونيًا ؛ وتحديد حدود زمنية/شراء ؛ تذكر أن لعبة البوكر هي لعبة مهارة وحظ، وليست مصدرًا للدخل المضمون.


أضافت كل أسطورة «لبنة» إلى المؤسسة عبر الإنترنت: شخص ما شمل الجماهير، شخص ما أعطى لغة وأدوات، شخص ما قدم تنسيق العرض والتحليلات. البوكر الحديث عبر الإنترنت هو مزيج من الوسائط والرياضيات والمجتمع. وإذا كان للأساطير قاسم مشترك، فهو كذلك: الانضباط أكثر أهمية من الضجيج، والبيانات أقوى من الأساطير، والنمو نظام، وليس يومًا جيدًا.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.