ميكانيكا المكافأة الغامضة - كيف تعمل
مقدمة: ما هي المكافأة الغامضة
مكافأة الغموض هي حدث غير متوقع (إسقاط/مشكلة) يتم تفعيله بقاعدة خفية ويجلب مكافأة غير معروفة مسبقًا. مهمته هي إضافة «شرارة عدم اليقين» فوق اللعبة الأساسية دون انتهاك الرياضيات الصادقة. لغز مصنوع بشكل صحيح:- لا يعد «بالمزايا» ؛
- ولها سقف شفاف (السقف الفائز) ونافذة RTP في المساعدة ؛
- مكتوبة في التوازن: كلما زاد الزناد، زاد تواضع متوسط المكافأة - والعكس صحيح.
1) ما تتكون مكافأة الغموض من
1. 1 المشغلات (كما تم تشغيلها)
عشوائية في الوقت/الجولات: فرصة محتملة بنفس القدر لكل دوران/يد.
التقدمي أو المضاد: عداد مخفي/مرئي مليء بالأحداث (على سبيل المثال، رهانات N أو مجموع الرهانات).
الحدث: بداية مزيج/حالة نادرة (كادت أن تفوز، سلسلة من الجولات الفارغة - بعناية، حتى لا يتم الخلط بينها وبين «التعويض»).
عالمي/اجتماعي: تجمع مشترك لجميع اللاعبين (انخفاض المجتمع) عندما يصل النظام إلى العتبة.
1. 2 أنواع الجوائز
المال/المضاعف (النسبة إلى الرهان أو الإصلاح أو النطاق).
جولات Freespins/المكافآت (مع المعلمات المحددة).
مستحضرات التجميل/الميتاغامي (بطاقات التجميع، الرموز، XP).
التذاكر/التذاكر (في بطولات العدو، عجلات مع فرص واضحة).
2) كيفية عمل الرياضيات: التردد × متوسط المكافأة = المساهمة في RTP
دع: (ع) هو احتمال انطلاق جولة واحدة، (E [\text {Prize}]) هي القيمة المتوقعة للمكافأة في الرهانات، ثم مساهمة Mystery في ألعاب RTP (RTP_{myst}) هي:[
RTP_{myst} = p\times E [\text {Prize}]
]
تتكون RTP الإجمالية من الجزء الأساسي ونوافذ المكافأة:
[
RTP_{total} = RTP_{base} + RTP_{myst} +\dots
]
التوازن: من خلال رفع (p)، يسعدنا في كثير من الأحيان، ولكن أقل (E [\text {Prize]]) حتى لا نبالغ في تقدير RTP الإجمالي.
3) توزيع الجوائز: لماذا «نادرًا وبصوت عالٍ» مقابل «كثيرًا وبشكل متواضع»
الذيل الثقيل (جوائز كبيرة نادرة): تباين أعلى، وعواطف أقوى، ولكن مخاطر أكبر من الشرائح «الفارغة».
الذيل المعتدل (المتوسطات المتكررة): أكثر قابلية للتنبؤ، وشكاوى أقل، و «لحظات نجاح باهر» أضعف.
الهجين: سلم من الجوائز (العديد منها صغير، متوسط قليلاً، نادرًا ما يكون كبيرًا)، بالإضافة إلى سقف في الأعلى.
4) تصميم الزناد: مرئي أم مخفي ؟
الزناد الخفي = المفاجأة وبساطة UX. المخاطر: يمكن للاعبين أن ينسبوا نمطًا لا يوجد فيه.
العداد المرئي = هدف واضح، إحساس بالتقدم. مهم: لا تتحول إلى «تطور إلزامي».
الهجين: «نافذة الفرصة المرئية مرفوعة» بدون نسبة مئوية محددة - مقيدة وصادقة.
5) قواعد UX للغموض الصادق
إحدى الشاشات هي الحقيقة الكاملة: نافذة RTP إضافية، وقبعة، ومثال على مقياس المكافأة، والمبدأ الأساسي للمحفز (عشوائي/تقدم).
علامة النتيجة: المدفوعات التي تقل عن المعدل هي تعويض جزئي وليس «ربح».
تنص الشبكة الواضحة على ما يلي: إعادة الاتصال/العودة المضادة للمضاعفة/الإسقاط (خاصة لقطرات المجتمع).
السرعة: الرسوم المتحركة ≤ 1-2 ثانية بين الدرجات ؛ بدون «عطلات» مطولة للجوائز الصغيرة.
الإصدارات والتواريخ: في المساعدة - نسخة الميكانيكا وتاريخ التحديث.
6) الأخلاق والخطوط الحمراء
بدون "تعويض عن الخسائر. "لا يمكنك أن تعد بأن الغموض "سيعيد" السلبيات - هذا ليس صادقًا ويخلق توقعات خاطئة.
لا ضغط FOMO. المؤقتات - للإيقاع والأحداث، وليس للضغط «لديها الوقت لإنهاء».
ميكانيكا المسروقات مع فرص فقط. إذا فتح Mystery العجلة/الصدر، فإننا ننشر طاولة الاحتمالات وواقيات الفم قبل الضغط.
لعبة افتراضية مسؤولة. حدود، توقف، استبعاد ذاتي - في 2-3 نقرات بجوار شاشات المكافآت مباشرة.
7) نصوص مكافأة الغموض (قوالب)
7. 1 Random Drop (كلاسيكي)
الزناد: فرصة متساوية لكل جولة.
المكافأة: نطاق المضاعف + الحد الأقصى.
الإيجابيات: البساطة، المساواة.
السلبيات: اللاعب لا يشعر بأنه «قريب».
7. 2 لغز مقياس (نافذة تقدم)
الزناد: العداد مليء بالأحداث ؛ بالكامل - فرصة الغموض قد انتهت.
