TOP-10 تقنيات بصرية لواجهة البعثة
ثلاثة أشياء مهمة في واجهة المهمة: وضوح الهدف، والشعور بالتقدم، وإيقاع الانتصارات الصغيرة. فيما يلي عشر حيل تزيد من المشاركة/الإنجاز وتقلل الشكاوى دون تحميل الشاشة أكثر من اللازم.
1) سلم التقدم بدلاً من الشريط «اللامتناهي»
ما هو عليه: مقياس T1→T2→Final مجزأ مع عتبات صريحة ونقاط جائزة.
السبب: من الأسهل على الدماغ فهم الخطوات المنفصلة بدلاً من «التقدم المستمر بنسبة 63٪».
كيفية الرسم
3-5 أقسام، وقع كل منها: «T1 100 نقطة»، «T2 300»، «Final 600».
أظهر المكافآت المستلمة مباشرة على علامات القراد (FS/cache/badge icons).
انقر فوق → نافذة منبثقة «ما قدموه/عندما يحترق».
A/B-idea: سلم مع أيقونات مقابل مقياس جاف. الانتظار: + 3-5 مساءً حتى الانتهاء T1.
2) «كم بقي» في وحدات مفهومة
ما هو: بجانب التقدم نظهر ما يعادل الجهد: نقاط → جولات → دقائق.
الصيغة تحت غطاء المحرك (تقريبًا)- "120 نقطة متبقية ≈ 8 جولات من €0. 5 ≈ 6-8 دقائق"
القواعد
المرة الأولى، ثم الجولات والمال.
اقرأ متوسط آخر 10-20 إجراء للمستخدم (مطالبات التكيف).
قم بالتحديث كل 2-3 ثوانٍ، بدون «قفزات».
فكرة A/B: اليسار في النظارات «مقابل» اليسار في دقائق. "الانتظار: − 10-15٪ من المخارج المبكرة.
3) بطاقات الخطوة مع «هدف واحد لكل شاشة»
ما هو: كل خطوة مهمة هي بطاقة منفصلة ذات هدف كبير وزر "كيف يتم احتسابها ؟ ».
تكوين البطاقة
العنوان: «الخطوة 2 من 3».
الهدف: خط 1 («جمع النقاط 300 أو 150 الدوران»).
التقدم: سلم صغير/شريحة» 180/300 «.
زر «؟» → قائمة بالألعاب المضمنة/المستبعدة، والقبعات، والأمثلة.
افعل: خط كبير، تباين هرمي بصري.
لا تفعل: تحميل زائد مع الظروف الصغيرة والعلامات النجمية.
4) أهداف OR: «شوكة» بصرية لثلاثة مسارات
ما هو: بدلاً من النص «أو/أو» - ثلاثة أزرار مسار متساوية (منافسة سريعة مع الحبكة).
القواعد
جميع المسارات الثلاثة مرئية في نفس الوقت ؛ نشطة.
تحت كل زر - mini-ETA: «~ 8-10 دقائق»، «1 مرة × 20»، «100 دورة».
نص صغير
"اختر مسارًا مناسبًا. يمكنك التبديل في أي وقت - سيستمر التقدم"
فكرة A/B: علامات تبويب مقابل بلاط الأزرار. الانتظار: + 4-7 ص participation_net.
5) مناطق المكافأة على لوحة المتصدرين وفي البعثات
ما هو: تقسيم الجدول/الشبكة إلى مناطق (Top-3/4-10/11-50/51 +)، إظهار الحد الأدنى من المكافأة المضمونة لكل منطقة.
المتعلم البصري
لوحات الألوان للمناطق ؛ بالقرب من مركز اللاعب - «2400 نقطة متبقية إلى المنطقة 4-10».
اللوحة «مضمونة: FS × 10» في المنطقة مباشرة، دون «انظر في القواعد».
الفائدة: يزيل «السقف الزجاجي»، ويشكل هدفًا واقعيًا.
6) وحدة Timebox مع «نافذة تنفس»
ما هو: مؤقت بصري للمرحلة النشطة (15-20 دقيقة) + بطاقة «توقف مؤقت بدون عقوبة».
شاشة
وقع مؤقت الحلقة «النافذة 20:00».
في النهاية: الرسوم المتحركة الناعمة + حدد «العودة لاحقًا «/» التمديد »(إذا سمح بذلك).
الرسالة: «التوقف لن يقطع الخط».
التأثير: يرفع الجلسات/DAU ويقلل من التعب.
7) الرسوم المتحركة الدقيقة «تشعل» وتحمل الهياكل العظمية
ما هي هذه: ومضات خفيفة/قصاصات مع تقدم ومكافآت ؛ هياكل عظمية + متلألئة في أماكن بها بيانات.
أدلة بالحركة
المدة 200-350 مللي ثانية، المنحنيات سهولة/سهولة الخروج.
لا تتداخل مع المحتوى الرئيسي، ولكن «تسليط الضوء».
تكرر الهياكل العظمية هندسة البطاقات ؛ لامع 1. 2–1. 6 ثانية.
فكرة A/B: مع الرسوم المتحركة مقابل بدون. انتظر: − 8-12٪ من المخارج المبكرة، + CTR «للاستمرار».
8) تولا السياقية: «كيف تحسب ؟» و «لماذا لا يأتي ؟»
ما هو: «؟» أيقونة بجوار الهدف تفتح دليلًا مصغرًا به صيغ وأمثلة وأخطاء متكررة.
قالب كتلة
«كيف نحسب»: صيغة + 1 مثال.
«الحدود القصوى»: لكل معدل/دقيقة/يوم (أرقام).
