WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

لماذا تزيد الصور المرئية من المشاركة

المرئيات هي معززات الانتباه. إنهم لا يغيرون رياضيات الحدث، لكنهم يغيرون التجربة الذاتية: "أكثر أهمية"، "بالأحرى"، "أكثر قليلاً. "بجرعات مناسبة، يساعدون في التنقل والاحتفال بالنتيجة. بدون إطارات - تسريع الاندفاع وتحويل تقييم المخاطر. فيما يلي كيفية عمل المرئي على مستوى النفس والواجهة، وكيفية الحفاظ على التوازن.


1) علم النفس: لماذا العين «تنقر» في المشرق والمؤثر

بروز. يتم إعطاء الأولوية تلقائيًا للأشياء ذات التباين العالي والألوان الدافئة والمساحات الكبيرة والحركة.

التدريب على الجوائز. إذا تزامن الفلاش/قصاصات الورق غالبًا مع نتيجة ممتعة، فإن الدماغ يصلح «علامة المكافأة» - يزداد التوقع حتى مع النتائج غير الملموسة.

تأثير جديد. يُنظر إلى الرسوم المتحركة والأنماط المتغيرة التي لا يمكن التنبؤ بها على أنها «إشارة قيمة»، مما يزيد من الاستعداد للعمل التالي.

ضغط الوقت. الأنماط الإيقاعية المتلألئة وعناصر «الجري» تسرع الوقت بشكل شخصي - يتم تفويت فترات التوقف في كثير من الأحيان.

وهم التردد. يتم تذكر الإيجابيات البارزة بشكل أفضل من السلبيات «الهادئة» → يبدو أن النجاحات تحدث في كثير من الأحيان.


2) خريطة الحيل المرئية: كيف تزيد من المشاركة

الرسوم المتحركة والحركة

تؤكد العمليات الدقيقة (تحوم، اضغط، ارتداد) الإجراء → «سهولة النقر».

الألعاب النارية/قصاصات الورق/فلاش علامة «الحدث» → زيادة الرغبة في تكرار الخطوة.

تمسك خطوط التمرير التلقائي/الجري بعيون → مخاطر نفق الانتباه.

اللون والضوء

تزيد الظلال الدافئة (الحمراء/البرتقالية) من الإثارة والشعور بالإلحاح.

تضيف التدرجات والتوهج «أهمية» للكائن (CTA، الفوز).

التباين العالي يسرع الاختيار، ولكن مع الحمل الزائد المستمر يكون متعبًا.

الأشكال والتكوين

تعطي الكتل/البطاقات الكبيرة والطبقات «المنبثقة» الأولوية للعمل.

التسلسل الهرمي الديناميكي (التكبير/التموج) يوجه إلى الزمرة المستهدفة.

آثار التردد

يجذب الوميض/الضرب الانتباه بسرعة، لكنه يزيد من التعب والاندفاع.

تساعد التحولات السلسة في الحفاظ على وتيرة واعية.


3) حيث يظهر تشويه إدراكي

1. إعادة تقييم النتائج. «تحية» مشرقة بنتيجة صغيرة تجعلها «عطلة».

2. نفق الانتباه. تفحص التأثيرات المعلومات الثانوية (الحدود، التحقق من الواقع، الاحتمالات).

3. ضغط الوقت. في صورة إيقاعية، تبدو 20 دقيقة وكأنها 10-12.

4. معدلات/قرارات صعودية. تدفع التعليقات «الاحتفالية» لاتخاذ خطوة أكبر من «المخطط».


4) الجدول: آلية → القبول → المخاطر → البديل الصادق

استقبالالآليةمخاطربديل صادق
قصاصات/فلاش لأي مدفوعاتعلامة المكافأةإعادة تقييم النتائج الصغيرةتمايز: micro-microanimation لقضاء عطلة صغيرة ممتدة - فقط لكبير حقًا
نبض CTA «More»سالنس + إلحاحالاندفاعتوقف CTA + الافتراضي المحايد 2-3 ثانية
تومض وتشغيل الأضواءجذب الانتباهالتعب، تجاهل التوقفاتانتقالات سلسة، تتناقض مع المحتوى، وليس عن طريق «strobe»
«تصميم الدوبامين» الأحمر/البرتقاليالإثارةمخاطر صعوديةلوحات باردة/محايدة في المجالات الوظيفية
التشغيل التلقائي للرسوم المتحركةالتدفق المستمرضغط الوقتالرسوم المتحركة حسب الحدث، مع التشويش التلقائي على إشارات RG

5) بصري صادق: توصيات المنتج/التصميم

قم بالتمييز بين وزن البصر. "ربط شدة التأثير بالقيمة الفعلية للحدث.

