التصنيفات الموسمية والماراثون الأسبوعية: التصميم والمقاييس
التصنيفات الموسمية (4-8 أسابيع) والماراثون الأسبوعية هي «الهيكل العظمي» للميتا التنافسية العادية. إنهم يخلقون إيقاعًا من العائدات (نقاط التفتيش اليومية والأسبوعية)، ويربطون المحتوى، ويزيدون الاحتفاظ/LTV دون التدخل في RTP وصدق الألعاب. المفتاح هو القواعد الشفافة، وتطبيع الصيغة (بدون دفع مقابل الفوز)، واقتصاد الجوائز المعتدل، وانضباط التحليلات.
1) الأهداف ومتى تختار الشكل
الموسم (4-8 أسابيع): يشكل عادة وتقدمًا طويل الأجل، ويجمع بين الأحداث (سباقات السرعة وخطوط البحث والمجموعات)، ويعطي «التاريخ» والمكانة.
الماراثون الأسبوعي (7 أيام): يسرع دورة الأهداف، والمواعيد النهائية الواضحة و «المكافآت المتوسطة» السريعة، يقوي D7، ويعيد اللاعبين إلى بداية كل أسبوع.
معًا: الموسم - «الإطار الفوقي» بالمكانة النهائية، الماراثون - «الإيقاع» بالداخل.
2) الميكانيكا والقواعد الأساسية بدون دفع مقابل الفوز
حساب فردي
استخدم صيغ طبيعية لإطفاء ميزة الرهانات الكبيرة وطول الجلسة:- المضاعف: «النتيجة = k log2 (الفوز/الرهان + 1)»
- أفضل محاولة للعد: عد أفضل الدورات/الجولات/اليوم (على سبيل المثال N = 20).
- تنوع المحتوى: مكافأة ثابتة لأول مزودي M الفريدين/اليوم.
- أموال المكافآت: تستبعد من النقاط أو تراعى بمعامل <1.
- عمليات التهدئة: حسب المخاطر الدقيقة المتكررة/نفس الفتحة.
عناصر الفريق/الشعبة (اختياري)
الأقسام: حسب MMR/المستوى/الإصدار التجريبي النموذجي، بحيث لا يهيمن «الماجستير» على الوافدين الجدد.
الحالات الموسمية: برونزية → بلاتينية → أسطورية (فقط مستحضرات التجميل/الوصول، وليس المال).
3) هيكل الموسم والأسبوع
الموسم (على سبيل المثال لمدة 6 أسابيع):- الأسبوع 1-4: خطوط مهمة تحت عنوان + أحداث/سباقات سريعة يومية صغيرة
- الأسبوع 5: تعزيز «منتصف الموسم» (زيادة الرؤية، مجموعة قابلة للتحصيل).
- الأسبوع 6: خاتمة الموسم (حدث الغارة/نقاط التنوع المزدوجة) + إصدار الحالات والإطارات.
- Mon-Sat: تراكم النقاط وفقًا لقواعد المضاعف، عوض N best/day.
- الأحد: «نهائي نظيف» (سباقات سريعة من 20 إلى 30 دقيقة) وجوائز المطالبة السريعة وإعلان الأسبوع المقبل.
4) جوائز الاقتصاد وضوابط P&L
عائد المكافأة المستهدف (المعيار): 0. 2–0. 8٪ من مجموعة GGR المشاركة.
هيكل الجائزة 60/30/10:- 60٪ - غير نقدية (مستحضرات التجميل، الإطارات، العناوين، لافتات الفائزين)، 30٪ - نقد مشروط (إصلاح مجاني. القيمة الاسمية، أرصدة المكافآت مع الرهان x20-x35)، 10٪ - الوصول (الإصدارات المبكرة/الأحداث الخاصة/فتحات كبار الشخصيات).
- عرض المدفوعات: مكافأة 20-40٪ من المشاركين/الفرق (يقلل السمية ويزيد من إعادة المشاركة).
- مجانًا للفتحات ذات التباين الخاضع للرقابة، والإصدار الممتد (نقاط التفتيش للأسابيع + نهاية الموسم)، والحدود القصوى لتحويل المكافآت إلى أموال حقيقية.
5) أنماط UX والتوطين
مركز الموسم/الأسبوع: شاشة واحدة بها شريط تقدم وأهداف فورية وأجهزة توقيت وقواعد بنقرة واحدة.
ردود الفعل الدقيقة: «+ 40 نقطة لـ x3»، «120 XP/نقطة متبقية قبل الجائزة».
الشفافية: جدول القواعد والقبعات، رؤية فرص الجوائز النادرة (إذا كان هناك نهب).