«لا تحرز تقدما ؟» 3 أسباب + روابط للألعاب/الأوضاع المستبعدة.
بالإضافة إلى: يقلل بشكل حاد من تذاكر الدعم.
9) الألوان والتباين والأيقونات (WCAG + Dark Theme)
القواعد الأساسية
النص تناقض الحد الأدنى WCAG AA (4. 5:1)، كبير - 3:1.
اللون ≠ الوسيلة الوحيدة للمعنى: إضافة أيقونات/أنماط.
الأيقونات: 2-3 أشكال أساسية (نجمة - مكافآت، هدف - خطوة/مهمة، برق - «شرر»).
الموضوع المظلم: الخلفية # 0F/12، «الشرر» يتوهج بدون RGB السامة.
حقوق النشر الصغيرة
"ستحترق المكافأة في غضون 12 ساعة" - دائمًا بجوار زر "Get'.
10) حالات فارغة، أخطاء، تسميات «حرق»
ما هو: شاشات مدروسة عندما لا تكون هناك بيانات/مهام وعندما تسوء الأمور.
إنه فارغ
الرسم التوضيحي + "اليوم مجاني. هل تريد تجربة قائمة اليوم ؟ "
حدد زر المهمة → (يؤدي إلى الاختيار).
أخطاء
"فشل في تحديث التقدم. نكرر..." + spinner ≤3 sec → "جرب المزيد "/" دردشة. "
يتم عرض حالة «Burn to X» على بطاقة الجائزة وفي قائمة الجوائز.
عناصر بينية إضافية
وصل Cap إلى الشريحة: "200/200 نقطة/ساعة - الحد الأقصى. إعادة تعيين الساعة 00:00"
الشارة «كادت أن تصل»: مؤشر أصفر عندما يشير ≤150 إلى العتبة.
انتقالات اللعبة: «غير اللعبة - سيستمر التقدم» (ضد الطحن).
التوطين: الأرقام ذات المساحات غير المكسورة «€1,000»، تنسيق وقت 24 ساعة، أسماء الأيام حسب الموقع.
النصوص الدقيقة (يمكن إدراجها كما هي)
"120 نقطة متبقية ≈ 8 جولات من €0. 5 (6-8 دقائق)"
"أنت في منطقة 11-50. مضمون: FS × 10. زيادة 4-10 - 2400 نقطة"
"وصل الكاب: 200 نقطة/ساعة. إعادة تعيين الساعة 00:00 (أوروبا/كييف) "
«اختر مسارًا: Fast/Competition/With a plot - يمكنك التغيير في أي وقت».
مقاييس لتجارب واجهة المستخدم
تأثير واجهة المستخدم على القمع: CTR "Start'، participation_net، T1/T2 الانتهاء.
السلوك: الخروج المبكر (≤5 دقيقة)، time-to-T1/T2، مسارات معدل التبديل، المشاهدة «؟» الأدوات.
الجودة: شكاوى/1k، أخطاء تحديث التقدم، زمن الوصول p95.
القيمة: Δ ARPPU (net)، Prize & Bonus/Active، Net Uplift.
الإطار ألف/باء (قصير)
الوحدة: المستخدم ؛ التعيين اللاصق ؛ التقسيم الطبقي (المنصة/الجغرافيا/علم الدافع).
الفرضيات: السلم مقابل الممر ؛ «دقائق» مقابل «نقاط» ؛ مسارات الأزرار مقابل علامات التبويب ؛ مع الرسوم المتحركة «الشرر» مقابل بدون.
CUPED: وقت ما قبل الجلسة متغير ؛ نافذة أسبوع ≥2 مع مراحل D0-D2/D3-D7.
قائمة التحقق من مصمم المهمة
- T1→T2→Final السلم مع أيقونات الجوائز.
- كتلة «كم بقي» في دقائق/جولات.
- بطاقات الخطوات، هدف واحد لكل شاشة.
- مسارات أو - ثلاثة أزرار مرئية مع إيتا.
- مناطق المكافأة والموت «مضمون».
- Timebox timer + نافذة التنفس.
- الرسوم المتحركة الدقيقة «شرارة»، هياكل عظمية/لمعان.
- «كيف يحسب ؟» + أسباب «لماذا لا تذهب».
- تباين/أيقونات/موضوع مظلم ؛ «سوف تحترق من خلال X».
- الدول الفارغة والأخطاء الخيرية.
علبة صغيرة (صناعية)
من قبل: شريط التقدم بدون عتبات، نص «بقي 120 نقطة»، واقيات الفم المخفية، لا توجد حالات فارغة دافئة.
بعد: سلالم ذات جوائز، «8 جولات/6-8 دقائق»، أو - مسارات - أزرار، وحدة صندوق زمني، «؟» «تم الوصول إلى الغطاء»، تثير + الهياكل العظمية، مناطق الجوائز.
نتيجة 4 أسابيع مقابل التحكم: participation_net + 6. 4 ص، الانتهاء + 10. 8 ص، الخروج المبكر − 18٪، الشكاوى/1 ك − 31٪، Δ ARPPU (صافي) + €1. 7 جائزة при ومكافأة/ +€0 نشطة. 5.
واجهة المهمة الجيدة هي الانضباط البصري: خطوات بدلاً من «مستنقع النسبة المئوية»، وأدلة جهد محددة، ومكافآت مرئية، وديناميكيات ناعمة. أضف إمكانية الوصول والتولا الواضحة والجداول الزمنية والرسوم المتحركة الأنيقة - وستبدأ المهام في العمل كـ «إيقاع انتصارات صغيرة» بدلاً من سلسلة طويلة ومملة من التقدم.