مهام القصة ورواية القصص
تحول مهام القصة مجموعة من الميكانيكيين إلى قصة ذات أهداف وصراعات ومكافآت. لا يتلقى اللاعب جوائز فحسب، بل يتلقى أيضًا دافعًا عاطفيًا للعودة: "أغلق الفصل"، "أنقذ الحليف"، "احصل على القطعة الأثرية. "مهم: البنية الفوقية السردية لا تغير RTP/RNG أو تدفع المعدلات إلى أعلى - فهي تبني التقدم وتجعله ذا مغزى.
1) لماذا أضف التاريخ
إطار المعنى: «لماذا أفعل هذا» → عدد أقل من الجلسات المهجورة.
الإيقاع والإيقاع: تحدد الأعمال والمشاهد ونقاط التفتيش أهدافًا دقيقة وكلية واضحة.
الخطافات الشخصية: الانتخابات والفروع والمرافقين - زيادة المشاركة.
التسويق: «الموسم 2»، «خاتمة القوس»، لافتات ومقطورات.
الأخلاق: من الأسهل دمج RGs (فترات راحة، حدود) كجزء من المؤامرة.
2) إطار التاريخ: الأقواس والأفعال
هيكل الموسم (6 أسابيع، مثال):- الفصل الأول (التثبيت) - التعرف على الصراع، والنجاح السريع (البعثات الداخلية).
- الفصل الثاني (التصعيد) - العقبات، القواعد الجديدة، المنعطف الأول، مشهد الفريق.
- الفصل الثالث (التبادل) - «الغارة «النهائية/سباقات السرعة، المشهد، العناوين/الإطارات.
- الشخصية: ارتفاع البطل (شارات/عناوين).
- قابل للتحصيل: قطع أثرية/بطاقات (ألبوم).
- القيادة: العشيرة تساعد NPC/الفصيل (مساهمات Sum Top-M).
- العالم: تفتح خريطة المناطق أسبوعا.
3) تصنيف البعثات المؤامرة
1. هدف سينمائي + صغير: مشهد قصير → مهمة بسيطة للدخول.
2. اختيار فرع: «ساعد A أو B» - التأثير على المشهد/مستحضرات التجميل التالية.
3. الذكاء: اللعب مع 3 مزودين (مكافحة ركوب الدراجات، مكافأة التنوع).
4. Scrum/Sprint: مضاعف 15-30 دقيقة، المشهد الأخير.
5. حدث الغارة (استعارة PvE): التقدم العام مقابل «الرئيس».
6. فصل الفريق: مساهمة العشيرة (Sum Top-M)، الإشارات الاجتماعية في الشريط.
7. خطوة التحصيل: جمع مجموعة من الرموز ؛ عداد الشفقة نادر للغاية.
8. مهمة RG: «ضع حدًا/خذ استراحة» - مخيط في المؤامرة.
4) التقدم بدون دفع مقابل الفوز
XP/أساس النقاط (موصى به):- «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))» - يكافئ الحظ النسبي بدلاً من حجم الرهان.
- أفضل الأحداث في اليوم/النافذة (الأسبوع: N = 20/يوم ؛ العدو: N = 10-15).
- تجمع العدو = متوسط أفضل ثلاث 5 دقائق.
- مجموعة متنوعة من المحتوى: '+ B' للمقدمين/الفصل الفريد الأول 'M' (على سبيل المثال، 'B = 50'، 'M = 3').
- أموال المكافأة: 'coef _ Bonus ≤ 0. 5 'أو' 0 'للنهائيات العامة.
- كسر التعادل: وصل سابقًا → تنوع أكبر → تعادل البذور.
- 'XP _ needed (n) = base n ^ α', где 'α = 1. 15–1. 25`.
5) الانتخابات والعواقب (بدون «خداع ناعم»)
تأثير قصير: مشاهد/خطوط مختلفة، مستحضرات تجميل، لافتات - لا ميزة نقدية.
الأثر المتوسط الأجل: بعثات بديلة «معقدة/قيمة» متساوية.
السمعة/الكسور: يفتح حساب السمعة الأنماط/الإطارات المرئية.
الصدق: لا ينبغي أن يزيد الاختيار أو يقلل من فرص الفوز بالبطولة/الفتحات.
6) جوائز الاقتصاد والوتيرة
معدل المكافأة: 0. 2–0. 8٪ من مجموعة GGR المشاركة.
الهيكل 60/30/10: 60٪ - مستحضرات التجميل/العناوين/الإطارات/اللافتات، 30٪ - إصلاح مجاني. القيمة الاسمية أو القروض الإضافية (vager x20-x35)، 10٪ - الوصول (الإصدارات المبكرة، الأحداث الخاصة).
عرض المدفوعات: 30-50٪ ممن يكملون الفصول يحصلون على جوائز.
