كيفية إنشاء نظام المهمة والسعي
نظام المهمة هو «لعبة فوقية» على المحتوى (الفتحات والألعاب الحية وما إلى ذلك) التي تحول الجلسات المتباينة إلى مسار ذي مغزى: الأهداف → الخطوات → المكافآت. تزيد المهام المصممة جيدًا من التنشيط والاحتفاظ وتردد الإدخال و LTV دون التدخل في RTP ونزاهة اللعبة.
1) دور البعثات في المنتج
الإلحاق (D0-D3): تعليم الإجراءات الأساسية وقيم المنتجات في 1-3 خطوات.
التنشيط (D3-D7): توحيد العادات وتقديم مقدمي/أوضاع.
العادة (D7-D30): خطوط أسبوعية مع التقدم والمكافآت المتوسطة.
على المدى الطويل (30 +): الفروع الموسمية، والحالات/المجموعات، وأهداف العشائر.
Winback: المهام الشخصية «تغلق المجموعة»، «2 خطوات متبقية قبل الجائزة».
2) تصنيف البحث
1. يوميًا - 3-5 مهام سريعة + 1 مجتمعة.
2. الخطوط الأسبوعية - 4-6 مراحل مع «مطالبة» وسيطة.
3. الفروع الموسمية - مجانية + متميزة (بدون دفع مقابل الفوز)، الأوضاع/مستحضرات التجميل النهائية.
4. قابل للتحصيل - جمع مجموعة من البطاقات/الرموز ؛ عداد الشفقة على الندرة.
5. البرامج التعليمية - «تعرف على 3 مزودين»، «وضع حدود» (بحث RG!).
6. سباقات السرعة - 15-30 دقيقة في وقت الذروة بمقياس منفصل.
7. القيادة - التقدم العام للعشيرة ؛ عوض ودائع Top-M.
3) تصميم المهمة
الغرض: «ما يجب فعله بالضبط» (محفز حدث معين).
معايير الأداء: عتبات كمية، ألعاب/رهانات/أوضاع مسموح بها.
القيود: الوقت والمحاولات والاستثناءات (أموال المكافآت).
المكافأة: XP/نظارات/عملة تخزين/مستحضرات تجميل/نقاط وصول ؛ المطالبة بالجدول الزمني.
التقدم المحرز: شريط + قائمة مرجعية بالأسئلة الفرعية ؛ «اليسار X».
قواعد النزاهة: تطبيع المعدل، واقي الفم، الألعاب المسؤولة.
4) صيغ التقدم والنقاط (لا دفع مقابل الفوز)
4. 1. قاعدة XP لكل حدث
«XP = k log2 (Win/Bet + 1)» - يكافئ الحظ النسبي بدلاً من حجم الرهان.
4. 2. أفضل محاولات N
يتم احتساب أفضل الأحداث/اليوم (على سبيل المثال 'N = 20'). للسباقات - «N = 10-15»، المجمع هو متوسط أفضل ثلاث دقائق وخمس دقائق.
4. 3. مكافأة تنوع المحتوى
«VarietyBonus = B» لأول مزودي «M» الفريد/يوم (على سبيل المثال 'B = 50'، 'M = 3'). يزيل «ركوب الدراجات» من فتحة واحدة.
4. 4. منحنى المستوى
'XP _ needed (level n) = base n ^ α', где 'α = 1. 15–1. 25 '- زيادة معتدلة في الصعوبة.
4. 5. أموال المكافآت
'XP _ bonus = coef_bonus XP', где 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] "أو" 0 "(يوصى بـ" 0 "في النهائيات العامة).
4. 6. فواصل التعادل
1. وصلت سابقًا إلى XP النهائي ؛ 2) زيادة التنوع ؛ 3) السحب الحتمي (البذور من 'user _ id').
5) الجوائز الاقتصادية و P&L
هدف المكافأة العائد: 0. 2–0. 8٪ من GGR من المجموعة المعنية (ممر).
هيكل الجائزة 60/30/10:- 60٪ - غير نقدية (مستحضرات تجميل، إطارات، عناوين، لافتات)، 30٪ - نقد مشروط (إصلاح مسابير حرة. القيمة الاسمية، قروض إضافية برهان x20-x35)، 10٪ - الوصول (الإصدارات المبكرة، الأحداث الخاصة، فتحات كبار الشخصيات).
- عرض الدفع: 20-40٪ من مكملي الفروع/المستوى يتلقون جوائز.
- مكافحة تفكيك لحوم البشر: التوزيع الممتد (نقاط التفتيش) والفريسبين في فتحات مدفوعة بالتباين.
6) أنماط مهمة UX
مركز التقدم الفردي: المهمة الحالية، الأسبوع، الموسم، المتجر، «المطالبة».
