WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

مجموعة من برامج كبار الشخصيات وتطور البطولة

1) لماذا ربط كبار الشخصيات والبطولات

إن الجمع بين نظامين يخلق دافعًا مستمرًا:
  • الحافز الأفقي: المشاركة في الأحداث والبطولات وجوائز الجمع.
  • الدافع الرأسي: نمو وضع كبار الشخصيات بامتيازات ملموسة.
  • تآزر البيانات: تكشف البطولات عن المهارة والمشاركة، VIP - الملاءة المالية و LTV. بالتزامن مع ذلك، نقوم بتخصيص البعثات وإصدار أجهزة الكمبيوتر والدعوات.

2) نموذج الحزمة الأساسي (VTP: VIP-Tournament-Progression)

1. نقاط الموسم الموحدة (SP) - لنشاط البطولة والمهام والمهام.

2. مضاعفات VIP على SP: الحالة تعزز سرعة التقدم، لكنها لا تعطي ميزة «داخل» المباريات.

3. الأقسام/البطولات بواسطة MMR: التوازن العادل - يتنافس اللاعبون مع أحبائهم بالمهارة.

4. المعالم الموسمية: كل NP - مستحضرات تجميل/إطارات/شارات ؛ الدوريات العليا - جلود حصرية.

5. امتيازات كبار الشخصيات خارج المباراة: الوصول المبكر إلى الأحداث، أولوية التسجيل، بالإضافة. رموز إعادة الدخول، ولكن حدود صارمة حتى لا تكسر المنافسة.


3) بنية الدوري والمكانة

Лиги: برونزية، فضية، ذهبية، بلاتينية، ماسية، ماجستير. كل شعبة - 3 شعب (III→I). MMR/Season Rank transition.

MMR/Seeding: Elo/K-factor with smurfing/sandbaging protection; البذور تعتمد على تاريخ البطولة، وليس كبار الشخصيات.

حالات كبار الشخصيات: V1...V6. إعطاء مضاعف لكسب SP (على سبيل المثال، × 1. 0/ × 1. 5/ × 1. 1/ × 1. 15/ × 1. 2/ × 1. 25) والوصول إلى السلاسل الخاصة، ولكن لا تؤثر على نتائج/صيغ التصنيف.


4) تشكيل نقاط الموسم (SP)

مصادر SP:
  • المشاركة والنتيجة (المركز، أعلى X٪).
  • مهام البطولة (العب موفري Y، وسجل نقاط نشاط Z).
  • الأنشطة الاجتماعية (المهام المجتمعية والمواد والمقاطع - تحت الاعتدال).
  • التعزيزات الموسمية في «الساعات الميتة» (لا تزيد عن 2-3 مرات في الأسبوع، إعلان مسبق).
الصيغة (مثال):

SP = Base (по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; الحد الأقصى حسب اليوم/الأسبوع

مهم: إدخال حدود قصوى يومية/أسبوعية لتأثير VIP على كبار الشخصيات حتى لا تتغلب الملاءة على القدرة التنافسية.


5) الجوائز وقضايا الاقتصاد

المكافآت غير الملموسة: الشارات والإطارات والعناوين والتأثيرات - الأساس. الأساطير - 2-4٪ تغطية/موسم.

الاقتصاد الناعم: رموز موسمية لمستحضرات التجميل الحرفية → SP. لا تحويل إلى مخبأ/رهانات.

الجوائز المادية: النهائيات/الدوريات الرئيسية فقط، مع ميزانية سقف دفع الجائزة لهذا الموسم.

ميزانية الكمبيوتر/كبار الشخصيات: إصلاح٪ GGR/صافي إيرادات الألعاب للامتيازات وجوائز البطولة. انبعاث التحكم إلى GGR (عادة 3-8٪ في المجموع للاقتصاد الترويجي للموسم).


6) أمثلة على امتيازات كبار الشخصيات «الصادقة»

أولوية التسجيل وفتحة مضمونة في التصفيات.

