الألعاب المصغرة داخل البطولات: متى تضيفها
1) لماذا الألعاب المصغرة في البطولات
الألعاب المصغرة عبارة عن حلقات تفاعلية قصيرة (30-120 ثانية) مدمجة في قمع البطولة. واحد:- إضافة الإيقاع والتفريغ بين التصفيات/الأشواط الطويلة ؛
- إعطاء «مهارة» ناعمة (رد فعل، ذاكرة، اختيار) دون التأثير على RTP ؛
- وزيادة المشاركة والوقت في الحدث عن طريق تغيير السرعة ؛
- بمثابة أداة اختيار (فاصل التعادل) ومشتت الانتباه عن الأوتار «الجافة».
2) عندما يكون من المناسب إضافة minigames (إشارات)
أضف إذا لاحظت:- إرهاق السرعة: انخفاض في تصفيات معدل الإنجاز بعد 20-25 دقيقة.
- التعادلات المتكررة: الكثير من الأماكن T (نقاط متساوية) في منتصف/نهاية الجداول.
- محتوى منخفض الجذب: ميكانيكا المزود من نفس النوع في الموسم الحالي.
- تقلبات وقت الذروة: تحتاج إلى حدث قصير «لاعتراض الانتباه».
- أهداف التعلم: تقوم بتعليم اللاعب قواعد/مهام جديدة من خلال التفاعل.
- البطولة - العدو السريع <12-15 دقيقة (المقاطعة في كثير من الأحيان) ؛
- هناك مرحلة أخيرة «على الأعصاب» (ضوضاء إضافية) ؛
- اللاعب لديه علم إجهاد RG (قدم تمريرة).
3) تصنيف الألعاب الصغيرة (لا يوجد تأثير على RTP)
رد فعل المهارة (انقر/انتظر، نقرات التوقيت، «شريط التوقف»): يقرر كسر التعادل، يعطي 1-3٪ مكافأة SP.
الذاكرة والأنماط (Simon-like، تسلسل/مزودي الشخصيات): تسرع مهمة «التنوع».
الاختيار التكتيكي (أي من 3 يعزز لمدة 10 دقائق لأخذها: + سرعة SP، + فرصة لقطرة كوزميت نادرة، + مدخرات رمزية).
التحديات الاجتماعية الصغيرة (التعاون: «إغلاق 3 أهداف معًا في 5 دقائق»): فقط في الغرف/العشائر الودية.
دروس تعليمية (مهمات مصغرة سياقية): أظهر كيفية عمل ميكانيكا الموسم الجديد.
4) تصميم مبادئ الصدق
حيادية المحفظة: لا يتم شراء Minigames أو تسريعها مقابل المال.
سقف التأثير: المكافأة ≤ 3-5٪ للنقاط الموسمية أو ما يعادلها، لا تتراكم إلى ما لا نهاية.
فتحة قصيرة: 30-120 ثانية، فرصة واحدة/نافذة واحدة ؛ إعادة التشغيل - عن طريق التهدئة.
إمكانية الوصول: بدائل للأشخاص الذين يعانون من قيود في الحركة/الرؤية (لوحة المفاتيح، أهداف كبيرة، مطالبات صوتية).
تمريرة عادلة: «تخطي لعبة صغيرة» دون عقوبة على التصنيف الرئيسي (لكن بدون مكافأة).
5) تضمين هيكل البطولة (إيقاع)
نقاط التشغيل الموصى بها:- بعد نقطة تفتيش للتقدم (كل 10-15 دقيقة من حدث طويل).
- قبل انتقال القسم (نهائي مصغر، كسر التعادل).
- في نافذة «الساعة الميتة» كحدث صغير منفصل «الإحماء» (5-7 دقائق).
0-12 دقيقة → التقدم الرئيسي
12-13 دقيقة → minigame # 1 (60-90 درجة مئوية)
13-26 دقيقة → التقدم الرئيسي (+ 10 دقائق تأثير تعزيز)
26-27 دقيقة → minigame # 2 (فاصل التعادل)
27-40 دقيقة → الجزء الأخير
6) تأثير الاقتصاد (بدون تضخم)
سقف الانبعاثات: الحد الموسمي لـ SP/الرموز المميزة القادمة من الألعاب المصغرة (على سبيل المثال، ≤ 8٪ من موسم SP).
العوائد المتناقصة: الحظ المتكرر يعطي أقل (100٪ → 60٪ → 30٪ مكافأة).
نوع التناوب: ألغاز/تفاعلات/اختيارات بديلة ؛ تقييد التكرار.
فصل RNG: نتيجة minigame محددة تمامًا بالمهارة/الوقت.
7) أنماط UX minigame
قواعد لمحة واحدة (علامات 3-5، شاشة 1، لا تمرير).
التقدم والوقت: مؤقت كبير، مؤشر مرئي للنجاح.
VFX الهادئ: تأثيرات قصيرة، لا تتداخل مع عناصر التحكم، خيارات كتم الصوت.
منطق CTA: «العب الآن «/» لاحقًا «/» تخطي ».
تصنيف الصعوبة: 1-3 نقاط + المدة المتوقعة.
النتيجة: أظهر على الفور المكافأة وفترة/القبعات («+ 2٪ SP لمدة 10 دقائق، وليس مكدسًا»).
8) مكافحة الإساءة ومضادات الروبوت
القياسات الحيوية السلوكية (تغير التوقيت، منحنيات الحركة).
أنماط عشوائية (شبكة هدف ديناميكية، مسارات مضادة للنصوص).
التهدئة والقفل: فرصة/نافذة واحدة ؛ النجاح/الفشل مسجل، إعادة التشغيل محظورة.
