WinUpGo
Axtarış
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta Casino Kriptovalyutalar Torrent Gear - universal torrent axtarış! Torrent Gear

Live Casino modulu və dilerlərin axını necə işləyir

1) Memarlıq baxımından Live Casino nədir

Live Casino real vaxt media platforması + raundların maliyyə mühərrikidir. Minimum konfiqurasiyada aşağıdakılar var:
  • Studiya: masa, kameralar, işıq, mikrofonlar, RFID/sensorlar, diler monitoru (prompter).
  • Video müqavilə: enkoderlər, mikserlər, overley üçün keyer (bahislər, zamanlayıcılar, ipuçları).
  • Raundların orkestratoru: oyunun statusu, mərc pəncərələri, nəticənin hesablanması, hadisələrin dərc edilməsi.
  • Aşağı gecikmə siqnalı: WebRTC (əsas) + LL-HLS/DASH (folback).
  • Platforma ilə inteqrasiya: cüzdan/ledger (seamless), limitlər/regional qaydalar, Responsible Gaming (RG).
  • Əməliyyatlar: diler cədvəli, keyfiyyətə nəzarət, qeyd/arxiv, söhbət moderasiyası.

2) Studiya və avadanlıqlar

Kamera və səs: 1080p/60 və ya 4K/60 (statik/robot), xətti mikrofonlar/petlicks, mikser.

Sensorlar/tanıma:
  • RFID fiş/masa (rulet/poker), Blackjack Shoe skanerləri, Kart/top tanıma üçün kompüter görmə (CV), Faza dəyişdirmə üçün diler pedalı (open/close bets, no more bets).
  • Rezerv: iki kamera və enkoder, fasiləsiz qidalanma, isti raf.

3) Raundun həyat dövrü

1. `round. open '- mərc qəbulu (məsələn, 12-18 san).

2. `round. close '/' no _ more _ bets '- bahislərin qəbulu bağlandı, bahislər holda gedir.

3. `round. play '- satıcı paylayır/bükür, CV/RFID nəticəni qeyd edir.

4. `round. result '- nəticə hesablanmış, ödənişlər/silinmə.

5. `round. settle '- nəticələrin oyunçulara və lobbidə yayımlanması, hekayənin yenilənməsi.

İnvariantlar: bahis pəncərəsi və 'close' hadisəsi video markerlə (SMPTE timecode/server time) ciddi şəkildə sinxronlaşdırılmalıdır ki, «gonqdan sonra bahislər» yaranmasın.


4) Video traktat və protokollar

WebRTC - p95 oyunçuya 150-500 ms gecikmə, bahis/zamanlayıcı siqnalları üçün iki yönlü məlumat kanalı (DataChannel).

LL-HLS/DASH - WebRTC problemləri üçün ehtiyat; seqmentlər 1-2 c, gecikmə 2-5 s.

Overlay: bahis pəncərəsinin zamanlayıcıları, qalib bahislərin seçilməsi, ipuçları - ya serverdə (kompozit), ya da player üzərindəki HTML overlay kimi render edilir.

Senkronizasiya: «həqiqət» müştəriyə göndərilən və hadisələrin geri sayılması və əlaqələndirilməsi üçün istifadə olunan server vaxtı (UTC) hesab olunur.


5) Raundların orkestratoru və pul kisəsi

Seamless cüzdan: Pul operatorda saxlanılır, provayder cüzdanın API-sinə müraciət edir:
  • `bet. place '→ hold (idempotent, açar' requestId ').
  • `round. result '→ nəticəni hesablamaq; release/settle hold və payout ledger.
  • Oyunçu settle sonra dərhal balans görür.
Hadisə müqavilələri (sadələşdirilmiş):
json
//Təkər hadisəsi
{
"event":"round. settle",  "gameId":"evo_blackjack_23",  "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23",  "bets":[{"betId":"b_92f","playerId":"p_1","stake":"10. 00","payout":"15. 00","outcome":"WIN"}],  "calcVer":"wallet-7. 2",  "ts":"2025-10-17T14:23:13. 120Z",  "traceId":"tr_5f1"
}

6) Oyunçu məlumat axını

Video: WebRTC/LL-HLS.