الرموز المحدودة المعاد إدخالها (على سبيل المثال ) ١ (حدث، غير متاح على الجداول النهائية (.

المسار السريع للبعثات: مهام كبار الشخصيات بنفس سقف SP، ولكن خطوات أقصر.

الوصول المبكر إلى متجر مستحضرات التجميل الموسمي (بدون خصومات، حتى لا تكسر الندرة).

طبقة الخدمة: دعم مخصص، مراجعات التقدم الشخصي، دعوة لعرض المباريات.


7) البذر العادل والتقسيمات

مباريات التنسيب (5-10 مباريات بداية) لبدء دقيق MMR.

الاضمحلال (انخفاض التصنيف) عندما يكون غير نشط، ولكن دون فقدان حالة كبار الشخصيات.

مكافحة أكياس الرمل: لعبة منخفضة بشكل غير طبيعي «لتسهيل التقسيم» → تقليل وزن مثل هذه المباريات، بما في ذلك الشيكات.

تصادمات كبار الشخصيات/الدوري: كبار الشخصيات في الدوري المنخفض ؟ مكاسب MMR المعززة عند الفوز قبل دخول الدوري «الخاص بهم».


8) مكافحة الإساءة والامتثال

الحسابات المتعددة/التواطؤ: القياسات الحيوية السلوكية، وتوقيعات الشبكة، ونوافذ وقت التسجيل، وفحوصات KYC العشوائية في الدوريات الرئيسية.

إعادة الاستثمار: الحدود اليومية ؛ حظر العودة في النهائيات.

Smurfing: أعلام الترويج السريع، انتقل إلى الأقسام العالية في MMR المتسارع.

الشفافية: كيف تعمل الدوريات/VIP/SP، سياسات الألعاب المسؤولة، حدود الوقت والودائع.

الأخلاقيات: لا تؤثر امتيازات كبار الشخصيات على RTP/الاحتمالات داخل الألعاب ولا توفر ميزة رياضية.


9) مقاييس التحكم

D7/D30 رفع الاحتفاظ من اللاعبين ذوي المسار النشط للبطولة مقابل التحكم.

الثبات (DAU/MAU) والجلسات/DAU في أيام الحدث.

حصة المحفظة: نمو الودائع/معدل دورانها مقابل الموسم قبل الحزمة.

SP Distribution Gini: تكافؤ التقدم الموسمي (أدناه - أكثر صدقًا).

التحويل إلى تجهيز (مستحضرات التجميل المتلقاة → وضعها) ومدة التجهيز.

ROI الجائزة: (مجموعة جوائز − LTV − أجهزة الكمبيوتر )/مجموعة الجوائز.

معدل الشكاوى/سوء المعاملة على التواطؤ والبذر «غير العادل».

P95 الوقت إلى المكافأة الرئيسية (التحكم في التباين).


10) أنماط A/B

1. مضاعفات كبار الشخصيات: × 1. 1/ × 1. 15/ × 1. 2 مع قبعات متطابقة.

2. سقف SP حسب الأسبوع: غطاء صلب مقابل عوائد متناقصة.

3. طول الأقسام: SP 100/150/200 للترقية.

4. إعادة تجريب الرموز: 0/1/2 ؛ التأثير على الاضطراب والصدق.

5. مباريات التنسيب: 5/8/10 ؛ على دقة معدل وفيات الأمهات الأولي والشكوى.