ردود الفعل الدقيقة: «+ 40 XP»، «يسار 120 XP»، «لقد تجاوزت 17 لاعباً».
الشفافية: قواعد قصيرة 1 الشاشة + T&C الكامل جنبًا إلى جنب ؛ واقيات/استثناءات مرئية.
A11y: تباين، أعداد كبيرة، حالات التركيز، التعبير عن التقدم، التحكم في لوحة المفاتيح.
تحديد المواقع: المواعيد النهائية في المنطقة الانتقالية المحلية ؛ الأعياد الثقافية في التقويم.
7) الألعاب المسؤولة (حسب التصميم)
الاستحقاقات فقط ضمن الحدود الزمنية/الإيداع/الخسارة الطوعية.
مهام RG على متن الطائرة: «حدود محددة» → الشارة الفورية/مستحضرات التجميل.
لا يوجد FOMO عدواني: nooji ناعم بدلاً من «تفوتها إلى الأبد».
كسر التذكيرات و «التهدئة» وواقي الفم/اليوم.
8) مكافحة الغش والحماية من إساءة المعاملة
Event impempotency: "event _ uuid'، journal" seen "، retrays آمنة.
مكافحة الروبوت: التحدي البشري في الدقائق الأخيرة من سباقات السرعة ؛ تحليل «الفترات الزوجية».
الرسم البياني للاتصال: الأجهزة المشتركة/بروتوكول الإنترنت/المدفوعات - مجموعات الحسابات المتعددة ؛ يحمل جوائز لشركة KYC.
الحصص والحدود القصوى: N أفضل/يوم، نقاط الحد الأقصى لكل دوران/يوم، حصة لكل مساهمة من فتحة واحدة/يوم.
عداد الشفقة في فروع الجمع: ضامن لبطاقة نادرة كل محاولات N.
9) الهندسة المعمارية في الوقت الفعلي
"Client → Event Inster → Rules/Scoring → Progress Service → Leaderboards. "→ المكافآت → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter، Anti-Fraud/RG، Analytics & A/B، Audit/Monitorability.
SLA: UI progress update ≤ 200-300 mm ؛ ونافذة المطالبة ≤ 72 ساعة ؛ وقت التشغيل ≥ 99. 9%.
Snapshotter: ملفات تقدم كل ساعة ؛ التراجع السريع.
أعلام الميزات: نسخ قواعد كل منطقة/شعبة ؛ التراجع القابل للعكس.
10) إدارة علاقات العملاء والاتصالات
قبل البداية: قائمة مراجعة ما قبل الموسم (3 خطوات) + مؤقت.
خلال: «بالقرب من نقطة التفتيش»، «بقيت مهام 2»، «العشيرة تفتقر إلى 5٪».
بعد: المطالبة الفورية، النقاط البارزة الشخصية، لافتات الفائزين.
القنوات: دفع → داخل التطبيق → البريد الإلكتروني → الروبوت ؛ تصعيد خفيف.
11) KPI والتحليلات
الاحتفاظ/المشاركة: D1/D7/D30، Rolling 7/30 Active Rate، Stickiness (DAU/MAU)، تواتر وطول الجلسات، نسبة المراحل المكتملة.
تحقيق الدخل: ARPDAU/ARPPU، الودائع المتكررة، المشاركون في LTV-uplift مقابل التحكم (المجموعة).
الإنصاف/الجودة: شكاوى/10k، تباين جوائز الخمس، «الحيتان مقابل الوسط»، ≤72ch معدل المطالبة.
RG: التنظيم الذاتي، وحدود التشغيل، والوقت على الجهاز.
تكس/العمليات: تأخر في واجهة المستخدم، متأخر السعر، زوجي، حوادث.
12) النهج ألف/باء
الفرضيات: N best (10 مقابل 20)، B/M للتنوع (0/50/100 ؛ 2/3/4)، منحنيات المستوى (α = 1. 15/1. 25)، عرض الدفع (20 ٪/30٪).
المدة: الحد الأدنى لدورة الخط الكامل (الأسبوع) وموسم كامل للحالات.
وحدة التوزيع العشوائي: المناطق/القنوات/المجموعات (تجنب «الفائض»).
حواجز الحماية: RTP، الشكاوى/10k، مقاييس RG لا تزداد سوءًا.
التقارير: diff-in-diff، فترات الثقة، خطة الطاقة قبل الإطلاق.
13) كتب اللعب
أ) الصعود على متن الطائرة «خطوات 3 في 2 دقائق»
1. تسجيل الدخول والتأكيد البريد الإلكتروني/الهاتف.
2. عرض توضيحي/مقدمة إلى اللوبي.
3. وضع حدود (RG).
الجائزة: شارة + مستحضرات تجميل. شريط التقدم 0→100٪.