Siqnallar: WebSocket/WebRTC DataChannel - zamanlayıcılar, statuslar, mövcud dərəcələr, təsdiqlər.

API: REST/gRPC - bahis yerləşdirilməsi, balans sorğusu, tarix, limitlər.

Telemetriya: QoS (RTT, dropped frames), gecikmə 'bet. accept ', səhvlər.


7) Vaxt və gecikmələr: hədəf SLO

Yol «click bahis → hold»: p95 ≤ bölgədə 150-250 ms.

`round. close '→ stop qəbulu: orkestratorda ixtisaslı müddət + müştəri «mandalı».

`result → payout`: p95 ≤ 1–2 с.

Video gecikmə: WebRTC p95 ≤ 500 ms; LL-HLS folbek kimi ≤ 3-5 s.


8) Miqyas və kənar şəbəkə

Edge hovuzları WebRTC oyunçulara daha yaxındır (EU/UK/CA/LA/SEA).

Balans üçün Anycast/DNS; geo-marşrutlaşdırma.

Autoscaling: bahis siqnalları yük və QoS metrik (RTT, rebuffer).

Burst qorunması üçün Origin shield (LL-HLS).


9) Keyfiyyət və müşahidə (QoS)

Tech-SLO:
  • WebRTC RTT, bitrate, dropped frames, packet loss.
  • `bet. reject_rate` (<0. 2%), 'void/refund' sıçrayışlar, 'round. settle p95`.
  • Lagi CV/RFID.

Biznes SLO: CR lobby → game, sessiya saxlama, aborted rounds, şikayətlər.

Daşbordlar: «traceId» (oyunçu → API → cüzdan → provayder → vebhuk), geo/telekom operatorları üçün QoS kartları.


10) Təhlükəsizlik və dürüstlük

Bütün servislərarası kanallarda mTLS, vebhuklarda HMAC.

Anti-replay: 'X-Request-Timestamp/Nonce', pəncərə ± 300 s.

İdempotentlik: 'X-Idempotency-Key' na 'bet. place '/ödənişlər/vebhuk.

Raundun dürüstlüyü: mübahisələr və audit üçün bütün mənbələri (video, CV/RFID hadisələri, diler basılması) dəyişməz saxlama (WORM).

Anti-cheat: müştəridə «gec» bahislərdən qorunma (UI-qadağa) + həqiqətin yeganə mənbəyi kimi server müddəti.


11) Chat və moderasiya

Toksiklik/spam filtrasiyası (NLP modelləri), dayandırma sözləri.

Mesaj tezliyinin yavaşlaması, anti-flood.

Diler moderasiyası: ipucu/siqnallar paneli, PII ötürülməsinin qadağan edilməsi.

Chat Logi auditin bir hissəsidir.


12) Qəzalar və folbeklər

WebRTC düşməsi: LL-HLS avtomatik folback; bahislər müvəqqəti olaraq əvvəlki müddətlə məhdudlaşır.

CV/RFID uğursuzluğu: ikiqat yoxlama və qeyd linki ilə manual giriş nəticəsi; tur qaydalara uyğun olaraq VOID ola bilər.

Provayder mövcud deyil: «maintenance» masa, qonşu masa oyunçular keçid, kompensasiya.


13) Komplayens və RG

Ölkə üzrə yaş/hüquqi overleys/yerli.

RG-naj: risk nümunələrində fasilə/limit təklifləri.

KYC/AML/KYT: masalara giriş/bahis limitləri KYC statusu və ödəniş/ünvan skrininqi ilə bağlıdır.

Geo-blokinq: IP/GPS/sənəd, səlahiyyətli provayderlər.