إمكانية الوصول (A11y): التباين، والأعداد الكبيرة، وحالات التركيز، والتعبير عن التقدم.
تحديد المواقع: مواعيد/مواعيد نهائية في المنطقة الزمنية المحلية ؛ العطلات الإقليمية في تقويم الموسم.
6) تقويم إدارة العلاقة مع العملاء والاتصالات
قبل البداية: إعلان الموسم، قائمة مراجعة «ما قبل الموسم» (3 خطوات) → الإحماء المبكر.
خلال: nuji «بالقرب من نقطة التفتيش»، «الفريق يفتقر إلى 5٪»، «بقي 2 ساعات من الماراثون».
بعد: المطالبة السريعة (≤72 ساعات)، النتائج، اللافتات، النقاط البارزة الشخصية.
القنوات: دفع → داخل التطبيق → البريد الإلكتروني → روبوت المراسلة (تصعيد ناعم).
التخصيص: مهام ونصائح لمقدمي الخدمة المفضلين لديك ونافذة جلسة نموذجية.
7) الألعاب المسؤولة والامتثال
لا تمنح النقاط/XP إلا في حدود طوعية (الوقت/الودائع/الخسائر).
قبعات مشاركة ناعمة/يوم، تذكيرات استراحة، مؤقت وقت الجلسة.
بدون حقوق الطبع والنشر العدوانية FOMO.
T & Cs الشفافة: المواعيد النهائية، المهرجون، الاستثناءات، Geo/Age.
KYC/AML لجوائز الولاية القضائية القيمة عند الطلب.
8) مكافحة الغش والحماية من إساءة المعاملة
تفريغ الحساب: بصمات الأجهزة، القياسات الحيوية السلوكية، الرسم البياني الرابط.
مكافحة الروبوت: التحديات في الدقائق الأخيرة من سباقات السرعة ؛ قواعد التخزين المؤقت للعميل دون منطق الاستحقاق.
الحدود القصوى والحصص: للمساهمة بفتحة/مزود/يوم واحد، لعدد المحاولات المحسوبة.
الكشف عن الشذوذ: قمم حادة من المضاعفات، وفواصل غير طبيعية للحدث، ومزرعة متزامنة
تأخر إصدار جوائز نادرة/كبيرة قبل عمليات التفتيش.
9) الهندسة المعمارية في الوقت الفعلي (المستوى الأعلى)
Event Stream → الرهانات/الظهور/المكاسب/الإدخالات.
تسجيل المحرك → إصدارات الصيغة، التطبيع، الحدود القصوى، الاستثناءات.
Progress/Leaderboard Service → تجميع مباشر (بالساعة/بالزمن الحقيقي)، الأقسام.
خدمة المكافآت → إصدار الجوائز ومحافظ المكافآت والتقلبات.
الاتصالات → صندوق الوارد داخل التطبيق، الدفع، البريد الإلكتروني، боты.
حدود → طبقة RG/الامتثال، KYC/AML، السجلات/عمليات التدقيق.
تحليلات و A/B → مجموعات، قمع، حواجز حماية.
متطلبات الأداء: تحديث النقاط/التقدم في واجهة المستخدم ≤ 200-300 مللي ثانية ؛ والاستحقاق ؛ retrays and event duplication.
10) المقاييس والتحليلات
الاحتفاظ/التعاقد
D1/D7/D30، Rolling 7/30 Active Rate، Stickiness (DAU/MAU)
تواتر الجلسة/الأسبوع، متوسط مدة الجلسة- النسبة المئوية للاعبين الذين يحققون نقاط تفتيش أسبوعية/موسمية
تحقيق الدخل
ARPDAU/ARPPU، نسبة السداد- موسم LTV-uplift/مجموعة الماراثون مقابل التحكم (مجموعة)
- نسبة GGRs من المشاركين
الجودة/الإنصاف
Complaints/10k، تباين الجوائز الخمسية، «الحيتان مقابل الوسط»
توزيع الجوائز، عرض المدفوعات، NPS
RG
التنظيم الذاتي، وتشغيل الحدود، والوقت على الجهاز
غرف العمليات
معدل المطالبة (في غضون 72 ساعة)، تذاكر الدعم، تأثيرات العملات الأجنبية (إذا كانت متعددة العملات)
11) نهج ألف/باء وتصميم التجارب
الفرضيات: دقة الخطوات (3 مقابل 5)، أفضل محاولات N (10 مقابل 20)، مكافأة التنوع (التشغيل/الإيقاف)، عرض الدفع (20٪ مقابل 30٪).
وحدة التوزيع العشوائي: تجمع/قناة/مزود/مجموعات لاعب (تجنب «فائض»).
