مهمات الحد الزمني: لا يوجد تصميم للإحباط
الحد الزمني هو حافز قوي، ولكنه أيضًا مصدر للتوتر. المهام الجيدة تخلق إيقاعًا و «إلحاحًا خفيفًا» دون تحويل اللعبة إلى عمل. يوجد أدناه مبني عملي: من النوافذ والتقدم إلى الاقتصاد والنمو الحقيقي والانضباط التشغيلي. لا يغير أي من التغييرات المذكورة أعلاه RTP/RNG: البعثات هي إضافة على طريقة اللعب الأساسية.
1) مبادئ «دون إحباط»
1. إمكانية التنبؤ: الجدول الزمني للبعثات مقدما ؛ شاشة واحدة - هدف، قاعدة، موعد نهائي، مكافأة.
2. النعومة: بدلاً من الثنائي «المدار/لم يتم إدارته» - تعويض جزئي، «فترات السماح»، نقل التقدم.
3. الإنصاف: تطبيع المعدل، الحد الأقصى للمحاولة، المنطق عبر الزمن.
4. الاقتصاد في الممر: هناك ما يكفي من الجوائز للشعور بالتقدم، ولكن بدون «الإفراط في التغذية».
5. افتراضي RG: نقاط/XP فقط ضمن الحدود الطوعية للاعب ؛ بدون حقوق التأليف والنشر العدوانية FOMO.
2) تصنيف البعثات الزمنية
السرعة 15-30 دقيقة - وقت الذروة بالسيارة ؛ المقياس: متوسط أفضل الشرائح.
«النوافذ» بالساعة - 2-4 مرات في اليوم ؛ مريحة للجوال.
المهام اليومية - «تغلق حتى 23:59 بالتوقيت المحلي» مع «نعمة» من 5-10 دقائق.
الفتحات الأسبوعية - أكمل مهام X في أي من 3 نوافذ مختارة.
«تحديات» موسمية - العديد من المهام الصعبة مع الحق في تخطي N مرات في الموسم.
3) عد القواعد: الصدق بدون دفع مقابل الفوز
القاعدة (الموصى بها):- «XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))» - يكافئ الحظ النسبي بدلاً من حجم الرهان.
حد الحجم (مضاد للطحن): يتم احتساب أفضل الأحداث N لكل نافذة (العدو: N = 10-15 ؛ الساعة/اليوم: N = 20).
تجميع العدو: المجموع = متوسط أفضل ثلاث دقائق (مقاومة لـ «معجزة ظهر» واحدة).
مكافأة التنوع: نقاط '+ B' للمزود/الألعاب الفريدة الأول 'M' في النافذة (على سبيل المثال، 'B = 30'، 'M = 2').
أموال المكافأة: 'coef _ Bonus ≤ 0. 5 'أو' 0 '(أفضل من' 0 'في النهائيات العامة).
كسر التعادل: 1) وصل سابقًا إلى XP النهائي ؛ 2) زيادة التنوع ؛ 3) السحب الحتمي (البذور).
4) تصميم النافذة والموعد النهائي
UTC صحيح، موضعي على العميل. يتم احتساب البداية/النهاية وفقًا للخادم UTC ؛ يوضح واجهة المستخدم التوقيت المحلي للاعب.
فترة السماح 1-3 دقائق عند إغلاق النافذة (تأخر الشبكة). أعد المجموع لـ «تعديل الهدوء» من خلال ملاحظته في تغذية الحدث.
النوافذ القابلة للتكرار: 2-4 فرص في اليوم أفضل من فتحة «قاتلة» واحدة.
"Wild Card': 1-2 تمريرات مجانية/أسبوع دون فقدان التقدم الموسمي.
تداخل المهمة: بديل بحيث يكون لدى أي مستخدم (صباحًا/مساء) فترات متاحة ≥5 أيام من أصل 7.
5) الجوائز الاقتصادية و P&L
معدل المكافأة المستهدف: 0. 2–0. 8٪ GGR من المجموعة المعنية.
الهيكل 60/30/10: 60٪ - مستحضرات التجميل/الحالات/الإطارات، 30٪ - إصلاح المسابح الحرة. القيمة الاسمية أو القروض الإضافية مع رهان x20-x35، 10٪ - الوصول (الإصدارات المبكرة، الأحداث الخاصة).
