WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

كيفية إنشاء نظام المهمة والسعي

نظام المهمة هو «لعبة فوقية» على المحتوى (الفتحات والألعاب الحية وما إلى ذلك) التي تحول الجلسات المتباينة إلى مسار ذي مغزى: الأهداف → الخطوات → المكافآت. تزيد المهام المصممة جيدًا من التنشيط والاحتفاظ وتردد الإدخال و LTV دون التدخل في RTP ونزاهة اللعبة.


1) دور البعثات في المنتج

الإلحاق (D0-D3): تعليم الإجراءات الأساسية وقيم المنتجات في 1-3 خطوات.

التنشيط (D3-D7): توحيد العادات وتقديم مقدمي/أوضاع.

العادة (D7-D30): خطوط أسبوعية مع التقدم والمكافآت المتوسطة.

على المدى الطويل (30 +): الفروع الموسمية، والحالات/المجموعات، وأهداف العشائر.

Winback: المهام الشخصية «تغلق المجموعة»، «2 خطوات متبقية قبل الجائزة».


2) تصنيف البحث

1. يوميًا - 3-5 مهام سريعة + 1 مجتمعة.

2. الخطوط الأسبوعية - 4-6 مراحل مع «مطالبة» وسيطة.

3. الفروع الموسمية - مجانية + متميزة (بدون دفع مقابل الفوز)، الأوضاع/مستحضرات التجميل النهائية.

4. قابل للتحصيل - جمع مجموعة من البطاقات/الرموز ؛ عداد الشفقة على الندرة.

5. البرامج التعليمية - «تعرف على 3 مزودين»، «وضع حدود» (بحث RG!).

6. سباقات السرعة - 15-30 دقيقة في وقت الذروة بمقياس منفصل.

7. القيادة - التقدم العام للعشيرة ؛ عوض ودائع Top-M.


3) تصميم المهمة

الغرض: «ما يجب فعله بالضبط» (محفز حدث معين).

معايير الأداء: عتبات كمية، ألعاب/رهانات/أوضاع مسموح بها.

القيود: الوقت والمحاولات والاستثناءات (أموال المكافآت).

المكافأة: XP/نظارات/عملة تخزين/مستحضرات تجميل/نقاط وصول ؛ المطالبة بالجدول الزمني.

التقدم المحرز: شريط + قائمة مرجعية بالأسئلة الفرعية ؛ «اليسار X».

قواعد النزاهة: تطبيع المعدل، واقي الفم، الألعاب المسؤولة.


4) صيغ التقدم والنقاط (لا دفع مقابل الفوز)

4. 1. قاعدة XP لكل حدث

«XP = k log2 (Win/Bet + 1)» - يكافئ الحظ النسبي بدلاً من حجم الرهان.

4. 2. أفضل محاولات N

يتم احتساب أفضل الأحداث/اليوم (على سبيل المثال 'N = 20'). للسباقات - «N = 10-15»، المجمع هو متوسط أفضل ثلاث دقائق وخمس دقائق.

4. 3. مكافأة تنوع المحتوى

«VarietyBonus = B» لأول مزودي «M» الفريد/يوم (على سبيل المثال 'B = 50'، 'M = 3'). يزيل «ركوب الدراجات» من فتحة واحدة.

4. 4. منحنى المستوى

'XP _ needed (level n) = base n ^ α', где 'α = 1. 15–1. 25 '- زيادة معتدلة في الصعوبة.

4. 5. أموال المكافآت

'XP _ bonus = coef_bonus XP', где 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] "أو" 0 "(يوصى بـ" 0 "في النهائيات العامة).

4. 6. فواصل التعادل

1. وصلت سابقًا إلى XP النهائي ؛ 2) زيادة التنوع ؛ 3) السحب الحتمي (البذور من 'user _ id').


5) الجوائز الاقتصادية و P&L

هدف المكافأة العائد: 0. 2–0. 8٪ من GGR من المجموعة المعنية (ممر).

هيكل الجائزة 60/30/10:
  • 60٪ - غير نقدية (مستحضرات تجميل، إطارات، عناوين، لافتات)، 30٪ - نقد مشروط (إصلاح مسابير حرة. القيمة الاسمية، قروض إضافية برهان x20-x35)، 10٪ - الوصول (الإصدارات المبكرة، الأحداث الخاصة، فتحات كبار الشخصيات).
  • عرض الدفع: 20-40٪ من مكملي الفروع/المستوى يتلقون جوائز.
  • مكافحة تفكيك لحوم البشر: التوزيع الممتد (نقاط التفتيش) والفريسبين في فتحات مدفوعة بالتباين.

6) أنماط مهمة UX

مركز التقدم الفردي: المهمة الحالية، الأسبوع، الموسم، المتجر، «المطالبة».

