كيف يتم ترخيص المحتوى بين الاستوديوهات
الترخيص في iGaming لا يتعلق فقط بـ IP الإعلامي. تتبادل الاستوديوهات بانتظام الألعاب والميكانيكا والشفرة والفن والصوت، وتستخدم أيضًا برامج النشر (الناشر/Powered-By) والمجمعات. فيما يلي كيفية عمل الحقوق والمال والعمليات والمخاطر عندما «ينتقل» المحتوى بين الاستوديوهات.
1) ما هو المرخص له بالضبط: «سلال الحقوق»
1. الألعاب الجاهزة (وحدات RNG/Live)
والحق في توزيع/نشر اللعبة تحت علامتك الأصلية ؛ الحق في التوطين وبناء الأسواق.
2. رخصة ميكانيكا/تكنولوجيا ميكانيكا الألعاب (على سبيل المثال: مخططات الخط/الملف «المرخصة»)، والملامح الرياضية، ومحركات SDK، ومكونات RGS.
3. الأصول المشتقة من الفن/الرسوم المتحركة/الأيقونات، الخطوط، واجهة المستخدم الرسومية، الأصوات/الموسيقى (النشر مقابل السيد)، المقطورات/المرئيات الرئيسية.
4. رمز وأدوات العميل (HTML5/Unity)، خادم (RGS/Wallet)، خطوط أنابيب التجميع، أطر الاختبار.
5. المواد التسويقية لافتة الحيتان، طريقة اللعب، دليل العلامة التجارية، التجهيزات المسبقة للبطولة.
2) النماذج الأساسية للتعاون
النشر/المدعوم
يقبل الناشر (الاستوديو/المجمع) اللعبة، ويقوم بالتوزيع/التسويق/السيرت ؛ يتلقى المطور إتاوات MG +.
التنمية المشتركة
يشترك اثنان من الاستوديوهات في الإنتاج: أحدهما هو الرياضيات/العميل، والآخر هو الفن/الخادم/السيرتس. الحقوق والدخل - في الأسهم.
علامة بيضاء/ريسكين
«إعادة طلاء» اللعبة النهائية لعلامة الشريك التجارية ؛ عادة دون تغيير الرياضيات.
ترخيص الميكانيكا
ترخيص ميكانيكيين محددين + علامات تجارية («مدعومة من <ميكانيكا>»).
العمل مقابل الاستئجار/الشراء
إعادة شراء الملكية الفكرية بالكامل أو حصرية لفترة/منطقة معينة (أكثر تكلفة، والتحكم أعلى).
3) النماذج الاقتصادية: كيف تدفع
1. MG (الحد الأدنى للضمان) - الحد الأدنى الثابت، مسبقًا/مراحل.
2. الإتاوات:- يعتمد NetWin على:٪ من NetWin (GGR − الضرائب/PSP/الجائزة الكبرى/التكلفة الإضافية).
- معدل الدوران/الدوران:٪ من معدل الدوران أو الإصلاح لـ «الدوران الاختياري».
- الهجين: لكل دوران للبدء + NetWin بعد العتبة.
- 3. الشراء - شراء الحقوق لمرة واحدة (مع/بدون إتاوات مؤجلة).
- 4. رسوم SaaS/Platform - الدفع مقابل RGS/SDK، الوحدات الترويجية، الإبلاغ.
ما يتم خصمه بالضبط من NetWin موصوف مباشرة في شلال الخصومات.
فترة الحساب: عادة شهر/ربع. التقارير: تغذية الأحداث الخام + الخزائن (انظر الفقرة 7).
4) الأقاليم، المصطلحات، الحصرية
الأقاليم: العالمية/المجموعات (EU/UK/NA/APAC )/وفقاً لقائمة البلدان.
المدة: 12-36 شهرًا + خيار التمديد/الاسترداد.
التفرد: كامل، نوع، منصة، «نافذة مبكرة».
اللاحق: مسموح به/محظور ؛ بشأن المجمعين.
القاعدة الذهبية: إذا أعطيت MG حصريًا، فقم بتوزيع/ميزة KPIs أعلى وصارمة.
5) الموافقات والتغييرات
ما هو متسق: الفن الرئيسي، لقطات الشاشة، المقطع الدعائي، المواقع/حقوق النشر، تحديد مواقع السوق، الرياضيات وتغييرات واجهة المستخدم الرئيسية.