المكافأة: مجانية/مضاعفة ؛ يتم إعادة ضبط العداد.
الإيجابيات: الشعور بالتقدم.
السلبيات: خطر «النكات» - حدود اليوم والنصوص الصادقة حفظ.
7. 3 لغز المجتمع (تجمع عام)
الزناد: العداد الكلي لجميع رهانات اللوبي.
المكافأة: انخفاض لمرة واحدة لمجموعة أو مشاركين عشوائيين.
الإيجابيات: التأثير الاجتماعي.
السلبيات: البنية التحتية أكثر تعقيدًا، ومن المهم تسجيل التوزيع.
7. 4 مفتاح غامض (مفاتيح/شظايا)
الزناد: إسقاط الشظايا ؛ جمع المجموعة يفتح الغموض.
المكافأة: عجلة مع فرص واضحة.
الإيجابيات: الفائدة القابلة للتحصيل.
السلبيات: تحتاج إلى حرف صادقة وممارسات مناهضة للقذارة.
8) التوازن والاقتصاد: خطوة بخطوة
1. نخصص ميزانية RTP للغموض (على سبيل المثال، + 0. 8 ص).
2. حدد منحنى التردد/المكافأة (جدول الجوائز، الحد الأقصى).
3. نحن ننظر في المساهمة في التباين: نحن نحاكي التقلبات، طول «النوافذ الفارغة».
4. نتحقق من أهداف UX: وقت إلى متعة، طول الرسوم المتحركة، وضوح الشاشة.
5. نضع المسؤولية: حدود/توقف مؤقت/XP للإجراءات الصحية.
6. A/B-check النصوص، الرسوم المتحركة، رؤية العداد، تنسيق الجوائز.
7. ننشر المساعدة وإجراءات ما بعد الوفاة (ما نفعله في حالة الإخفاقات).
9) مقاييس جودة الغموض
الوقت إلى الغموض: متوسط الوقت/الجولات إلى الزناد الأول.
تردد الغموض لكل مستخدم/جلسة: ليس «نادرًا جدًا/متكررًا».
Prize Mix Health: حصة الجوائز الصغيرة/المتوسطة/الكبيرة مقابل الخطة.
معدل الشكوى/1k الغموض: جدل السيناريو (الهدف لأسفل).
الاحتفاظ D1/D7/D30: يجب أن يدعم الغموض القيمة الأساسية وليس استبدالها.
الأعلام المسؤولة: توقف مؤقت، حدود - نمو مضبوط = أعمال أخلاقية.
مؤشرات الأداء الرئيسية التقنية: التكرارات وإعادة الاتصال وأخطاء الخصوصية.
10) الأخطاء المتكررة وكيفية تجنبها
تعويض «دافئ»: ربط الغموض بالخسائر يخلق إحساسًا زائفًا بـ «العودة» - تجنب.
واقيات/استثناءات مخفية: كل شيء كبير على شاشة واحدة ؛ خلاف ذلك - الشكاوى.
عروض الجوائز الصغيرة المطولة: إدارة التوقعات تتفوق على الضجة.
لافتات عالية «زيادة الفرصة»، ولكن بدون أرقام: صياغتها بعناية وصدق.
الشبكة/المحاسبة غير المستقرة: الغموض المفقود = عدم الثقة الفورية ؛ تحتاج إلى سجلات ومعاملات خفية.
11) قائمة الإنتاج المرجعية «Mystery v1»
- تحديد ميزانية برنامج النقل العابر وسقف الجوائز ؛ نشرت في Help.
- نص مختار (Random/Metered/Community/Key) ومبرر بواسطة UX.
- تم التحقق من الجائزة وجدول الاحتمالات ؛ ميكانيكا المسروقات لديها قائمة إسقاط عامة.
- الرسوم المتحركة ≤ 2 ثانية ؛ «التعويض الجزئي» موسوم بصدق.
- عائد السجل/الخصوصية/المضاد للمضاعفة/الإسقاط.
- الحدود/فترات التوقف جنبا إلى جنب ؛ XP مكلف بالإجراءات المسؤولة.
- خطة A/B: النصوص، رؤية العداد، مزيج المكافآت، التوقيت.
- خطة ما بعد الوفاة والاتصال بالحوادث.
12) قائمة مراجعة اللاعب: كيفية معرفة الغموض أمر صادق
هل ترى سقف الجائزة ونافذة RTP ومبادئ التشغيل ؟- أي جدول مكافآت/احتمالات (إذا كانت عجلة/صدر) ؟
- موجز الرسوم المتحركة، لا ضجة على الجوائز <الرهانات ؟
- هل تتوفر فترات التوقف/الحدود في 2-3 صنابير ؟
- قصة الغموض (متى وما الذي اختلف) مرئية في الملف الشخصي ؟
13) تسمية ونسخ الأمثلة التي تعمل
"قطرة عرضية" - "تحدث مفاجأة أحيانًا. والتواتر محدود، والغطاء مرئي في"
«Mystery Key» - «اجمع 3 مفاتيح - افتح العجلة مع احتمالات واضحة وغطاء».
"زخم الحظ" - "في نافذة الفرصة المتزايدة، يكون الغموض ممكنًا في كثير من الأحيان. القيم غير مضمونة"
تعزز مكافأة الغموض المشاركة ليس من خلال «السحر»، ولكن من خلال الرياضيات المناسبة و UX المقيدة والتواصل الصادق. عندما يكون المحفز شفافًا من حيث المبدأ، ويتم نشر الحدود القصوى والاحتمالات، ويتم تضمين المسؤولية في الواجهة، تصبح اللحظة «الغامضة» حلقة ممتعة - بدون أوهام وتلاعب وصراعات.