ردود الفعل الدقيقة: «+ 40 XP»، «يسار 120 XP»، «لقد تجاوزت 17 لاعباً».

الشفافية: قواعد قصيرة 1 الشاشة + T&C الكامل جنبًا إلى جنب ؛ واقيات/استثناءات مرئية.

A11y: تباين، أعداد كبيرة، حالات التركيز، التعبير عن التقدم، التحكم في لوحة المفاتيح.

تحديد المواقع: المواعيد النهائية في المنطقة الانتقالية المحلية ؛ الأعياد الثقافية في التقويم.


7) الألعاب المسؤولة (حسب التصميم)

الاستحقاقات فقط ضمن الحدود الزمنية/الإيداع/الخسارة الطوعية.

مهام RG على متن الطائرة: «حدود محددة» → الشارة الفورية/مستحضرات التجميل.

لا يوجد FOMO عدواني: nooji ناعم بدلاً من «تفوتها إلى الأبد».

كسر التذكيرات و «التهدئة» وواقي الفم/اليوم.


8) مكافحة الغش والحماية من إساءة المعاملة

Event impempotency: "event _ uuid'، journal" seen "، retrays آمنة.

مكافحة الروبوت: التحدي البشري في الدقائق الأخيرة من سباقات السرعة ؛ تحليل «الفترات الزوجية».

الرسم البياني للاتصال: الأجهزة المشتركة/بروتوكول الإنترنت/المدفوعات - مجموعات الحسابات المتعددة ؛ يحمل جوائز لشركة KYC.

الحصص والحدود القصوى: N أفضل/يوم، نقاط الحد الأقصى لكل دوران/يوم، حصة لكل مساهمة من فتحة واحدة/يوم.

عداد الشفقة في فروع الجمع: ضامن لبطاقة نادرة كل محاولات N.


9) الهندسة المعمارية في الوقت الفعلي

"Client → Event Inster → Rules/Scoring → Progress Service → Leaderboards. "→ المكافآت → Comms/CRM

Фоново: Snapshotter، Anti-Fraud/RG، Analytics & A/B، Audit/Monitorability.

SLA: UI progress update ≤ 200-300 mm ؛ ونافذة المطالبة ≤ 72 ساعة ؛ وقت التشغيل ≥ 99. 9%.

Snapshotter: ملفات تقدم كل ساعة ؛ التراجع السريع.

أعلام الميزات: نسخ قواعد كل منطقة/شعبة ؛ التراجع القابل للعكس.


10) إدارة علاقات العملاء والاتصالات

قبل البداية: قائمة مراجعة ما قبل الموسم (3 خطوات) + مؤقت.

خلال: «بالقرب من نقطة التفتيش»، «بقيت مهام 2»، «العشيرة تفتقر إلى 5٪».

بعد: المطالبة الفورية، النقاط البارزة الشخصية، لافتات الفائزين.

القنوات: دفع → داخل التطبيق → البريد الإلكتروني → الروبوت ؛ تصعيد خفيف.


11) KPI والتحليلات

الاحتفاظ/المشاركة: D1/D7/D30، Rolling 7/30 Active Rate، Stickiness (DAU/MAU)، تواتر وطول الجلسات، نسبة المراحل المكتملة.

تحقيق الدخل: ARPDAU/ARPPU، الودائع المتكررة، المشاركون في LTV-uplift مقابل التحكم (المجموعة).

الإنصاف/الجودة: شكاوى/10k، تباين جوائز الخمس، «الحيتان مقابل الوسط»، ≤72ch معدل المطالبة.

RG: التنظيم الذاتي، وحدود التشغيل، والوقت على الجهاز.

تكس/العمليات: تأخر في واجهة المستخدم، متأخر السعر، زوجي، حوادث.


12) النهج ألف/باء

الفرضيات: N best (10 مقابل 20)، B/M للتنوع (0/50/100 ؛ 2/3/4)، منحنيات المستوى (α = 1. 15/1. 25)، عرض الدفع (20 ٪/30٪).

المدة: الحد الأدنى لدورة الخط الكامل (الأسبوع) وموسم كامل للحالات.

وحدة التوزيع العشوائي: المناطق/القنوات/المجموعات (تجنب «الفائض»).

حواجز الحماية: RTP، الشكاوى/10k، مقاييس RG لا تزداد سوءًا.

التقارير: diff-in-diff، فترات الثقة، خطة الطاقة قبل الإطلاق.


13) كتب اللعب

أ) الصعود على متن الطائرة «خطوات 3 في 2 دقائق»

1. تسجيل الدخول والتأكيد البريد الإلكتروني/الهاتف.

2. عرض توضيحي/مقدمة إلى اللوبي.

3. وضع حدود (RG).

الجائزة: شارة + مستحضرات تجميل. شريط التقدم 0→100٪.

