كيف يقوم الذكاء الاصطناعي بتخصيص المهام وتحديات البطولة
1) لماذا التخصيص
تخصيص مهام البعثات والبطولات بالذكاء الاصطناعي:- زيادة الأهمية (البعثات «في حالة جيدة»، دون طحن ممل) ؛
- يقلل من الإحباط (صعوبة ومدة ملف اللاعب) ؛
- وتحسين الإبقاء والمشاركة (تقدم واضح، أهداف مفهومة) ؛
- يحمي الاقتصاد (إصدار قرارات التحكيم الخاضعة للرقابة وأمانة الشروط).
المفتاح: توازن بين التخصيص والإنصاف - يجب ألا تعطي الأهداف الفردية ميزة رياضية في الألعاب.
2) إشارات البيانات (مدخلات النموذج)
السلوك: أنواع الفتحات/مقدمو الخدمات، متوسط المعدل، وتيرة الدوران، وطول الجلسة، والوقت من اليوم، وتواتر الدخول.
التقدم: المستويات/XP، إكمال البعثات السابقة، النجاح/الفشل في البطولات، الخط و.
المالية: الودائع/عمليات السحب (مجمعة، بدون تفاصيل حساسة)، الحساسية للمكافآت.
الاجتماعي: المشاركة في الدردشات/الأحداث، المقاطع/الإعادة، ردود الفعل المجتمعية (إن وجدت).
السياق: جهاز، قناة مدخلات، قيود جغرافية على المحتوى/مقدمي الخدمات.
إشارات RG: حدود الوقت/الودائع، والميل إلى الجلسات الطويلة - لتقليل التعقيد والتوقفات اللينة.
3) نموذج مكدس
1. التجميع (بدون إشراف)
K-Means/DBSCAN/HDBSCAN → شرائح سلوكية: «عداء»، «جامع»، «بداية البطولة»، «وضع العلامة التجارية لمقدمي الخدمة».
الاستخدام: اختر «الإطار» الأساسي للبعثات لهذا الجزء.
2. تسجيل النزعة (تحت الإشراف)
الهدف: احتمال إكمال مهمة X في نافذة T، واحتمال المشاركة/الانتهاء في البطولة.
النماذج: تعزيز التدرج (GBDT)، الانحدار اللوجستي، المحولات الجدولية.
3. قطاع الطرق السياقي
الغرض: اختيار نوع البعثة وتعقيدها على الإنترنت في سياق مراقبة الاستكشاف/الاستغلال.
الطرق: أخذ عينات LinUCB/Thompson.
4. RL/تعلم السياسات (اختياري)
الهدف: تحسين تسلسل المهمة/المهمة (السلاسل) لإمساك اللاعب دون ارتفاع درجة الحرارة.
القيود: قيود صارمة على السلامة (انظر الفقرة 7).
4) بيانات خط الأنابيب وحلها في المبيعات
مجموعة الأحداث: حافلة الأحداث (كافكا/ريدباندا)، المخططات: الدوران، session_start/end، mission_progress، tournament_result.
Fichering: 1 ساعة/24 ساعة/7 د frames; (المعدل المتوسط، وتباين السرعة، وتنوع مقدمي الخدمات).
نماذج التركيب/التحديث: غير متصلة بالإنترنت مرة كل 1-7 أيام ؛ التسجيل عبر الإنترنت في كل جلسة + تدريب إضافي جزئي لقطاع الطرق.
قيود الإصدار: سياسة الأمانة (حدود الأسعار، حدود التعويضات، قيود النمو الحقيقي).
تسجيل القرارات: من/متى/أي خيار سياساتي يظهر، الصدفة، التعقيد المتوقع، النتيجة الفعلية.
5) مولد البعثة (منطق القرار)
1. الجزء: المجموعة → سلة المهام الأساسية (الأنواع والمدة).
2. مرشحات الامتثال: مقدمو الخدمات، والقيود الجغرافية، وقيود النمو الحقيقي (بما في ذلك الحدود الزمنية اليومية).
3. تسجيل النزعة: ترتيب المرشحين حسب احتمالية الإنجاز والقيمة المتوقعة (EV Retensna).
4. قطاع الطرق السياقي: اختيار 1-2 من أفضل المرشحين مع استكشاف ε.
5. صعوبة الضبط: تكييف الأهداف (عدد الدوران/الرهان/الوقت) مع نافذة هامشية (على سبيل المثال ليلة الأسبوع/عطلة نهاية الأسبوع).