SLA للموافقات: 10-20 يومًا/جولة، «الصمت = متفق عليه» في أيام N.
التحكم في التغيير: التحديثات الطفيفة (الإصلاحات، المواقع) - المسار السريع ؛ (تعديلات الفراء) - اتفاق إضافي و (في عدد من الولايات القضائية) إعادة التصديق.
6) الامتثال والاعتماد
يبني السوق: مصفوفة "game _ id country مع الفحوصات الآلية.
الجبين/RTS: RNG/الرياضيات، تحذيرات واجهة المستخدم، قطع الأشجار، وظائف RG.
أدوار الأطراف: من يخضع للجباه، ومن يدفع الرسوم، ومن يحتفظ بجدول عمليات إعادة الفرز.
الإصدار: حيث يتم تخزين البناء المرجعي/التجزئة، من يمتلك مفاتيح التوقيع.
7) البيانات والإبلاغ ومراجعة الحسابات
الحدث (الحد الأدنى):- 'ts _ utc، ، ، ، ، الرهان، الفوز، ، ، العملة،
الخزائن: GGR/NetWin/معدل الدوران، الدوران الاختياري، RTP الفعلي (فترات الثقة)، تكلفة المكافأة، رسوم PSP (إذا تم تضمينها)، مساهمات الجائزة الكبرى.
مراجعة الحسابات: الحق في التحقق من التقارير N مرة في السنة، وتخزين السجلات ≥ X شهرا، وشكل التصدير (S3/secure FTP/API)، والنظام العام لحماية البيانات/إدارة الشؤون السياسية.
8) الملكية الفكرية (IP)
من يملك ماذا:- ألعاب/ميكانيكا IP الأساسية
- المشتقات (الجلود، المواقع، فن السوق)
- الأدوات/SDK (عادة ما يحتفظ بها المطور)
- تراخيص الخطوط/الموسيقى/الأسهم: قائمة صريحة حتى لا «تعطي جولة» لمخاطر شخص آخر.
- حظر الهندسة العكسية (باستثناء حالات مراجعة الحسابات/الأمن).
- الحق في المنفذ (الهاتف المحمول/الويب/المحطات) - وفقا للقائمة.
9) السلامة، SRE، المسؤولية
SLA: uptime, p95/p99 spin-latency, reaction/fide times for incidents.
مضاد للعبث، توقيع الأصول، mTLS، WAF/CDN، خطة DR.
التعويض (التعويض): عن انتهاكات الملكية الفكرية والامتثال والتسريبات.
تأمين E&O: الحد/الأقاليم/المصطلح.
حدود المسؤولية: الحد الأقصى = X٪ من المدفوعات السنوية (باستثناء انتهاكات النية/الملكية الفكرية).
10) التسويق والترويج
التزامات الناشر: الميزة (الرفوف)، البطولات/البعثات، حصص اللافتات، الحد الأدنى من الميزانية الترويجية.
حقوق الاستوديو: استخدم مجموعة العلامات التجارية، وشارك في حملات العلامة التجارية المشتركة، وعرض اللعبة في المحفظة.
Promo SDK: تنسيق بطولة موحدة/drop/freespin ؛ قواعد مكافحة الإساءة.
11) المدفوعات: أمثلة
أ) NetWin-royalty (كلاسيكي)
1. GGR
2. الضرائب −/رسوم الريج
3. مساهمات − بالجائزة الكبرى
4. − رسوم PSP
5. تكلفة المكافأة −
= NetWin- × الإتاوات٪ → مدفوعات الاستوديو
ب) لكل دوران (الدوران المؤهل)
«الدفع = عدد الدورات الاختيارية × معدل (إصلاح/٪)»
ج) هجين
إلى العتبة '- لكل دوران، بعد - NetWin% (بمقياس متناقص).
12) المخاطر النموذجية وكيفية تغطيتها
التناقضات في الإبلاغ → تغذية الأحداث الخام + الأقبية، تصحيح ربع سنوي.
الموافقة → جيش تحرير السودان والصمت = التأخير المتفاوض عليه.
تراجعات الامتثال → السوق تبني التحقق التلقائي، وحظر الحسابات الخالية من التجزئة من السجل.
فشل SLA → ملاحظات/عقوبات الائتمان، والأولوية على hotfixes.
