WinUpGo
يبحث
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
كازينو العملات المشفرة كازينو التشفير Torrent Gear هو البحث عن السيل لجميع الأغراض! تورنت جير

الألعاب المصغرة داخل البطولات: متى تضيفها

1) لماذا الألعاب المصغرة في البطولات

الألعاب المصغرة عبارة عن حلقات تفاعلية قصيرة (30-120 ثانية) مدمجة في قمع البطولة. واحد:
  • إضافة الإيقاع والتفريغ بين التصفيات/الأشواط الطويلة ؛
  • إعطاء «مهارة» ناعمة (رد فعل، ذاكرة، اختيار) دون التأثير على RTP ؛
  • وزيادة المشاركة والوقت في الحدث عن طريق تغيير السرعة ؛
  • بمثابة أداة اختيار (فاصل التعادل) ومشتت الانتباه عن الأوتار «الجافة».
💡 مهم: الألعاب المصغرة لا تعطي ميزة رياضية في اللعبة الرئيسية. مساهمتهم فقط في نقاط البطولة/تعزيز التقدم في أفواه صارمة.

2) عندما يكون من المناسب إضافة minigames (إشارات)

أضف إذا لاحظت:
  • إرهاق السرعة: انخفاض في تصفيات معدل الإنجاز بعد 20-25 دقيقة.
  • التعادلات المتكررة: الكثير من الأماكن T (نقاط متساوية) في منتصف/نهاية الجداول.
  • محتوى منخفض الجذب: ميكانيكا المزود من نفس النوع في الموسم الحالي.
  • تقلبات وقت الذروة: تحتاج إلى حدث قصير «لاعتراض الانتباه».
  • أهداف التعلم: تقوم بتعليم اللاعب قواعد/مهام جديدة من خلال التفاعل.
لا تضاف إذا:
  • البطولة - العدو السريع <12-15 دقيقة (المقاطعة في كثير من الأحيان) ؛
  • هناك مرحلة أخيرة «على الأعصاب» (ضوضاء إضافية) ؛
  • اللاعب لديه علم إجهاد RG (قدم تمريرة).

3) تصنيف الألعاب الصغيرة (لا يوجد تأثير على RTP)

رد فعل المهارة (انقر/انتظر، نقرات التوقيت، «شريط التوقف»): يقرر كسر التعادل، يعطي 1-3٪ مكافأة SP.

الذاكرة والأنماط (Simon-like، تسلسل/مزودي الشخصيات): تسرع مهمة «التنوع».

الاختيار التكتيكي (أي من 3 يعزز لمدة 10 دقائق لأخذها: + سرعة SP، + فرصة لقطرة كوزميت نادرة، + مدخرات رمزية).

التحديات الاجتماعية الصغيرة (التعاون: «إغلاق 3 أهداف معًا في 5 دقائق»): فقط في الغرف/العشائر الودية.

دروس تعليمية (مهمات مصغرة سياقية): أظهر كيفية عمل ميكانيكا الموسم الجديد.


4) تصميم مبادئ الصدق

حيادية المحفظة: لا يتم شراء Minigames أو تسريعها مقابل المال.

سقف التأثير: المكافأة ≤ 3-5٪ للنقاط الموسمية أو ما يعادلها، لا تتراكم إلى ما لا نهاية.

فتحة قصيرة: 30-120 ثانية، فرصة واحدة/نافذة واحدة ؛ إعادة التشغيل - عن طريق التهدئة.

إمكانية الوصول: بدائل للأشخاص الذين يعانون من قيود في الحركة/الرؤية (لوحة المفاتيح، أهداف كبيرة، مطالبات صوتية).

تمريرة عادلة: «تخطي لعبة صغيرة» دون عقوبة على التصنيف الرئيسي (لكن بدون مكافأة).