6. سقف الانبعاثات: فحص ميزانية الرمز الموسمي/مستحضرات التجميل.
7. بديل ذي مغزى: عرض مهمة احتياطية 1 (زر «تغيير» مرة واحدة كل X ساعة).
6) تخصيص مهام البطولة
اختيار الدوري/القسم من قبل MMR والتاريخ مستقل عن VIP (انظر المقال السابق).
الأهداف الصغيرة الفردية داخل البطولة: «العب 3 مزودين»، «حافظ على وتيرة ≤N/دقيقة»، «شارة لأعلى X٪» - تطور في الميول.
نوافذ مشاركة مرنة: فترات زمنية عندما يكون اللاعب متصلاً بالإنترنت في كثير من الأحيان ؛ توصي منظمة العفو الدولية بجلسة فرز.
مسارات الجوائز حسب الملف الشخصي: مستحضرات التجميل والرموز مع مراعاة النوادر، ولكن دون زيادة RTP/الممتلكات.
7) قواعد النزاهة والمسؤوليات والقيود في منظمة العفو الدولية
قيود السلامة: الحد الأقصى للبعثات الشخصية في اليوم ؛ حظر زيادة التعقيد في إشارات إرهاق النمو الحقيقي.
الشفافية: شاشة «كيفية اختيار المهام»: المقاطع، السياق، الحماية من الإخفاقات (مؤقتات الشفقة)، حدود الجوائز.
الإنصاف: نفس الحد الأقصى لجوائز الجميع ؛ يغير التخصيص المسار بدلاً من القيمة الناتجة.
الألعاب المسؤولة: فترات توقف ناعمة، توصيات «الراحة»، حدود يومية - مدمجة في السياسات.
الخصوصية: المجاميع فقط ؛ لا توجد ميزات PII في النموذج تتجاوز الحد الأدنى التنظيمي.
8) مكافحة الإساءة ومكافحة الألعاب
الكشف عن الدورات الموحدة: تتطلب عمليات التكرار التي ترتفع فيها وتيرة → البعثة تقلبا (مقدم/رهان/وقت).
سقف السرعة: ليس أكثر من X مهام/يوم، تهدئة بين المهام «السريعة».
الحراس الذين يواجهون صعوبات: الحدود الدنيا/العليا ؛ القفزات الحادة محظورة.
تواطؤ البطولة: توقيعات الشبكة/السلوكية، شيكات Random KYC في الدوريات الرئيسية.
مراجعة السجلات: إمكانية تفسير القرارات (رموز الأسباب: القطاع، الميل، ذراع قطاع الطرق).
9) مقاييس النجاح
رفع D7/D30 في شخصي مقابل أساسي.
معدل إكمال المهمة ومتوسط الوقت اللازم لإكماله (TTC).
Stickiness (DAU/MAU)، Avg Session Length (مع حراس RG).
توزيع جيني للمكافآت (المساواة مع الجهود المماثلة).
معدل الشكوى حسب «الظلم» وتخصيص معدل البكم/إلغاء الاشتراك.
Prize ROI/Emission to GGR - Sustainability of the Promotional Economy.
قطاع طرق تكلفة الاستكشاف والندم - لإنشاء عينات ε/طومسون.
10) أنماط A/B للتشغيل
1. أنواع المهام: نوع خاص بالمزود مقابل النوع.
2. طول المهمة: قصير (≤15 دقيقة) مقابل متوسط (30-40 دقيقة).
3. مؤقتات الشفقة: صعبة مقابل ناعمة في نفس p₀.
4. خوارزمية قطاع الطرق: LinUCB vs Thompson ؛ ε مختلفة.
5. تغيير المهمة: الوصول 1/يوم مقابل 2/يوم.
6. أهداف البطولة الصغيرة: واحد مقابل اثنين متوازيين.