عرض الدفع: 30-50٪ من أولئك الذين يكملون المهمة يتلقون مكافأة (يقلل من ضغوط «الكل أو لا شيء»).
التقسيم إلى «مكافآت متوسطة»: تقسيم المكافأة إلى 2-3 خطوات (شريط التقدم مع نقاط التفتيش).
مكافحة تفكيك لحوم البشر: Frispins - على فتحات مدفوعة بالتشتت ؛ الرؤوس لتحويل المكافآت.
6) أنماط UX مقابل الإحباط
مركز المهمة الموحد: الهدف، القاعدة، الموعد النهائي، المحاولات المتبقية، شريط التقدم، زر «المطالبة».
التعليقات الدقيقة: «+ 40 XP لـ x3»، «2 من 15 محاولة متبقية»، «دقائق للموعد النهائي: 4».
تحذيرات بدلاً من الذعر: "النافذة تغلق في 5 دقائق - سيكون لديك وقت" بدلاً من "الآن ستفقد كل شيء! ».
تعويض جزئي: إذا لم يكن لدى اللاعب وقت، فقم بنقل 50-70٪ من XP إلى بنك موسمي (مرئي).
هامش الخطأ: 1 «يقطع» النوافذ دون أن يفقد التقدم مرة واحدة كل يوم.
A11y: أعداد كبيرة، تباين، حالات التركيز، قارئ الشاشة ودعم لوحة المفاتيح.
7) الألعاب والأخلاق المسؤولة
النقاط/XP فقط في حدود الوقت/الإيداع/الخسارة الطوعية.
قبعات مشاركة ناعمة/يوم، مؤقت وقت الجلسة وتذكيرات الاستراحة.
حقوق النشر المضادة لـ FOMO: أبلغ عن المواعيد النهائية، ولكن لا تضغط («سيكون لديك وقت غدًا» مع نوافذ متكررة).
يسأل RG: «ضع حدًا» → الشارة الفورية/مستحضرات التجميل.
8) حواجز حماية لمكافحة الغش والتشغيل
الغباء: "event _ uuid'، المجلة" seen "، retrays آمنة.
الأغطية: «Cap _ per _ spin» (على سبيل المثال، 700 XP)، «Cap _ per _ window» (على سبيل المثال، 3000 XP)، N أفضل لكل نافذة.
مكافحة الروبوت: التحدي البشري في الدقائق 3 الأخيرة من سباقات السرعة ؛ مرشح فاصل موحد.
الرسم البياني للربط: الأجهزة المشتركة/بروتوكول الإنترنت → المكافأة عقد إلى KYC (عند الاقتضاء).
الأحداث المتأخرة: نافذة المصالحة 60-90 ثانية تحمل علامة «مصححة».
9) مقاييس الجودة (مع عتبات)
الإنصاف
ρ الارتباط (XP، Bet) في قسم الكتلة ≤ 0. 2.
جيني XP على النافذة ≤ 0. 5; حصة الانتصارات «تدور واحد» في سباقات السرعة ≤ 25٪.
المشاركة
حصة اللاعبين الذين لديهم محاولة/نافذة محسوبة ≥1، نوافذ CR ≥ 15-25٪ ممن رأوا.
متوسط المحاولات المسجلة/اللاعب/النافذة ≈ «N _ best ± 20٪».
الاقتصاد
مكافأة معدل في الممر 0. 2–0. 8%; معدل المطالبة لـ 72 ساعة ≥ 85٪.
العمليات/جيش تحرير السودان
p95 log «event → UI» ≤ 300 mm ؛ معدل التأخر ≤ 3 في المائة ؛ تكرار ≤ 0. 3%.
RG/UX
Complaints/10k ≤ 8-10 ؛ معدل التنظيم الذاتي لا يضعف مقابل السيطرة.
10) تجارب A/B
مدة النافذة: 15 مقابل 30 دقيقة (العدو)، 60 مقابل 90 دقيقة (مهمة الساعة).
N الأفضل: 10 مقابل 15 في العدو ؛ 15 مقابل 20 في نافذة الساعة.
التعويض الجزئي: 0٪ مقابل 50٪ للبنك الموسمي.