تأثيرات المربى في خطر. إذا لاحظت زيادة في الإيقاع/الإيقاع، قلل من السطوع/التباين، فاغلق «التحية».

توقف الحدث مؤقتًا. يكتم التحقق من الواقع الصوت/الرسوم المتحركة لمدة 60-120 ثانية ويوفر خطوة آمنة 1 (توقف مؤقتًا/حد أقل/تهدئة).

سرعات معتدلة. تجنب الوميض عالي التردد ؛ استخدام 200-300 mm التحولات السلسة.

إمكانية التفسير. أظهر «لماذا ترى هذه الشاشة» أثناء توقف النظام مؤقتًا.

اختبار الفوائد وليس النقرات. A/B - وفقًا لرفع السلوك الآمن (التوقف مؤقتًا، وتقليل الإجراءات غير المجدولة)، وليس الوقت على الشاشة.


6) مقاييس للفريق (بدلاً من «المشاركة العارية»)

RCP (Reality-Check Propt): النسبة المئوية للتوقف المؤقت دون تجاهل (الهدف ≥90٪).

ERT (وقت رد الفعل العاطفي): حان الوقت لاختيار خطوة آمنة (أقل من 30 ثانية).

NED (لا توجد ودائع إضافية )/الإجراءات غير المجدولة: حصة الأسابيع بدون «إضافية».

الشكوى/NPS المرئية: شكاوى من الهوس، وفائدة ذاتية من القرائن.

الإنصاف البصري: الاختلافات في الاستجابة حسب القطاع (الجهاز/اللغة) تحت العتبة.


7) ممارسة اللاعب: كيفية إعادة البصرية تحت السيطرة

قبل الدورة

قم بتشغيل السمة المحايدة، وخفض السطوع إلى «قابل للقراءة بدون جهد».

قم بتعطيل «الرسوم المتحركة/قصاصات الورق» (إذا كانت متاحة)، احتفظ بالتوقفات/التحقق من الواقع.

Pro tempore

في «العطلة» المنبثقة - توقف لمدة 60 ثانية (الماء، التنفس 4-4-6 × 10)، العودة إلى الخطة (معدل ≤1٪ BR ؛ SL 2-3٪ BR ؛ SW 5-10٪ BR).

لاحظ فكرة «ارفع قليلاً» - ضعها على أنها «قصة عن النشوة».

لاحقا

في يوميات إصلاح «6 أسطر»: هل كانت هناك تأثيرات ساطعة ؟ كيف تغيرت المشاعر 0-10 ؟ هل كانت هناك انحرافات عن الخطة ؟


8) قائمة مراجعة المصممين (10 دقائق قبل الإصدار)

  • تتوافق شدة الأثر مع وزن الحدث.
  • هناك جهاز تشويش بصري لإشارات RG (نمو الإيقاع، وتجاهل الفحوصات).
  • تحقق من الواقع تمامًا من تشويش الرسوم المتحركة/الأضواء لمدة 60-120 ثانية.
  • اتفاقات التجارة القطرية محايدة ؛ لا توجد «أضواء مضيئة حمراء» على «المزيد».
  • A/B - عن طريق رفع الأمان (توقف/نقصان النبض)، وليس عن طريق CTR.
  • اختبر التباين/الوميض للتعب والتوافر.
  • تمت إضافة «لماذا ترى هذه النافذة» وطريق المساعدة.

9) الأخطاء المتكررة والحلول السريعة

«العطلة دائمًا» → التفريق: الميكرونات للألعاب النارية الصغيرة فقط للنتائج الكبيرة.

«Strobe من أجل القيادة» → إزالة الوميض ؛ استخدم التقدم والتعليقات.

"CTA like a siren' → Repaint/mediate; أضف 2-3 ثانية تأخير لبدء الإجراء.

«اختبار الوقت على الشاشة» → التحول إلى رفع الأمان.


10) خلاصة القول

المرئيات قوية لأنها تلتقط الآليات الأساسية للاهتمام والمكافأة. إنها تزيد من المشاركة - وتنقلها بسهولة إلى منطقة الدوافع. الحل هو الجرعة الواعية: لربط قوة التأثير بالقيمة الحقيقية للحدث، وإعطاء وقفات «افتراضيًا»، وإطفاء الرؤية عند المخاطر وقياس ليس النقرات، ولكن الفوائد. ثم تظل الواجهة صادقة، ويتحكم اللاعب في الوقت والعواطف والمال.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.