كيف يؤثر المزاج على أسلوب اللعبة
1) إجابة قصيرة
لا يغير المزاج RTP و EV، لكنه يغير الأسلوب بشكل حاد: السعر والسرعة ومدة الجلسة واختيار التقلب والانضباط. النشوة تؤدي إلى "dozhim'، الإجهاد - للكلب، التعب - للطيار الآلي، الملل - للبحث عن أوضاع" حادة ". من أجل عدم الدفع مقابل التقلبات، قم بتعديل الأسلوب مع الدولة مسبقًا وإصلاح قواعد تغيير الوضع.
2) بيولوجيا المزاج (باختصار)
الدوبامين (توقع/تحفيز) ↑ → الشغف «مرة أخرى»، خطر المبالغة في الرهان.
النورإبينفرين/الإبينفرين ↑ → سرعة القرارات ↑، لكن ممر الانتباه يضيق.
الكورتيزول (الإجهاد) ↑ → التركيز على «التخلص من الألم الآن»، وهو ميل إلى الدوجون.
النوم/التعب: التحكم في ↓ الفص الجبهي والعادات والنبضات.
3) خمسة مزاجات أساسية → خمسة أنماط ألعاب
أ) النشوة (بعد الفوز)
الأعراض: الشعور بـ «المسلسل»، الرغبة في «التوطيد»، نمو الثقة.
التحولات: معدل ↑، معدل ↑، الانتقال إلى ألعاب أكثر تقلبًا.
الأخطاء: «تأثير أموال المنزل»، رفض التوقف، إزالة القيود.
الترياق: توقف مؤقتا من 5 إلى 10 دقائق ؛ سحب السيارات بنسبة 50-70٪ من الأرباح ؛ والعودة إلى القاعدة ش ؛ لتغيير نوع اللعبة في هذه الدورة.
ب) التركيز الهادئ
الأعراض: حتى التنفس واندفاع منخفض.
التحولات: المعدل في الممر، والوتيرة مستقرة، بعد الخطة.
الأمثل للأهداف الأساسية (الرهان/الوقت)، التنفيذ الدقيق للنموذج في الأسعار.
الدعم: أجهزة التوقيت، والتوقفات الدقيقة المجدولة، وعدم الابتكارات أثناء الطيران.
جيم) التعب/النعاس
الأعراض: شرود الذهن، «هفوات الانتباه»، الدبوس التلقائي «حتى لا تفكر».
التحولات: يتم تجاهل وتيرة ↑ بسبب التلقائية وانضباط ↓ والتوقفات.
الأخطاء: جلسات طويلة، نمو معدل الدوران «الفارغ».
الترياق: وقف الحظر أو النقل ؛ إذا لعبت - u − 20٪، وقت الكتلة − 30٪، أوقف الدبوس التلقائي.
د) الإجهاد/التهيج (بعد السلبيات)
الأعراض: الرغبة في «التغلب» وعدم تحمل التوقف مؤقتًا.
التحولات: معدل ↑ خارج الممر، والأوضاع المتطرفة/القطارات السريعة.
الأخطاء: دوجون، توقف عن نقل الخسارة.
الترياق: وقفة 10 دقائق ؛ نهاية الكتلة بمشاعر ≥4/5 ؛ لمدة أسبوع - ش − 20٪ والوقت − 20٪.
هـ) الملل/البحث عن الإثارة
الأعراض: «هادئ للغاية» أريد «إضافة الفلفل».
التحولات: التحولات بين الفتحات/الأسواق، اختيار التقلبات العالية، معدل ↑.
الأخطاء: الابتعاد عن خطة الحوافز.
الترياق: تغيير النشاط (النهوض/الماء/المشي) أو «حزمة الملل» المعدة مسبقًا: كتلة قصيرة من 100-150 تدور على تقلب متوسط منخفض في الممر السابق u.
4) خريطة «المزاج → المخاطرة → القواعد»
5) ملف تعريف المزاج: إعداد الأسلوب الشخصي
قم بعمل «خريطة» بسيطة (مقياس 1-5 لكل حالة) وربط نقطة الإعداد بها.
قالب:- إذا ≥4/5 النشوة → إيقاف 10 دقائق مؤقتًا، فإنتاج 50-70٪ من الربح، u" = u (بدون زيادة).
- إذا كان الإجهاد ≥4/5 → التوقف ؛ في الأسبوع: u" = 0. 8u، وقت الكتلة × 0. 8.
- إذا كان التعب ≥3/5 → كتل قصيرة فقط (≤30 دقيقة)، u" = 0. 8u، انطلق تلقائيًا.
- إذا كان الملل ≥4/5 → لا يغير التقلب ؛ سمح «حزمة الملل» (تقلب منخفض/متوسط) في نفس u.
- إذا كان الهدوء 3-4/5 → خط الأساس دون تغيير.