11) نموذج زائف (JSON) للمنطق الموسمي

جسون
{
"season_id": "S3," "البطولات": ["البرونز "، "الفضة "، "الذهب "، "البلاتين"،" الماس"،" السيد"]، "divisions_per_league": 3 "، vip_tiers": [
{«id «: «V1 «، «sp _ multiplier»: 1. 00، «daily _ sp _ cap»: 800}، {«id «: «V2 «، «sp _ multiplier»: 1. 05, «daily _ sp _ cap»: 900}, {«id «: «V3 «, «sp _ multiplier»: 1. 10، «daily _ sp _ cap»: 950}، {«id «: «V4 «، «sp _ multiplier»: 1. 15، «daily _ sp _ cap»: 1000}، {«id «: «V5 «، «sp _ multiplier»: 1. 20، «daily _ sp _ cap»: 1050}، {«id «: «V6 «، «sp _ multiplier»: 1. 25، «daily _ sp _ cap»: 1100}
]، "sp_formula": {
«base_by_rank": {«top1 «: 300، «top5 «: 200، «top10»: 120،» المشاركة»: 40}، «bracket_factor": {«البرونز»: 0. 8، «فضة»: 1. 0، «الذهب»: 1. 2، «البلاتين»: 1. 4، «الماس»: 1. 6، «سيد»: 1. 8}, "event_multiplier": {"يوميا": 1. 0، «أسبوعي»: 1. 1، «الرئيسي»: 1. 25}
}, "mmr": {"k _ factor": 24, "placement _ matches": 8, "decay _ days': 14," decay _ step ": 15}," reentry_tokens": {"per _ event _ by _ vip": {"V1": 0, "V2": 0, "V3": 1, "V4": 1, "," V5 ": 2،" V6 ": 2}،" النهائيات _ المسموح بها ": خاطئة}،" anti_abuse": {"المعدل _ الحد _ المحاولات _ 15m": 3، "multicount _ checks': صحيح}
}

12) أنماط UX

Single Progress Bar: Current League/Division، SP Pre-Apa، Day/Week Cap، Active VIP Multiplier.

الشاشة «كيف تعمل»: صيغ بسيطة، وأمثلة لحساب SP، وقواعد إعادة الإدخال.

مسار الجوائز: مستحضرات التجميل والرموز المميزة في المعالم ؛ المعاينات البصرية.

Quiet VFX: Short League Ape Animations ؛ خيار «كتم آثار الآخرين».


13) خطة الإصدار خطوة بخطوة

1. أفضل لاعب (4-6 أسابيع): بطولات + أقسام، إصدار SP أساسي، متجر موسمي واحد مع مستحضرات التجميل، مضاعف VIP × 1. 1/ × 1. 2 مع سقف، تصفيات بسيطة دون عودة.

2. v0. 9: مباريات التنسيب، الاضمحلال، الأحداث الخاصة لكبار الشخصيات بدون جوائز مادية، رموز العودة (محدودة)، إشارات مكافحة الإساءة.

3. v1. 0: سلاسل البحث الموسمية، والمهام الاجتماعية، ومجالس القيادة العامة، والعودة القديمة لمستحضرات التجميل، وتقارير «الشفافية».

4. بعد الإصدار: تناوب المواسم، الترويج المتقاطع مع مقدمي الخدمة، الأحداث الجغرافية، توسيع الدوريات الرئيسية.


14) قائمة مرجعية للنزاهة والاستدامة

  • لا يؤثر VIP على الاحتمالات الرياضية في الألعاب/البطولات.
  • هناك حدود قصوى لامتيازات SP و VIP.
  • بذور MMR، بسرعة في الدوري البخيل.
  • صفحة قواعد شفافة + أمثلة حساب.
  • التعويضات غير ملموسة في الغالب ؛ المواد - فقط في الأعلى.
  • الانبعاثات ضمن ميزانية الاقتصاد الترويجي للموسم.
  • مكافحة الإساءة: متعدد التنسيقات، التواطؤ، التشويش، حدود إعادة الدخول.
  • الألعاب المسؤولة: حدود الوقت/الإيداع، التوقف المؤقت، إغلاق VFX السهل.

تعمل حزمة كبار الشخصيات وتقدم البطولة عندما يسرع كبار الشخصيات المسار، وتحتفظ الدوريات بالمنافسة العادلة. صيغ SP شفافة، وسقوف لتأثير كبار الشخصيات، وامتيازات أنيقة خارج المباراة، واقتصاد جوائز غير ملموس قوي والتحكم في الانبعاثات - كل هذا يحول البرامج المتباينة إلى نظام بيئي واحد مفهوم وطويل العمر.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.