جوائز السرعة: مقسمة إلى نقاط تفتيش (60٪ على طول الطريق، 40٪ - الفصل النهائي).
مكافحة تفكيك لحوم البشر: Frispins على فتحات مدفوعة بالتشتت ؛ سقف التحويل.
7) أنماط سرد UX
خريطة الحملة: معاينات المشهد المصغر «أنت الفصل 3 من 6».
المشاهد ≤ 15-25 ثانية (إخفاء مقاطع الفيديو الثقيلة خلف نقرة).
النص والنبرة: خطوط قصيرة، ضمانات نشطة، لا ضغط FOMO.
رؤية القواعد: «مضاعف + أفضل N»، مؤقتات، مواعيد نهائية في شاشة واحدة.
A11y: الترجمة، ملصقات الشاشة، التباين، الأعداد الكبيرة، التحكم في لوحة المفاتيح.
التوطين: الواقع الثقافي/تكييف الفكاهة ؛ نظهر التوقيت المحلي، الخادم - بالتوقيت العالمي المنسق.
8) التكامل في الوقت الفعلي
: Client Event Inst Rules/Scoring Progress Service Story/State Machine Rewards
Фоново: Snapshotter، Anti-Fraud/RG، Analytics & A/B، Audit/Monitorability.
SLA: تحديث التقدم ≤ 200-300 ms، المطالبة ≤ 72 ساعة، وقت التشغيل ≥ 99. 9%.
сцены آلة الدولة: «مقفلة → نشطة → نقطة تفتيش → مكتملة → مطالب بها».
الأحداث المتأخرة: «نافذة ناعمة» 1-3 دقائق، يتم وضع علامة على التعديلات في الشريط.
9) الألعاب والأخلاق المسؤولة
النقاط/XP فقط في حدود الوقت/الإيداع/الخسارة الطوعية.
تم تضمين مهام RG في: «ضع حدًا «/» خذ استراحة «.
حقوق النشر المحايدة، لا FOMO العدوانية.
T & Cs الشفافة: المواعيد النهائية، الاستثناءات، المهرجون، Geo/Age.
KYC/AML للحصول على جوائز قيمة (عند الاقتضاء).
10) طبقة مكافحة الاحتيال
الغباء: "event _ uuid'، المجلة" seen "، retrays آمنة.
مكافحة الروبوت: تحديات في نهائيات العدو ؛ الكشف عن «فترات زوجية».
الرسم البياني للرابط: الأجهزة المشتركة/الملكية الفكرية/المدفوعات → تحمل جوائز قبل التحقق.
الحد الأقصى/الحصص: N best/day، 'Cap _ per _ spin' (على سبيل المثال 700 XP)، حصة واحدة في اليوم.
القواعد/سجلات الإصدار: مراجعة الحسابات وإعادة التشغيل.
11) مقاييس جودة التاريخ
الإنصاف
ρ (XP, Bet) في قسم الكتلة ≤ 0. 2; جيني XP لكل فصل ≤ 0. 5.
المشاركة
معدل إتمام الفصل ≥ 55-70٪ (بعد بدء الفصل).
معدل تخطي المشهد ≤ 25-35٪ (المشاهد قصيرة، النسخ المتماثلة دقيقة).
معدل العائد للفصل التالي ≥ 60-70٪.
الاقتصاد
مكافأة معدل في الممر 0. 2–0. 8%; معدل المطالبة 72ч ≥ 85٪.
العمليات/جيش تحرير السودان
p95 log «event → UI» ≤ 300 mm ؛ معدل التأخر ≤ 3 في المائة ؛ تكرار ≤ 0. 3%.
UX/RG
Complaints/10k ≤ 8-10 ؛ التنظيم الذاتي ليس أسوأ من السيطرة.
12) نهج A/B: ما يجب اختباره
طول المشاهد: 10-15 ثانية مقابل 20-25 ثانية.
N الأفضل: 10 مقابل 20/يوم ؛ العدو 10 مقابل 15.
مكافأة التنوع: B = 0/50/100 ؛ M = 2/3 مزود.
التفرع: 1 من 2 مقابل 2 من 3 مهام لكل فصل.
تحويل XP الجزئي: 0٪ مقابل 50-70٪ إلى «بنك الموسم».
حواجز الحماية: RTP، الشكاوى/10k، RG - ليست أسوأ من السيطرة ؛ المدة - دورة الفصل/الأسبوع الكاملة الدنيا.
13) كتب اللعب
أ) موسم القطع الأثرية للإمبراطورية (6 أسابيع)
الأسابيع 1-4: الفصول الخطية مع شوك «المساعدة/الرفض» (الآثار التجميلية).
الأسبوع 5: بعثة الفريق (Sum Top-M، M = 10).