إشارات الرسم البياني: ينتج «مثالي» متزامن عن مجموعة - علم تواطؤ.
إيماءات التحكم «البشرية»: بدلاً من الكابتشا، فقط في خطر.
9) قيود النمو الحقيقي و «فترات التوقف اللينة»
لا تطيل الجلسة: يجب ألا تمدد اللعبة المصغرة الحدث إلى ما بعد الطول المخطط له.
توقف مؤقتًا عند الضخ: بعد الفشل - نسخة محايدة، دون ضغط «حاول مرة أخرى».
الساعات الهادئة: لا تنبثق في الليل ؛ اقترح «لاحقا».
إشارات التعب: بعلم RG - تمرير تلقائي وتقديم استراحة.
10) مقاييس النجاح
رفع مستوى المشاركة: نسبة المشاركين الذين لعبوا لعبة مصغرة واحدة على الأقل D7/D30.
معدل الإنجاز minigames، متوسط الوقت لحل.
كفاءة كسر التعادل: انخفاض في حصة السحوبات في P95.
اللزوجة (DAU/MAU) في أيام minigame.
الاقتصاد: الانبعاثات إلى GGR لمكافآت الألعاب المصغرة ضمن الميزانية.
مؤشر معدل الشكوى/البكم ومؤشر النمو الحقيقي (بدون عبء زائد).
11) أنماط A/B
1. تشغيل التوقيت: بعد 10 مقابل 15 دقيقة.
2. المدة: 45-60 ثانية مقابل 90-120 ثانية.
3. نوع الميكانيكا: التفاعل مقابل الذاكرة مقابل تعزيز الاختيار.
4. سقف المكافأة: 2٪ × 10 دقائق مقابل 3٪ × 7 دقائق.
5. قواعد واجهة المستخدم: دليل مصغر (gif) مقابل أيقونات ثابتة.
6. تمرير: مجاني مقابل «تمرير مع بديل رمزي» (على سبيل المثال + شظية بدون تعزيز).
12) قوالب JSON
تعريف اللعبة المصغرة
جسون
{
«mini_game_id": «ملغ. S4. رد الفعل. التاببار. v1، "العنوان": "التوقيت الدقيق"، "duration_sec": 75،" ميكانيكي ":" timing_bar, "" قواعد ": {
"success_zone": 0. 15، «محاولات»: 3، «مدخلات»: «tap_or_space»
}، «المكافآت»: {
«نوع»: «season_points_boost,» «value_pct": 0». 03، "duration_min": 10"، "تكديس": "لا"، "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"all _ skip": true, "quiet_hours_respect": true}," cooldown_min": 30 "
}
تضمين جدول البطولة
جسون
{
«event_id": «ev. S4. مؤهل. 40 دقيقة، «الجدول الزمني»: [
{«t _ min»: 0, «block»: «main»}, {«t _ min»: 12, «block»: «mini_game,» mini_game_id": «mg «. S4. رد الفعل. التاببار. v1»}, {«t _ min»: 13, «block»: «main», «boost_active_min": 10}, {«t _ min»: 26, «block»: «mini_game,» mini_game_id": «mg «. S4. الذاكرة. نمط. v2"}, {"t _ min": 27, "block": "main"}
]، «قبعات»: {«mini _ games _ per _ event»: 2}
}
سجل النتائج (لمراجعة الحسابات/مكافحة الغش)
جسون
{
"user_id": "u_58102," "mini_game_id": "mg. S4. رد الفعل. التاببار. v1, "ts": "2025-10-24T14:32:12Z," input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "gended": {"sp _ boost _ pct': 0. 03, «expires_at":» 2025-10-24T14: 42: 12Z «},» risk «: {» bio _ variance _ ok «: true,» graph_cluster": false}
}
13) الهندسة الفنية (موجز)
القواعد/المحتوى: كتالوج الألعاب الصغيرة، تكوينات JSON، الإصدار.
وقت التشغيل: عرض العميل (WebGL/Lottie)، يصدر الخادم بذرة تكوين ؛ يتم التحقق من صحة النتائج على الخادم.
Event Bus: «mini _ game _ start/finish»، «boost _ gended».
محرك السياسة: الحدود القصوى، قواعد RG، أعلام مكافحة الاحتيال، الفترات الزمنية.
الاختصاص: إكمال واحد → مكافأة واحدة ؛ الإعادة مرفوضة.
قابلية الاختبار: جوانب حتمية لـ QA، اختبار الحمل.
14) القائمة المرجعية السابقة للإفراج
- لعبة صغيرة ≤ 120 s، قواعد واضحة 1 الشاشة.
- مكافأة ≤ 3-5٪ SP، غير مكدسة ؛ سقف الانبعاثات الموسمية.
- التخطي المتاح، لاحظ وضع هدوء RG.
- Antibot: القياسات الحيوية، الأنماط الديناميكية، التبريد، التحقق من صحة الخادم.
- سجلات وأعلاف مراجعة الحسابات ؛ في الحالات المثيرة للجدل.
- تم تحديد الخطة والمقاييس وعتبات النجاح.
الألعاب المصغرة مناسبة حيث تحتاج إلى تغيير السرعة وربط المراحل ومشاركة السحوبات بصدق - دون التدخل في رياضيات المحتوى الرئيسي. إبقائها قصيرة وشفافة ومحصورة بلطف في أفواه نفوذها ؛ احترم إشارات RG وأعطي تمريرة. ثم ستصبح الألعاب المصغرة اللهجة الإيقاعية للبطولات، وتضيف المشاعر وتزيد المشاركة بشكل يمكن التحكم فيه دون زيادة حرارة اقتصاد الموسم.