WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

كيف يتم ترخيص المحتوى بين الاستوديوهات

الترخيص في iGaming لا يتعلق فقط بـ IP الإعلامي. تتبادل الاستوديوهات بانتظام الألعاب والميكانيكا والشفرة والفن والصوت، وتستخدم أيضًا برامج النشر (الناشر/Powered-By) والمجمعات. فيما يلي كيفية عمل الحقوق والمال والعمليات والمخاطر عندما «ينتقل» المحتوى بين الاستوديوهات.


1) ما هو المرخص له بالضبط: «سلال الحقوق»

1. الألعاب الجاهزة (وحدات RNG/Live)

والحق في توزيع/نشر اللعبة تحت علامتك الأصلية ؛ الحق في التوطين وبناء الأسواق.

2. رخصة ميكانيكا/تكنولوجيا ميكانيكا الألعاب (على سبيل المثال: مخططات الخط/الملف «المرخصة»)، والملامح الرياضية، ومحركات SDK، ومكونات RGS.

3. الأصول المشتقة من الفن/الرسوم المتحركة/الأيقونات، الخطوط، واجهة المستخدم الرسومية، الأصوات/الموسيقى (النشر مقابل السيد)، المقطورات/المرئيات الرئيسية.

4. رمز وأدوات العميل (HTML5/Unity)، خادم (RGS/Wallet)، خطوط أنابيب التجميع، أطر الاختبار.

5. المواد التسويقية لافتة الحيتان، طريقة اللعب، دليل العلامة التجارية، التجهيزات المسبقة للبطولة.

💡 النطاق، والأقاليم، والمصطلح، والحصرية، والانتصار، والحق في التعديل/التوطين، والالتزامات بالامتثال محددة في العقد.

2) النماذج الأساسية للتعاون

النشر/المدعوم

يقبل الناشر (الاستوديو/المجمع) اللعبة، ويقوم بالتوزيع/التسويق/السيرت ؛ يتلقى المطور إتاوات MG +.

التنمية المشتركة

يشترك اثنان من الاستوديوهات في الإنتاج: أحدهما هو الرياضيات/العميل، والآخر هو الفن/الخادم/السيرتس. الحقوق والدخل - في الأسهم.

علامة بيضاء/ريسكين

«إعادة طلاء» اللعبة النهائية لعلامة الشريك التجارية ؛ عادة دون تغيير الرياضيات.

ترخيص الميكانيكا

ترخيص ميكانيكيين محددين + علامات تجارية («مدعومة من <ميكانيكا>»).

العمل مقابل الاستئجار/الشراء

إعادة شراء الملكية الفكرية بالكامل أو حصرية لفترة/منطقة معينة (أكثر تكلفة، والتحكم أعلى).


3) النماذج الاقتصادية: كيف تدفع

1. MG (الحد الأدنى للضمان) - الحد الأدنى الثابت، مسبقًا/مراحل.

2. الإتاوات:
  • يعتمد NetWin على:٪ من NetWin (GGR − الضرائب/PSP/الجائزة الكبرى/التكلفة الإضافية).
  • معدل الدوران/الدوران:٪ من معدل الدوران أو الإصلاح لـ «الدوران الاختياري».
  • الهجين: لكل دوران للبدء + NetWin بعد العتبة.
  • 3. الشراء - شراء الحقوق لمرة واحدة (مع/بدون إتاوات مؤجلة).
  • 4. رسوم SaaS/Platform - الدفع مقابل RGS/SDK، الوحدات الترويجية، الإبلاغ.

ما يتم خصمه بالضبط من NetWin موصوف مباشرة في شلال الخصومات.

فترة الحساب: عادة شهر/ربع. التقارير: تغذية الأحداث الخام + الخزائن (انظر الفقرة 7).


4) الأقاليم، المصطلحات، الحصرية

الأقاليم: العالمية/المجموعات (EU/UK/NA/APAC )/وفقاً لقائمة البلدان.

المدة: 12-36 شهرًا + خيار التمديد/الاسترداد.

التفرد: كامل، نوع، منصة، «نافذة مبكرة».

اللاحق: مسموح به/محظور ؛ بشأن المجمعين.

القاعدة الذهبية: إذا أعطيت MG حصريًا، فقم بتوزيع/ميزة KPIs أعلى وصارمة.