14) API nümunələri (sadələşdirilmiş)

Dərəcənin yerləşdirilməsi (idempotent):
http
POST /live/bet/place
X-Idempotency-Key: 9a7f-2b1c
Content-Type: application/json

{
"playerId":"p_123",  "gameId":"evo_blackjack_23",  "roundId":"R-2025-10-17T14:23:10Z-evo-23",  "selection":[{"market":"player","amount":"10. 00"}],  "currency":"EUR",  "device":{"ip":"203. 0. 113. 5","ua":"Mozilla/..."}
}
Cavab:
json
{"status":"ACCEPTED","betId":"b_92f","balanceAfter":"245. 30","hold":"10. 00"}
Mərc qəbulunun bağlanış hadisəsi:
json
{"event":"round. close","roundId":"R-...","ts":"2025-10-17T14:23:12. 000Z"}

15) Oyun provayderləri ilə inteqrasiya

Bridge qat fərqləri normallaşdırır: identifikatorlar, limitlər, side-bets, statuslar.

Müqavilələr: vahid 'roundId/betId' formatı, səhv kartları.

Cüzdan rejimləri: seamless (tercihen) və ya transfer (provayderdən depozit, daha çox sürtünmə).


16) DR/HA Live üçün

Multi-AZ studiyası və ya ehtiyat studiyası; sinxronlaşdırılmış presetlər.

Siqnalların replikasiyası (orkestrator, CV) və iki müstəqil anbarda qeyd.

Səbəblər jurnalı və məsul şəxslərin imzaları ilə raundlar paketi üçün VOID/REFUND prosedurları.


17) Anti-nümunələr

Müştərinin vaxtını «həqiqət» hesab edin → gec dərəcələr/mübahisələr.

ALTP (cüzdan) və axın analitikasını qarışdırın → gecikmə artımı və 'reject _ rate'.

No idempotentity → şəbəkə retras ikiqat debet.

WebRTC deqradasiyası zamanı LL-HLS → «qara ekran» folbekinin olmaması.

Versiyasız UI/assets yeniləyin → «sınıq» overlay.

Söhbətlərin moderasiyasına məhəl qoymayın → toksiklik və şikayətlər, lisenziya üçün risk.


18) Live Casino masa başlanğıc çek siyahısı

Studiya

  • Kamera/enkoder, işıq/səs-küy nəzarət, UPS.
  • RFID/CV calibrated, diler pedalı işləyir.

Protokollar və sinxronizasiya

  • Server vaxtı → müştəri, dəqiq 'round. close`.
  • WebRTC p95 ≤ 500 ms, LL-HLS folback kimi özelleştirilmiş.

Maliyyə

  • Seamless cüzdan, idempotentlik 'bet. place/settle`.
  • PITR və WORM-də tur jurnalı.

Müşahidə

  • Dashboard QoS, 'bet. reject_rate', 'settle p95', VOID/abort.
  • «traceId» vasitəsilə diler chat və fəaliyyət qeydləri.

Təhlükəsizlik/Komplayens

  • mTLS/HMAC, anti-replay, PII tokenizasiya.
  • RG-overlay və yerli siyasətçilər, yurisdiksiya geo-bloking.

Əməliyyatlar

  • Runbooks hadisələr, VOID/REFUND ssenariləri, ehtiyat studiya.
  • Fasiləsiz UI/overleys buraxılış planı (CDN-manifestlər).

Live Casino modulu canlı video, ciddi maliyyə məntiqi və əməliyyat intizamının birləşməsidir. Uğur video, etibarlı pul kisəsi, aşağı gecikmə (LL-HLS-folback ilə WebRTC), QoS müşahidə və komplayens ilə son tarixlərin sinxronizasiyası ilə müəyyən edilir. Bu prinsiplərə riayət edərkən, oyunçu canlı, dürüst və qüsursuz sabit bir oyun görür - platforma proqnozlaşdırıla bilən marja və miqyas alır.

× Oyunlarda axtarış
Axtarışı başlatmaq üçün ən azı 3 simvol daxil edin.