11) مهام القوالب (JSON) ومهام البطولة
البعثة (شخصية):جسون
{
«mission_id":» m. s3. وقت اللعب. متنوعة. 001, "title": "Open three worlds'," segment_hint": "collector", "limity": "medium'," requires ": [
{«نوع «: «موفر _ تنوع «، «مقدمو الخدمات»: 3،» نافذة _ دقيقة»: 30}، {«نوع «: «رهان _ نطاق»،» دقيقة»: 0. 2، «الحد الأقصى»: 1. 0}
]، «شفقة»: {«ناعمة _ دلتا»: 0. 02، «الحد الأقصى»: 0. 4، "صلب _ بعد _ محاولات": 30}، "مكافآت": {"رموز": 12، "cosmetic_drop": {"نادرة ": "نادرة"،" p": 0. 12}}, «caps»: {«daily _ user _ missions': 3,» economy_token_cap": 150}
}
هدف البطولة الصغير:
جسون
{
task_id": ". مؤهل. السرعة. الإيقاع، "السياق": {"الدوري": "الذهب"، "الوقت _ الفتحة": "المساء"}، "الهدف": {"النوع": "السرعة _ التحكم"، "max _ spins _ per _ min": 45، "المدة _ min": 20}، "vip_neutral": صحيح،" المكافآت ": {" الموسم _ النقاط ": 120}،" الإنصاف ": {" max _ value _ exquence ": صحيح}
}
12) إنتاج الكود الكاذب (قطاع الطرق السياقي)
سياق الثعبان: الجزء، الوقت، الجهاز، TTC الأخير، سياق أعلام RG = build_context (user_id)
المرشحين = fetch_candidate_missions (الجزء = السياق. الجزء)
المرشحين = compliance_filter (المرشحون، السياق. جو، السياق. rg)
سجل = [(م، propensity_score (م، السياق)) لـ m في المرشحين]
أعلى K = top_by_score (سجل، k = 5)
اللصوص يختارون «اليد» (الذراع)
اختير = contextual_bandit. choose_arm (topK، السياق)
دعونا نضبط التعقيد + نتحقق من ميزانية الانبعاثات الشخصية = adjust_difficulty (السياق المختار)
إن لم تكن economy_budget_ok (شخصية):
شخصية = degrade_reward (شخصية)
log_decision (user_id، السياق، الشخصية)
التسليم (شخصي)
13) أنماط UX
الشفافية: «مطابقة لأسلوبك: 30-40 دقيقة، 3 مزودين، انتصار - انخفاض نادر في مستحضرات التجميل».
التحكم: زر «تغيير المهمة» (تهدئة)، تبديل تبديل «تعطيل التخصيص».
السلاسة: مؤشرات الصعوبة، درجة الوقت، شريط التقدم مع توقعات TTC.
Quiet VFX: Short Animations of Success; ردود الفعل على الفشل - + تقدم الشظايا/الشفقة.
14) خطة الإصدار
1. أفضل لاعب (3-5 أسابيع): تجميع + اتجاهات البعثات ؛ ومشاكل البطولة الثابتة ؛ والحدود القصوى للانبعاثات ؛ شاشة الشفافية.
2. v0. 9: السفاح السياقي ؛ وتغيير البعثة ؛ والأهداف الصغيرة في البطولات ؛ حراس RG كاملون.
3. v1. 0: سلاسل بعثات RL ؛ والأهداف الاجتماعية ؛ والمجموعات المرئية ؛ تقارير «الصدق» ومراجعات السجلات.
4. التالي: دوران القالب الموسمي، وعودة مستحضرات التجميل الرجعية، والعروض الترويجية المتقاطعة مع مقدمي الخدمة.
15) قائمة مرجعية قبل البدء
- لا يؤثر التخصيص على ميزة RTP/الرياضيات.
- الحدود القصوى للانبعاثات وحدود المهام اليومية.
- تم وضع أجهزة توقيت للشفقة ومعالم حتمية.
- كيف تعمل الشاشة + رموز الأسباب.
- سياسات النمو الحقيقي: التوقفات، والحدود، وخيار «تعطيل التخصيص».
- مكافحة إساءة الاستخدام: تباين المتطلبات، سقف السرعة، سجل مراجعة القرارات.
- الخطة ألف/باء وقائمة بمؤشرات الأداء الرئيسية المستهدفة ذات عتبات النجاح.
إن تخصيص الذكاء الاصطناعي ليس «أكثر صعوبة»، ولكنه أكثر ذكاءً: المهام ومهام البطولة تتكيف مع أسلوب اللاعب، لكنها تظل صادقة وآمنة، والانبعاثات في الميزانية، والقواعد شفافة. يوفر التجميع + الميول الأساس، ويعمل قطاع الطرق السياقي على تحسين الشاشة، ويحسن RL السلاسل - وكل هذا يعمل فقط مع قيود واضحة، وحراس RG والتواصل الواضح «كيف نختار الأهداف بالضبط».