المدة: دورة كاملة على الأقل - أسبوع 1 (لماراثون) والموسم بأكمله (للحالات الموسمية).
حواجز الحماية: RTP، الشكاوى/10k، مقاييس RG لا تزداد سوءًا.
الإبلاغ: diff-in-diff حسب المجموعة ؛ وفترات الثقة وحساب الطاقة قبل بدء التشغيل.
12) دليل جاهز "و
كتاب اللعب «الموسم 6 الأسابيع»
فروع المكافأة: مجاني + ممتاز (بدون P2W).
في الأسبوع: 3 مهام يومية، وخط أسبوع واحد، وسباقتان من 20 إلى 30 دقيقة.
مكافأة التنوع: + الإصلاح. لأول 3 فريدة من نوعها في اليوم.
النهائي: حدث غارة، أعلى 5٪ ألقاب، لافتة ضغط.
كتاب قواعد اللعبة «ماراثون أسبوعي»
النتيجة: أفضل 20 محاولة/يوم، «النتيجة = الجولة (100 log2 (Win/Bet + 1))».
Saturday Boost: Collector's Set ؛ الأحد - سباقات السرعة النهائية والمطالبة الفورية.
عرض المدفوعات: 30٪ من المشاركين ؛ 60/30/10 الهيكل.
كتاب اللعب «Winback Through the Season»
رسالة/دفع: «بطاقات 2 متبقية قبل المجموعة - عد لنهاية المجموعة».
التحدي الناعم لمدة 48-72 ساعة، المكافأة هي مستحضرات التجميل/الوصول.
13) الأخطاء النموذجية وكيفية تجنبها
1. الدفع مقابل الربح من خلال مجموع الرهانات → تطبيع السجل + تعويض أفضل المحاولات.
2. الجائزة الفائقة «تلتهم» الاقتصاد → شبكة دفع واسعة ومستحضرات تجميل/وصول بدلاً من الأموال «الثقيلة».
3. موسم طويل بدون نقاط تفتيش → إدراج «جوائز ميدي» والسباقات الأسبوعية.
4. قواعد غير واضحة/شروط خفية → قواعد قصيرة في واجهة المستخدم + النسخة الكاملة، حدود قصوى/استثناءات مرئية.
5. لا توجد تعليقات في الوقت الفعلي → تأخيرات تكسر الدافع ؛ SLA للتحديثات ≤ 300 mm.
6. تجاهل المخاطر والشكاوى RG/A11y → ؛ التوقيت والحدود والتباين والتسجيل.
14) قائمة البدء المرجعية
المنتج والقواعد
- مدة الموسم/الأسبوع، جدول العدو
- Point Formulas، Top N Tries، Diversity Bonus، Coldowns
- الشعب/الأوضاع ومعاييرها
- شفافية T&C، المواعيد النهائية للمطالبة
الاقتصاد
- معدل المكافأة 0. 2–0. 8٪ GGR ؛ هيكل 60/30/10
- عرض المدفوعات 20-40٪ ؛ مكافحة تفكيك لحوم البشر
- مجمعات/جهات رعاية MDF (إن وجدت)، حاجز FX
الأمن و RG
- التفريغ، مضاد الروبوت، حالات شاذة
- حدود RG، أغطية ناعمة/يوم
- KYC/AML للحصول على جوائز قيمة
بيانات A/B
- KPI: الاحتفاظ، الالتصاق، ARPDAU/ARPPU، LTV-uplift
- حواجز الحماية: RTP، Complaints/10k، RG
- لوحات القيادة: القمع، توزيع التعويضات، معدل المطالبة
UX
- مركز الموسم/الأسبوع، المؤقتات، النظارات الحية
- التغذية المرتدة الصغيرة، والتوافر، والتوطين
- لافتات الفائزين، أبرز الأحداث الشخصية
تعمل التصنيفات الموسمية والماراثون الأسبوعية عندما:
1. والقواعد نزيهة وشفافة (التطبيع، والتعويض عن أفضل المحاولات، والانقسامات)، 2. الاقتصاد معتدل وواسع في المدفوعات (60/30/10، 20-40٪ من الجوائز)، 3. UX مباشر ومفهوم (في الوقت الفعلي، مركز واحد، ملاحظات دقيقة، A11y)، 4. RG/مكافحة الاحتيال الافتراضي، 5. يتم قياس التأثير بشكل تجريبي.
لذا فإنك تحول تقويم المنتج إلى إيقاع متوقع للإنجازات، وزيادة الاحتفاظ والالتصاق و LTV - دون الضغط على اللاعب ودون كسر الرياضيات الأساسية للألعاب.