فترة السماح: 0 مقابل 120 ثانية
مكافأة التنوع: 0/30/60 نقطة ؛ M = 2/3 مزود.
حواجز الحماية: RTP، الشكاوى/10k، إشارات RG - ليس أسوأ من التحكم.
11) نماذج قواعد خارج الصندوق (نسخة إلى T&C)
القالب أ - «سبرينت 20 دقيقة»
النقاط: «XP = الجولة (100 log2 (Win/Bet + 1))».
يحاول Cep: 'N = 15' ؛ المجموع = متوسط أفضل ثلاث أجزاء مدتها 5 دقائق.
أموال المكافآت: 'coef _ brofus = 0. 3 '؛ «Cap _ per _ spin = 700».
الموعد النهائي: التوقيت العالمي المنسق ؛ نعمة 2 دقائق.
كسر التعادل: وصل سابقًا → تنوع أكبر → البذور.
القالب B - «مهمة الساعة 4 مرات في اليوم»
التعويض: 'N = 20' أفضل الأحداث لكل نافذة ؛ «+ 30» لمقدمي 2 الفريدين.
التعويض الجزئي: 70٪ من XP غير المستخدم → البنك الموسمي.
1 «بطاقة جامحة» في اليوم ؛ ≤ 72 ساعة.
القالب C - «خط أسبوعي مع نافذة للاختيار من بينها»
يختار اللاعب 3 من 9 نوافذ متاحة ؛ إغلاق أي ثلاث تهم.
تخطي 1 النافذة/الأسبوع دون عقوبة ؛ المكافأة النهائية لنوافذ 2/3 المغلقة.
12) قائمة التحقق من إطلاق المهمة الزمنية
القواعد والصدق
- تطبيع المعدل («log2 (Win/Bet + 1)»)، N best، الحد الأقصى لكل دوران/نافذة.
- مكافأة التنوع ؛ وكسر التعادل ؛ استثناءات لأموال المكافآت.
النوافذ والجدول الزمني
- UTC صحيح، توطين العميل، النافذة ≥2/day النعمة 1-3 دقيقة.
- «البطاقات البرية» وتعويض جزئي للبنك الموسمي.
الاقتصاد
- معدل المكافأة 0. 2–0. 8٪، هيكل 60/30/10، عرض الدفع 30-50٪.
- المطالبة ≤ 72 ساعة ؛ فتحات للتشتت المدفوع بالفريسبين.
RG ومكافحة الاحتيال
- نقاط فقط ضمن الحدود ؛ والمشاركة اللينة/اليوم ؛ كسر رسائل التذكير.
- الغباء، مضاد الروبوت في النهائي، رسم بياني رابط، نافذة متأخرة.
UX & Сomms
- شاشة واحدة: الهدف، القاعدة، الموعد النهائي، التقدم، المحاولات، المطالبة.
- نغمة محايدة، لا يوجد FOMO ؛ A11y; التوطين.
بيانات A/B
- لوحات معلومات الإنصاف/العمليات/النمو الحقيقي ؛ تجارب على النوافذ/N-best/partial offset.
13) الأخطاء النموذجية والحلول السريعة
1. فتحة واحدة صلبة/يوم → أضف نوافذ قابلة للتكرار وبطاقة جامحة.
2. تتضمن → إجهاد كل شيء أو لا شيء تعويضًا جزئيًا في القدر الموسمي.
3. سباق الرهان → التطبيع و N الأفضل، الحد الأقصى لكل دوران/نافذة.
4. قفز واجهة المستخدم في الدقائق الأخيرة → فترة السماح + «الوضع البرونزي» لتحديثات المؤقت.
5. شكاوى الظلم وفقًا لـ TZ → UTC-truth، نوافذ متباعدة للمناطق.
وينبغي أن تكون البعثات المحددة زمنيا ناعمة وصادقة وشفافة: النوافذ التي يمكن التنبؤ بها، والصيغ العادية، والحد من الحجم، و «النعمة»، والتعويض الجزئي. في هذا التصميم، تزيد من المشاركة والاحتفاظ و LTV دون التسبب في إحباط أو ارتفاع درجة حرارة الاقتصاد - ويحصل اللاعب على إحساس بالإيقاع والتقدم المتحكم فيه.