تصادم الملكية الفكرية → تسجيل التراخيص المستخدمة، ضمان E&O، الحق في النقل.
13) قائمة مرجعية للعقود (ورقة غش)
- النطاق: الألعاب/الميكانيكا/الأصول/المدونة + التعديل/حقوق التوطين
- الأقاليم/المدة/الحصرية/السلالة
- نموذج الدفع: MG، الإتاوات (الأساس،٪، العتبات)، لكل دوران/دوران، خيارات الشراء الخارجي
- حجب الشلال (الضرائب/PSP/الجوائز الكبرى/المكافآت)
- الموافقات: جيش تحرير السودان/جولات/تصعيد/» صمت = متفق عليه»
- الاعتماد/بناء السوق: الأدوار/الشروط/من يدفع/السجل build_hash
- البيانات/التقارير/المراجعة: الحدث، الخزائن، التخزين، الشكل، اللائحة العامة لحماية البيانات
- SLA/SRE/Safety، خطة DR، تنبيهات RTP/Bonus-freq
- IP/Indemnity/E & O، الخطوط/الموسيقى/المصارف المدرجة
- التسويق: الميزة/البطولات/الحصص/استخدام العلامة التجارية
- حدود المسؤولية، القوة القاهرة، الإنهاء وخطة الإنهاء
14) 30-60-90: Deal Roadmap
0-30 يومًا - الهيكل والشروط
التوفيق: الأهداف والأسواق والحصرية.
صحيفة المدة: MG/الإتاوات/لكل دوران، الأقاليم/المدة، الالتزامات الترويجية.
جرد حقوق الموجودات (art/music/fonts/code).
DPA/GDPR, E&O, initial SLA/SRE.
31-60 يومًا - التنفيذ التقني/القانوني
مواصفات العقد/SoW و API/SDK والأحداث والتقارير.
يبني سوق التسجيل، وخطة السيرتس، وأدوار الأطراف.
حزمة ترويجية معتمدة مسبقًا وقواعد العلامة التجارية والتجهيزات المسبقة للبطولة.
عمليات الدمج التجريبية، واختبار الإبلاغ، والتصحيح الجاف.
61-90 يومًا - الذهاب إلى السوق
Soft-launch (1-2 operators/geo), telemetry, fixes.
الإصدار الكامل: السمات/البطولات/البعثات ؛ التحقق من زمن انتقال جيش تحرير السودان/جيش تحرير السودان.
التصحيح الفصلي، تدقيق الأحداث، خطة ما بعد الوفاة والموجة 2.
15) الأسئلة المتكررة (الأسئلة الشائعة)
هل يمكنك الاستغناء عن MG ؟ في بعض الأحيان - بمعدل مرتفع لكل دوران/ملكية أو ناشري KPI الترويجيين الصعبين.
من يملك المواقع والجلود ؟ عادة - مرخص الملكية الفكرية الأساسية ؛ يحصل المرخص له على حقوق محدودة لاستخدامها في الوقت/الإقليم.
هل أحتاج لإعطاء شفرة المصدر ؟ نادرا. في أغلب الأحيان - ثنائيات/دعم تقني من SDK + ؛ - تحت الضمان في حالة الإفلاس/القوة القاهرة.
كيف تحسب تكلفة المكافأة ؟ وفقًا لقواعد العقد: إما أن يدخل الشلال أو ينعكس كميزانية تسويق للناشر.
متى يتم تبرير الشراء ؟ إذا كانت اللعبة مرتكزًا استراتيجيًا/سلسلة ويلزم التحكم الكامل في خريطة الطريق والنقل.
الترخيص بين الاستوديوهات هو توازن بين الحقوق والبيانات والمسؤولية. تعمل الصفقة عندما:
1. ووصفت بوضوح ملكية شركاء التنفيذ ؛
2. ونموذج الدفع الشفاف وخصم الشلال ؛
3. التشييد الآلي للسوق والإبلاغ عن الأحداث ؛
4. وجيش تحرير السودان/جيش تحرير السودان والسلامة المتفق عليها ؛
5. وهناك خطة ترويجية وتصحيح/مراجعة حسابات.
من خلال اتباع هذه القائمة المرجعية، يمكن للاستوديوهات تسريع الإصدارات ومشاركة التكنولوجيا والحفاظ على التحكم في الجودة والامتثال والاقتصاد لكل لعبة.