5) تضمين هيكل البطولة (إيقاع)

نقاط التشغيل الموصى بها:
  • بعد نقطة تفتيش للتقدم (كل 10-15 دقيقة من حدث طويل).
  • قبل انتقال القسم (نهائي مصغر، كسر التعادل).
  • في نافذة «الساعة الميتة» كحدث صغير منفصل «الإحماء» (5-7 دقائق).
الإيقاع (مثال مؤهل 40 دقيقة):

0-12 دقيقة → التقدم الرئيسي
12-13 دقيقة → minigame # 1 (60-90 درجة مئوية)
13-26 دقيقة → التقدم الرئيسي (+ 10 دقائق تأثير تعزيز)
26-27 دقيقة → minigame # 2 (فاصل التعادل)
27-40 دقيقة → الجزء الأخير

6) تأثير الاقتصاد (بدون تضخم)

سقف الانبعاثات: الحد الموسمي لـ SP/الرموز المميزة القادمة من الألعاب المصغرة (على سبيل المثال، ≤ 8٪ من موسم SP).

العوائد المتناقصة: الحظ المتكرر يعطي أقل (100٪ → 60٪ → 30٪ مكافأة).

نوع التناوب: ألغاز/تفاعلات/اختيارات بديلة ؛ تقييد التكرار.

فصل RNG: نتيجة minigame محددة تمامًا بالمهارة/الوقت.


7) أنماط UX minigame

قواعد لمحة واحدة (علامات 3-5، شاشة 1، لا تمرير).

التقدم والوقت: مؤقت كبير، مؤشر مرئي للنجاح.

VFX الهادئ: تأثيرات قصيرة، لا تتداخل مع عناصر التحكم، خيارات كتم الصوت.

منطق CTA: «العب الآن «/» لاحقًا «/» تخطي ».

تصنيف الصعوبة: 1-3 نقاط + المدة المتوقعة.

النتيجة: أظهر على الفور المكافأة وفترة/القبعات («+ 2٪ SP لمدة 10 دقائق، وليس مكدسًا»).


8) مكافحة الإساءة ومضادات الروبوت

القياسات الحيوية السلوكية (تغير التوقيت، منحنيات الحركة).

أنماط عشوائية (شبكة هدف ديناميكية، مسارات مضادة للنصوص).

التهدئة والقفل: فرصة/نافذة واحدة ؛ النجاح/الفشل مسجل، إعادة التشغيل محظورة.

إشارات الرسم البياني: ينتج «مثالي» متزامن عن مجموعة - علم تواطؤ.

إيماءات التحكم «البشرية»: بدلاً من الكابتشا، فقط في خطر.


9) قيود النمو الحقيقي و «فترات التوقف اللينة»

لا تطيل الجلسة: يجب ألا تمدد اللعبة المصغرة الحدث إلى ما بعد الطول المخطط له.

توقف مؤقتًا عند الضخ: بعد الفشل - نسخة محايدة، دون ضغط «حاول مرة أخرى».

الساعات الهادئة: لا تنبثق في الليل ؛ اقترح «لاحقا».

إشارات التعب: بعلم RG - تمرير تلقائي وتقديم استراحة.


10) مقاييس النجاح

رفع مستوى المشاركة: نسبة المشاركين الذين لعبوا لعبة مصغرة واحدة على الأقل D7/D30.

معدل الإنجاز minigames، متوسط الوقت لحل.

كفاءة كسر التعادل: انخفاض في حصة السحوبات في P95.

اللزوجة (DAU/MAU) في أيام minigame.

الاقتصاد: الانبعاثات إلى GGR لمكافآت الألعاب المصغرة ضمن الميزانية.

مؤشر معدل الشكوى/البكم ومؤشر النمو الحقيقي (بدون عبء زائد).


11) أنماط A/B

1. تشغيل التوقيت: بعد 10 مقابل 15 دقيقة.

2. المدة: 45-60 ثانية مقابل 90-120 ثانية.

3. نوع الميكانيكا: التفاعل مقابل الذاكرة مقابل تعزيز الاختيار.

4. سقف المكافأة: 2٪ × 10 دقائق مقابل 3٪ × 7 دقائق.

5. قواعد واجهة المستخدم: دليل مصغر (gif) مقابل أيقونات ثابتة.