6) صيغة Setpoint «للمزاج»
ندخل معامل المزاج (k_m):[
u '= u\times k_m,\quad k_m=\begin{cases}
1. 0، &\نص {راحة البال}\
0. 8، &\نص {تعب أو إجهاد (لمدة أسبوع)}\
1. 0, &\text {euphoria (ban on up)}\
1. 0، &\النص {الملل (لا ارتفاع/تقلب)}
\ النهاية {الحالات}
]لا يزال الممر ± 10-15٪ ولا يتوسع بسبب الدولة.
7) القواعد «قبل/أثناء/بعد»
قبل الدورة
الهدف (الوقت/الرهان/المرح)، البنك لكل كتلة، القاعدة (ش)، ن.
توقف الخسارة = 1-2 × من «قيمة الدوران» المتوقعة ((1-\النص {RTP} )\cdot N\cdot u).
كسر الربح: إصلاح المضاعف ؛ بعد - توقف مؤقت وإنتاج جزئي.
المزاج على مقياس من 1-5 → اختيار الملف الشخصي و (k_m).
Pro tempore
مؤقت 45-60 دقيقة وعداد مستدير.
توقف مؤقتًا من 5 إلى 10 دقائق في: WIN-PEAK، 3 سلبيات متتالية، سلسلة «تقريبًا»، المشاعر ≥4/5.
انطلق تلقائيًا لأي انفجار ؛ لا تغير نوع اللعبة «للعواطف».
لاحقا
المجلة: معدل الدوران، النتيجة، العرض الترويجي، المدة، المشاعر (1-5)، العلامات WIN-PEAK/NEAR/TILT.
تسوية العائد الصافي على الاستثمار و «قيمة الدوران» للأسبوع ؛ التعديلات بين الدورات.
8) سيناريوهات المثال
السيناريو 1 - «ربح x200، حكة اليدين»
أوقف 10 دقائق مؤقتًا → إنتاج 60٪ → عد إلى القاعدة u في مؤقت → الفتحة/السوق السابق لمدة 30 دقيقة. لا توجد أوضاع «متطرفة» في هذه الكتلة.
السيناريو 2 - «رهانان مريضان على التوالي، غضب»
توقف مؤقتًا → إذا كان ≥4/5 الغضب هو نهاية الكتلة. الأسبوع المقبل: u − 20٪، الوقت − 20٪. القطارات السريعة محظورة.
السيناريو 3 - «ممل، كل شيء متساوٍ»
تشمل «حزمة الملل»: 100-150 دوران منخفض/متوسط التقلب، نفس u ؛ ثم استراحة لمدة 10 دقائق.
السيناريو 4 - «متعب، لكني أريد أن أنهي زائد»
توقف - نقل كتلة. إذا بقيت، فستكون 20-30 دقيقة فقط مع u − 20٪ وبدون دبوس تلقائي.
9) آلات حاسبة رصانة صغيرة
الخسارة المتوقعة في الساعة (الفتحات):[
\ mathbb {E} [\text {Loss/hour} ]\arex (1-\text {RTP} )\times\text {revolution/hour}
]عادة ما ↑ النشوة/الإجهاد/الملل السرعة و/أو u → ↑ معدل دوران/ساعة مع نفس المنزل.
قاعدة الانسحاب بعد الانزلاق:[
\ text {Q, output} =\max {\alpha\cdot\text {profit} ,\\text {profit} -\text {risk block balance}} ,\quad\alpha\in [0. 5; 0. 8]
]10) القوائم المرجعية
قبل
- المزاج (1-5) ملاحظ ؛ موجز مختار (k_m).
- الهدف، المصرف، (ش)، N، SL، TP، الحد الزمني.
- ممر المعدل ± 10-15٪.
Pro tempore
- الوقت/العداد على.
- توقف عند WIN-PEAK/NEAR/3 −/emotion ≥4/5.
- لا تغيير في نوع اللعبة/التقلب «حسب المزاج».
لاحقا
- المجلة: Total/Emotion/Tags.
- تسوية عائد الاستثمار الصافي الأسبوعي و «قيمة المبيعات».
- التعديلات - فقط بين الدورات.
11) خلاصة القول
المزاج هو «منظم مخفي» قوي لأسلوبك. إنه لا يغير الاحتمال، ولكنه يغير المعدل والسرعة والمدة والانضباط - وبالتالي فحص الأخطاء. ترجمة المشاعر إلى إعدادات الملف الشخصي: إصلاح القواعد لكل ولاية مقدمًا، والحفاظ على الرهان وإيقاف الممر مؤقتًا، والاحتفاظ بمجلة. بهذه الطريقة توفر المال وتترك اللعبة في منطقة مخاطرة خاضعة للسيطرة بدلاً من المخاطر العاطفية.