ب) الخط الأسبوعي 4 × 2

4 بعثات مصغرة × 2 أسئلة فرعية ؛ «N _ best = 20/day»، مكافأة لـ 3 مزودين.

تعزيز يوم السبت «القابل للتحصيل» ؛ Vsk - سباقات السرعة 20-30 دقيقة، المطالبة الفورية.

ج) الموسم 6 أسابيع (مجاني + ممتاز، بدون P2W)

الأسابيع 1-4: فروع موضوعية، سباقات سريعة، ألبوم.

الأسبوع 5: «منتصف الموسم» (رؤية/أبرز الأحداث الاجتماعية).

الأسبوع 6: نهائي/غارة ؛ أعلى 5٪ عناوين، لافتات.

د) انتصار 30-90 يومًا

البحث الشخصي عن "العودة" لمدة 48-72 ساعات مع "الظهور" يبقى إغلاق خطوات 2 ".

الجائزة - مستحضرات التجميل/الوصول ؛ الاتصالات اللينة.


14) نماذج القواعد (جاهزة لـ T&C)

النموذج 1 - «مضاعف + أفضل N»

«XP = الجولة (100 log2 (Win/Bet + 1))»

التعويض: «N = 20» أفضل الأحداث/اليوم.

مكافأة التنوع: «+ 50» لأول مزود «M = 3 »/يوم.

أموال المكافآت: «coef _ bonus = 0».

كسر التعادل: الإنجاز المبكر → تنوع أكبر → البذور.

القالب 2 - «سبرينت 20 دقيقة»

محاولات الحد الأقصى 'N = 15' ؛ والنتيجة هي متوسط أفضل 3 دقائق وخمس دقائق.

Cap points per spin = '700'.

أموال المكافآت: 'coef _ brofus = 0. 3`.

القالب 3 - «Command target Sum Top-M»

XP الشخصي - كما في القالب 1.

نتيجة الفريق: «TeamScore (day) = Sum (أفضل 10 مشاركين XP)» ؛ Min. Contribution - ≥5 events/day.


15) قائمة التحقق من إطلاق نظام المهمة

القواعد والاقتصاد

  • صيغ XP الطبيعية، "N _ best'، واقيات الفم، مكافأة التنوع.
  • معدل المكافأة 0. 2–0. 8٪ GGR ؛ عرض المدفوعات 20-40٪ ؛ 60/30/10 الهيكل.
  • المهرجانات/مدة المطالبة ≤ 72 ساعة.

المعدات

  • Idempotent Inster، Snapshotter، إصدار القواعد.
  • جيش تحرير السودان ≤ 300 ملم إلى واجهة المستخدم ؛ واجهة برمجة التطبيقات المتعلقة بالصحة/الوضع ؛ زر التوقف.

الأمن و RG

  • Anti-bot، link graph، يحمل جوائز إلى KYC (عند الاقتضاء).
  • حدود RG، تذكيرات، حدود المشاركة اللينة/اليوم.

UX&CRM

  • مركز التقدم، التغذية المرتدة الصغيرة، A11y، التوطين.
  • إعلان نتائج → → nuji ؛ النقاط البارزة الشخصية.

بيانات A/B

  • KPI/حواجز الحماية ؛ diff-in-diff; وخطة الطاقة ؛ لوحات القيادة الإنصاف/العمليات/RG.

16) الأخطاء النموذجية وكيفية تجنبها

1. الدفع للطحن/الدفع للربح → تطبيع السجل + 'N _ best' + الحدود القصوى.

2. الجوائز الفائقة «تلتهم» الاقتصاد → عرض المدفوعات ومستحضرات التجميل/الوصول.

3. ردود الفعل البطيئة → SLA ≤ 300 mm، التجميع الساخن، ذاكرة التخزين المؤقت.

4. الظروف الخفية → القواعد القصيرة + الأمثلة + الاستثناءات المرئية.

5. تجاهل RG/A11y → زيادة الشكاوى ؛ تضمين أسئلة النمو الحقيقي وإمكانية الوصول.

6. لا توجد روبوتات → الغش ؛ الكشف السلوكي والثبات.

7. بدون انحدار في → ألف/باء ؛ اختبر المنحنيات/المكافآت/عروض الدفع.


نظام المهمة القوي هو مزيج من الصيغ والحدود الصادقة، والاقتصاد المعتدل، والنفط المستخدم الحيوي والانضباط التشغيلي الصارم. قم ببنائه حول التطبيع («Log2 (Win/Bet + 1)»)، و «best N»، ومكافأة التنوع، و RG الافتراضي، والهندسة المعمارية في الوقت الفعلي مع إمكانية الملاحظة - وسيحول المحتوى إلى مسار إنجاز مفهوم، والاحتفاظ المتزايد بشكل مطرد، والالتصاق و LTV.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.