5) الموافقات والتغييرات

ما هو متسق: الفن الرئيسي، لقطات الشاشة، المقطع الدعائي، المواقع/حقوق النشر، تحديد مواقع السوق، الرياضيات وتغييرات واجهة المستخدم الرئيسية.

SLA للموافقات: 10-20 يومًا/جولة، «الصمت = متفق عليه» في أيام N.

التحكم في التغيير: التحديثات الطفيفة (الإصلاحات، المواقع) - المسار السريع ؛ (تعديلات الفراء) - اتفاق إضافي و (في عدد من الولايات القضائية) إعادة التصديق.


6) الامتثال والاعتماد

يبني السوق: مصفوفة "game _ id country مع الفحوصات الآلية.

الجبين/RTS: RNG/الرياضيات، تحذيرات واجهة المستخدم، قطع الأشجار، وظائف RG.

أدوار الأطراف: من يخضع للجباه، ومن يدفع الرسوم، ومن يحتفظ بجدول عمليات إعادة الفرز.

الإصدار: حيث يتم تخزين البناء المرجعي/التجزئة، من يمتلك مفاتيح التوقيع.


7) البيانات والإبلاغ ومراجعة الحسابات

الحدث (الحد الأدنى):
  • 'ts _ utc، ، ، ، ، الرهان، الفوز، ، ، العملة،

الخزائن: GGR/NetWin/معدل الدوران، الدوران الاختياري، RTP الفعلي (فترات الثقة)، تكلفة المكافأة، رسوم PSP (إذا تم تضمينها)، مساهمات الجائزة الكبرى.

مراجعة الحسابات: الحق في التحقق من التقارير N مرة في السنة، وتخزين السجلات ≥ X شهرا، وشكل التصدير (S3/secure FTP/API)، والنظام العام لحماية البيانات/إدارة الشؤون السياسية.


8) الملكية الفكرية (IP)

من يملك ماذا:
  • ألعاب/ميكانيكا IP الأساسية
  • المشتقات (الجلود، المواقع، فن السوق)
  • الأدوات/SDK (عادة ما يحتفظ بها المطور)
  • تراخيص الخطوط/الموسيقى/الأسهم: قائمة صريحة حتى لا «تعطي جولة» لمخاطر شخص آخر.
  • حظر الهندسة العكسية (باستثناء حالات مراجعة الحسابات/الأمن).
  • الحق في المنفذ (الهاتف المحمول/الويب/المحطات) - وفقا للقائمة.

9) السلامة، SRE، المسؤولية

SLA: uptime, p95/p99 spin-latency, reaction/fide times for incidents.

مضاد للعبث، توقيع الأصول، mTLS، WAF/CDN، خطة DR.

التعويض (التعويض): عن انتهاكات الملكية الفكرية والامتثال والتسريبات.

تأمين E&O: الحد/الأقاليم/المصطلح.

حدود المسؤولية: الحد الأقصى = X٪ من المدفوعات السنوية (باستثناء انتهاكات النية/الملكية الفكرية).


10) التسويق والترويج

التزامات الناشر: الميزة (الرفوف)، البطولات/البعثات، حصص اللافتات، الحد الأدنى من الميزانية الترويجية.

حقوق الاستوديو: استخدم مجموعة العلامات التجارية، وشارك في حملات العلامة التجارية المشتركة، وعرض اللعبة في المحفظة.

Promo SDK: تنسيق بطولة موحدة/drop/freespin ؛ قواعد مكافحة الإساءة.


11) المدفوعات: أمثلة

أ) NetWin-royalty (كلاسيكي)

1. GGR

2. الضرائب −/رسوم الريج

3. مساهمات − بالجائزة الكبرى

4. − رسوم PSP

5. تكلفة المكافأة −

= NetWin
  • × الإتاوات٪ → مدفوعات الاستوديو

ب) لكل دوران (الدوران المؤهل)

«الدفع = عدد الدورات الاختيارية × معدل (إصلاح/٪)»

ج) هجين

إلى العتبة '- لكل دوران، بعد - NetWin% (بمقياس متناقص).


12) المخاطر النموذجية وكيفية تغطيتها

التناقضات في الإبلاغ → تغذية الأحداث الخام + الأقبية، تصحيح ربع سنوي.

الموافقة → جيش تحرير السودان والصمت = التأخير المتفاوض عليه.

تراجعات الامتثال → السوق تبني التحقق التلقائي، وحظر الحسابات الخالية من التجزئة من السجل.

فشل SLA → ملاحظات/عقوبات الائتمان، والأولوية على hotfixes.