الأسبوع 6: الغارة النهائية + أعلى 5٪ ألقاب، لافتات الفائزين.
ب) «اختيار المصاحب» (متفرع)
يختار المشغل مستكشف NPC ؛ تتغير مشاهد واجهة المستخدم وموضوعات الألوان.
الجوائز - الأطر/اللافتات حسب الفصائل ؛ القيمة الاقتصادية هي نفسها.
ج) "City at Dawn' (أعمال العدو السريع)
3 نوافذ يوميا لمدة 20-30 دقيقة ؛ العدو = متوسط أفضل ثلاث دقائق و 5 دقائق.
عداد الشفقة لرمز نادر ؛ التحويل الجزئي لـ XP (60٪) إلى البنك الموسمي.
14) نماذج المشهد (نسخ وتكييف)
مقدمة المشهد (≤ 120 كلمة):- هوك (عبارة 1) → تعارض → هدف اللاعب → زر «بدء مهمة».
- تلميح من القواعد: «نحن نحسب المضاعف، أفضل 20 محاولة يتم احتسابها».
- يضع NPC خيارًا أخلاقيًا/عمليًا.
- التسميات التوضيحية: الجائزة عبارة عن مستحضرات تجميل، والصعوبة متطابقة.
- مكافأة قصيرة، أرصدة الفصل، زر المطالبة.
- إعلان الفصل التالي ووقت النافذة (محدد محليا).
15) خط أنابيب المحتوى (نظام التشغيل)
مكتبة الكتلة السردية: مقدمة/شوكة/خاتمة/خطاب الفريق.
نماذج التوطين: JSON مع نسخة طبق الأصل من المفاتيح ؛ للأسماء/الحساب/الوقت.
النمط البصري: 2-3 كسور/لوحات مزاجية ؛ التسلسل الهرمي للخط.
الإصدار: "story _ set _ id'، التراجع القابل للعكس.
QA check: الطول، سهولة القراءة، A11y، توقيت المشهد، تطابق T & C.
16) قائمة مرجعية لإطلاق موسم القصة
سرد
- الأقواس والأفعال، ربط كل فصل، المكافأة النهائية.
- الفروع ذات القيمة المتساوية، بدون أجر مقابل ربح.
- مشاهد RG (حدود/كسر).
القواعد/الاقتصاد
- "log2 (Win/Bet + 1)"، "N _ best'، متوسط سباقات السرعة، واقيات الفم لكل دوران/يوم.
- معدل المكافأة 0. 2–0. 8٪، هيكل 60/30/10، عرض الدفع 30-50٪.
التقنية/مكافحة الغش
- الغباء، النافذة المتأخرة، الرسم البياني الرابط، مضاد الروبوت.
- جيش تحرير السودان ≤ 300 مللي ثانية ؛ Snapshotter ؛ مراجعة الحسابات.
UX/التوطين
- خريطة الحملة، مشاهد قصيرة، ترجمة، A11y.
- الوقت على TZ المحلي، الخادم هو UTC.
البيانات/ألف/باء
- لوحات القيادة: الإنجاز، معدل التخطي، الإنصاف، الاقتصاد، النمو الحقيقي.
- تصميم تجريبي وحواجز حماية.
17) الأخطاء النموذجية والحلول السريعة
1. المشاهد طويلة جدًا → مقطوعة إلى 15-25 ثانية، وتخلص من التقاليد في «اقرأ المزيد».
2. يؤثر الاختيار على المال → يترك الاختلافات في مستحضرات التجميل/الوصول.
3. تشمل → الدفع مقابل الطحن "N _ best' ومتوسط سباقات السرعة وواقيات الفم لكل دوران/يوم.
4. لا توجد → توطين الوقت تظهر TZ المحلية، الخادم - UTC.
5. عدد قليل من نقاط التفتيش → تدرج مكافآت وسيطة وبوابة XP جزئية.
6. → يضيف النمو الحقيقي المفقود بعثات محدودة وتذكيرات ميسرة.
تعمل مهام القصة عندما:
1. يقود اللاعب على طول قوس واضح بمشاهد موجزة وخيار دون تحيز مالي ؛
2. استخدام صيغة تقدم صادقة (مضاعف + أفضل N، متوسط سباقات السرعة) ؛
3. والأجر المعتدل والواسع النطاق، وليس «الجوائز الفائقة» ؛
4. والاعتماد على الهندسة المعمارية في الوقت الحقيقي مع مكافحة الاحتيال والنمو الحقيقي ؛
5. تم قياسها وتحسينها من خلال مقاييس الإنجاز/التخطي والإنصاف.
لذا فإن القصة لا تصبح ديكورًا، بل محرك احتفاظ ومحرك LTV - بعناية وأخلاقية ودون تدخل في الرياضيات الأساسية للألعاب.