ب) الخط الأسبوعي 4 × 2
4 بعثات مصغرة × 2 أسئلة فرعية ؛ «N _ best = 20/day»، مكافأة لـ 3 مزودين.
تعزيز يوم السبت «القابل للتحصيل» ؛ Vsk - سباقات السرعة 20-30 دقيقة، المطالبة الفورية.
ج) الموسم 6 أسابيع (مجاني + ممتاز، بدون P2W)
الأسابيع 1-4: فروع موضوعية، سباقات سريعة، ألبوم.
الأسبوع 5: «منتصف الموسم» (رؤية/أبرز الأحداث الاجتماعية).
الأسبوع 6: نهائي/غارة ؛ أعلى 5٪ عناوين، لافتات.
د) انتصار 30-90 يومًا
البحث الشخصي عن "العودة" لمدة 48-72 ساعات مع "الظهور" يبقى إغلاق خطوات 2 ".
الجائزة - مستحضرات التجميل/الوصول ؛ الاتصالات اللينة.
14) نماذج القواعد (جاهزة لـ T&C)
النموذج 1 - «مضاعف + أفضل N»
«XP = الجولة (100 log2 (Win/Bet + 1))»
التعويض: «N = 20» أفضل الأحداث/اليوم.
مكافأة التنوع: «+ 50» لأول مزود «M = 3 »/يوم.
أموال المكافآت: «coef _ bonus = 0».
كسر التعادل: الإنجاز المبكر → تنوع أكبر → البذور.
القالب 2 - «سبرينت 20 دقيقة»
محاولات الحد الأقصى 'N = 15' ؛ والنتيجة هي متوسط أفضل 3 دقائق وخمس دقائق.
Cap points per spin = '700'.
أموال المكافآت: 'coef _ brofus = 0. 3`.
القالب 3 - «Command target Sum Top-M»
XP الشخصي - كما في القالب 1.
نتيجة الفريق: «TeamScore (day) = Sum (أفضل 10 مشاركين XP)» ؛ Min. Contribution - ≥5 events/day.
15) قائمة التحقق من إطلاق نظام المهمة
القواعد والاقتصاد
- صيغ XP الطبيعية، "N _ best'، واقيات الفم، مكافأة التنوع.
- معدل المكافأة 0. 2–0. 8٪ GGR ؛ عرض المدفوعات 20-40٪ ؛ 60/30/10 الهيكل.
- المهرجانات/مدة المطالبة ≤ 72 ساعة.
المعدات
- Idempotent Inster، Snapshotter، إصدار القواعد.
- جيش تحرير السودان ≤ 300 ملم إلى واجهة المستخدم ؛ واجهة برمجة التطبيقات المتعلقة بالصحة/الوضع ؛ زر التوقف.
الأمن و RG
- Anti-bot، link graph، يحمل جوائز إلى KYC (عند الاقتضاء).
- حدود RG، تذكيرات، حدود المشاركة اللينة/اليوم.
UX&CRM
- مركز التقدم، التغذية المرتدة الصغيرة، A11y، التوطين.
- إعلان نتائج → → nuji ؛ النقاط البارزة الشخصية.
بيانات A/B
- KPI/حواجز الحماية ؛ diff-in-diff; وخطة الطاقة ؛ لوحات القيادة الإنصاف/العمليات/RG.
16) الأخطاء النموذجية وكيفية تجنبها
1. الدفع للطحن/الدفع للربح → تطبيع السجل + 'N _ best' + الحدود القصوى.
2. الجوائز الفائقة «تلتهم» الاقتصاد → عرض المدفوعات ومستحضرات التجميل/الوصول.
3. ردود الفعل البطيئة → SLA ≤ 300 mm، التجميع الساخن، ذاكرة التخزين المؤقت.
4. الظروف الخفية → القواعد القصيرة + الأمثلة + الاستثناءات المرئية.
5. تجاهل RG/A11y → زيادة الشكاوى ؛ تضمين أسئلة النمو الحقيقي وإمكانية الوصول.
6. لا توجد روبوتات → الغش ؛ الكشف السلوكي والثبات.
7. بدون انحدار في → ألف/باء ؛ اختبر المنحنيات/المكافآت/عروض الدفع.
نظام المهمة القوي هو مزيج من الصيغ والحدود الصادقة، والاقتصاد المعتدل، والنفط المستخدم الحيوي والانضباط التشغيلي الصارم. قم ببنائه حول التطبيع («Log2 (Win/Bet + 1)»)، و «best N»، ومكافأة التنوع، و RG الافتراضي، والهندسة المعمارية في الوقت الفعلي مع إمكانية الملاحظة - وسيحول المحتوى إلى مسار إنجاز مفهوم، والاحتفاظ المتزايد بشكل مطرد، والالتصاق و LTV.