6. تمرير: مجاني مقابل «تمرير مع بديل رمزي» (على سبيل المثال + شظية بدون تعزيز).


12) قوالب JSON

تعريف اللعبة المصغرة

جسون
{
«mini_game_id": «ملغ. S4. رد الفعل. التاببار. v1، "العنوان": "التوقيت الدقيق"، "duration_sec": 75،" ميكانيكي ":" timing_bar, "" قواعد ": {
"success_zone": 0. 15، «محاولات»: 3، «مدخلات»: «tap_or_space»
}، «المكافآت»: {
«نوع»: «season_points_boost,» «value_pct": 0». 03، "duration_min": 10"، "تكديس": "لا"، "season_cap_pct": 8
}, "rg": {"all _ skip": true, "quiet_hours_respect": true}," cooldown_min": 30 "
}

تضمين جدول البطولة

جسون
{
«event_id": «ev. S4. مؤهل. 40 دقيقة، «الجدول الزمني»: [
{«t _ min»: 0, «block»: «main»}, {«t _ min»: 12, «block»: «mini_game,» mini_game_id": «mg «. S4. رد الفعل. التاببار. v1»}, {«t _ min»: 13, «block»: «main», «boost_active_min": 10}, {«t _ min»: 26, «block»: «mini_game,» mini_game_id": «mg «. S4. الذاكرة. نمط. v2"}, {"t _ min": 27, "block": "main"}
]، «قبعات»: {«mini _ games _ per _ event»: 2}
}

سجل النتائج (لمراجعة الحسابات/مكافحة الغش)

جسون
{
"user_id": "u_58102," "mini_game_id": "mg. S4. رد الفعل. التاببار. v1, "ts": "2025-10-24T14:32:12Z," input_trace_ms": [182, 991, 1730], "score": 2, "gended": {"sp _ boost _ pct': 0. 03, «expires_at":» 2025-10-24T14: 42: 12Z «},» risk «: {» bio _ variance _ ok «: true,» graph_cluster": false}
}

13) الهندسة الفنية (موجز)

القواعد/المحتوى: كتالوج الألعاب الصغيرة، تكوينات JSON، الإصدار.

وقت التشغيل: عرض العميل (WebGL/Lottie)، يصدر الخادم بذرة تكوين ؛ يتم التحقق من صحة النتائج على الخادم.

Event Bus: «mini _ game _ start/finish»، «boost _ gended».

محرك السياسة: الحدود القصوى، قواعد RG، أعلام مكافحة الاحتيال، الفترات الزمنية.

الاختصاص: إكمال واحد → مكافأة واحدة ؛ الإعادة مرفوضة.

قابلية الاختبار: جوانب حتمية لـ QA، اختبار الحمل.


14) القائمة المرجعية السابقة للإفراج

  • لعبة صغيرة ≤ 120 s، قواعد واضحة 1 الشاشة.
  • مكافأة ≤ 3-5٪ SP، غير مكدسة ؛ سقف الانبعاثات الموسمية.
  • التخطي المتاح، لاحظ وضع هدوء RG.
  • Antibot: القياسات الحيوية، الأنماط الديناميكية، التبريد، التحقق من صحة الخادم.
  • سجلات وأعلاف مراجعة الحسابات ؛ في الحالات المثيرة للجدل.
  • تم تحديد الخطة والمقاييس وعتبات النجاح.

الألعاب المصغرة مناسبة حيث تحتاج إلى تغيير السرعة وربط المراحل ومشاركة السحوبات بصدق - دون التدخل في رياضيات المحتوى الرئيسي. إبقائها قصيرة وشفافة ومحصورة بلطف في أفواه نفوذها ؛ احترم إشارات RG وأعطي تمريرة. ثم ستصبح الألعاب المصغرة اللهجة الإيقاعية للبطولات، وتضيف المشاعر وتزيد المشاركة بشكل يمكن التحكم فيه دون زيادة حرارة اقتصاد الموسم.

× البحث عن طريق اللعبة
أدخل 3 أحرف على الأقل لبدء البحث.