تصادم الملكية الفكرية → تسجيل التراخيص المستخدمة، ضمان E&O، الحق في النقل.


13) قائمة مرجعية للعقود (ورقة غش)

  • النطاق: الألعاب/الميكانيكا/الأصول/المدونة + التعديل/حقوق التوطين
  • الأقاليم/المدة/الحصرية/السلالة
  • نموذج الدفع: MG، الإتاوات (الأساس،٪، العتبات)، لكل دوران/دوران، خيارات الشراء الخارجي
  • حجب الشلال (الضرائب/PSP/الجوائز الكبرى/المكافآت)
  • الموافقات: جيش تحرير السودان/جولات/تصعيد/» صمت = متفق عليه»
  • الاعتماد/بناء السوق: الأدوار/الشروط/من يدفع/السجل build_hash
  • البيانات/التقارير/المراجعة: الحدث، الخزائن، التخزين، الشكل، اللائحة العامة لحماية البيانات
  • SLA/SRE/Safety، خطة DR، تنبيهات RTP/Bonus-freq
  • IP/Indemnity/E & O، الخطوط/الموسيقى/المصارف المدرجة
  • التسويق: الميزة/البطولات/الحصص/استخدام العلامة التجارية
  • حدود المسؤولية، القوة القاهرة، الإنهاء وخطة الإنهاء

14) 30-60-90: Deal Roadmap

0-30 يومًا - الهيكل والشروط

التوفيق: الأهداف والأسواق والحصرية.

صحيفة المدة: MG/الإتاوات/لكل دوران، الأقاليم/المدة، الالتزامات الترويجية.

جرد حقوق الموجودات (art/music/fonts/code).

DPA/GDPR, E&O, initial SLA/SRE.

31-60 يومًا - التنفيذ التقني/القانوني

مواصفات العقد/SoW و API/SDK والأحداث والتقارير.

يبني سوق التسجيل، وخطة السيرتس، وأدوار الأطراف.

حزمة ترويجية معتمدة مسبقًا وقواعد العلامة التجارية والتجهيزات المسبقة للبطولة.

عمليات الدمج التجريبية، واختبار الإبلاغ، والتصحيح الجاف.

61-90 يومًا - الذهاب إلى السوق

Soft-launch (1-2 operators/geo), telemetry, fixes.

الإصدار الكامل: السمات/البطولات/البعثات ؛ التحقق من زمن انتقال جيش تحرير السودان/جيش تحرير السودان.

التصحيح الفصلي، تدقيق الأحداث، خطة ما بعد الوفاة والموجة 2.


15) الأسئلة المتكررة (الأسئلة الشائعة)

هل يمكنك الاستغناء عن MG ؟ في بعض الأحيان - بمعدل مرتفع لكل دوران/ملكية أو ناشري KPI الترويجيين الصعبين.

من يملك المواقع والجلود ؟ عادة - مرخص الملكية الفكرية الأساسية ؛ يحصل المرخص له على حقوق محدودة لاستخدامها في الوقت/الإقليم.

هل أحتاج لإعطاء شفرة المصدر ؟ نادرا. في أغلب الأحيان - ثنائيات/دعم تقني من SDK + ؛ - تحت الضمان في حالة الإفلاس/القوة القاهرة.

كيف تحسب تكلفة المكافأة ؟ وفقًا لقواعد العقد: إما أن يدخل الشلال أو ينعكس كميزانية تسويق للناشر.

متى يتم تبرير الشراء ؟ إذا كانت اللعبة مرتكزًا استراتيجيًا/سلسلة ويلزم التحكم الكامل في خريطة الطريق والنقل.


الترخيص بين الاستوديوهات هو توازن بين الحقوق والبيانات والمسؤولية. تعمل الصفقة عندما:

1. ووصفت بوضوح ملكية شركاء التنفيذ ؛

2. ونموذج الدفع الشفاف وخصم الشلال ؛

3. التشييد الآلي للسوق والإبلاغ عن الأحداث ؛

4. وجيش تحرير السودان/جيش تحرير السودان والسلامة المتفق عليها ؛

5. وهناك خطة ترويجية وتصحيح/مراجعة حسابات.

من خلال اتباع هذه القائمة المرجعية، يمكن للاستوديوهات تسريع الإصدارات ومشاركة التكنولوجيا والحفاظ على التحكم في الجودة والامتثال والاقتصاد لكل لعبة.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.