AI bonus missiyaları və adaptiv dünyaları necə yaradır
Dizayn prinsipləri
1. Məqsədlər mükafatlardan daha aydındır: oyunçu həmişə «nə etməli» və «niyə» başa düşür.
2. Adaptasiya - yumşaq, manipulyativ deyil: gizli «bulaqlar» əvəzinə kömək və yol variantları.
3. Komponent və təkrar istifadə: məzmun modul kitabxanalarından toplanır (yerlər, tapşırıqlar, NPC rutinləri).
4. Anti-sui-qəsd və dürüstlük: heç bir «ferma dəlikləri», mükafatlar iqtisadiyyatı məhv etmir.
5. RG/etika default: missiyalar sağlam tempi saxlayır (fasilələr, limitlər, «sakit rejim»).
6. Təbəqələrin ayrılması: qumar rejimlərində şans riyaziyyatı - read-only; AI yalnız xidmət toxunur.
Generativ payplayn arxitekturası
1) Məzmun kitabxanaları
Missiya şablonları: «yığın/qoruyun/araşdırın/müşayiət edin/tapmaca/sosial tədbir».
Modul yerlər: otaqlar/biomlar/giriş/çıxış işarəli cığırlar.
NPC-rutin: patrul/ticarət/təmir/ritual + emosional presets.
Resurslar/əşyalar: nadir kateqoriyalar, sinerji etiketləri.
2) Tapşırıqların yaradılması (LLM + qaydalar)
LLM dizayneri «brif missiyası» yaradır: məqsəd, vaxt məhdudiyyəti, alternativ yollar.
Rule engine etibarlılığı yoxlayır (lora ilə heç bir münaqişə yoxdur, iqtisadiyyatı pozmur, yaş reytinqinə əməl edir).
Difficulty fit: profil üçün çağırış səviyyəsini seçin (lakin qumar rejimlərində qələbə şansını dəyişmədən).
3) Fəza montajı (Planner)
Constraint solver maraq nöqtələri, NPC marşrutu və spava yerləşdirir.
Nav-yoxlamalar: çatma, evakuasiya dövrləri, təhlükəsiz görüş sahələri.
4) Real vaxt orkestri
Event loop: siqnallarla missiyaları başlatır/dayandırır (onlayn, yük, mövsüm).
Telemetry feedback: taymingləri düzəldir, ipuçlarını seçir, oyunçuları orqanlara paylayır.
Anti-farm: problemlərin təsadüfi variasiyaları və «anti-dəyirman» mükafatları.
5) İqtisadiyyat və mükafatlar
Budgeter: mükafat «dəhlizi» verir (valyuta/kosmetika/tərəqqi), inflyasiyanı izləyir.
Cooldowns: eyni missiyalar vasitəsilə «nasos» qorunur.
Qumar məhsullarında: mükafatlar - kosmetika/tərəqqi/RTP/ehtimallara təsir etməyən sosial nişanlar.
Bonus missiyalarının dizayneri
Missiya çərçivəsi
Formula: Kontekst → Məqsəd → Məhdudiyyət → Həll yolları → Mükafat.
Nümunə: «Gecə bazarı» → «Üç yeraltı köşk tapın» → «Səhərə qədər» → «Gizli/rüşvət/diqqəti yayındırmaq» → «Kosmetika + lor-klip».
Şablonlar
Investigation: dəlilləri topla, tarixi topla; variativ dialoqlar.
Escort with choices: iki marşrut, müxtəlif risklər və tapmacalar.
Time-trial (diqqətli): çevik kontrol nöqtələri, isteğe bağlı ipuçları.
Social beat: kollektiv məqsəd (serverin tərəqqisini hesablamaq), mükafat - ümumi «tədbir çərçivəsi».
Antiabyuz
Təsadüfi əsas nöqtələrin dəyişdirilməsi, dar həddə mükafatlarda «səs-küy», təkrarlama limitləri.
Monoton trayektoriyalar və «bot-patternlərin» detekti - tapşırığın yumşaq rotasiyası.
Adaptiv dünyalar: «uçarkən» nə dəyişir
Hava/işıq/izdiham: görünürlük, NPC marşrutları, səs-aura təsir.
Ekoloji zəncirlər: oyunçular tez-tez zonada ov edirsə, fauna köçür; alternativ «bərpa» missiyası açılır.
Sosial irəliləyişlər: fraksiyalar güclənir/zəifləyir; tacirlər qiymətləri dəyişdirirlər (dəhliz daxilində).
Süjet pəncərələri: qısa «mövsümi» hadisələr (1-2 həftə), bir tağ qatlanır.
Qumar rejimlərində: yalnız səhnələr/işıq/dialoqlar/çatdırılma sürəti uyğunlaşdırılır, tur şansları yoxdur.
UX və mövcudluq
Missiya HUD: hədəf, qalan vaxt, tərəqqi və «B planı».
Bir kliklə izahat: missiyanın haradan gəldiyini, hansı yolların olduğunu, mükafatın nə olacağını.
Əlçatanlıq variantları: altyazılar, kontrast, avtobeqlər, cəriməsiz «story mode».
RG-nuji: yumşaq vaxt xatırlatmaları, «fasilə», gündüz limitləri; FOMO təzyiq olmadan missiyalar.
Uğur Metrikası (KPI)
Oyun: tamamlanması/başlanması, cəhdlərin orta sayı, alternativ yolların payı.
İqtisadiyyat: mükafatların dispersiyası, inflyasiya, farma müqaviməti.
Adaptasiya: «axın» vaxtı, rage-quit azalması, 7/30 gün sonra dünyaya qayıdan oyunçuların payı.
Nəsil keyfiyyəti: rule-check-dən sonra düzəlişlərin payı, «təkrarlama» şikayətləri.
RG/əlçatanlıq: «sakit rejim», fasilələr, fasiləsiz sessiyanın orta uzunluğu.
2025-2030 Yol Xəritəsi
2025-2026 - Baza
Modul kitabxanaları, LLM-briflər missiyaları, rule-engine, əlçatanlıq planneri.
Anti-Abuse V1, mükafat büdcəsi, missiya HUD, RG-inteqrasiya.
2026-2027 - Canlı dünya
Hava dinamikası/izdiham/fraksiyalar, mövsümi tağlar, dizaynerlər üçün şablon redaktoru.
Explainability kart «niyə missiya burada və indi».
2027-2028 - Sosial hadisələr
Serverin kooperativ məqsədləri, əmanətin paylanması, highlightlar/kliplər.
İnflyasiya proqnozu ilə iqtisadiyyatın balanslaşdırıcısı.
2028-2029 - Ekosistem
Tərəfdaşlardan missiyaların pluginləri (təhlükəsiz API ilə qum qutusu).
Cross-titul kombo-tədbirlər və kolleksiya kosmetik mükafatlar.
2030 - Standart
Sertifikatlaşdırılmış Generation Gardrails, iqtisadiyyat və əlçatanlıq üzrə ictimai hesabatlar, görünən oyunçu nəzarəti ilə DDA-by-default.
Buraxılış siyahısı (30-60 gün)
1. 8-12 missiya şablonları və/NPC location modulları kitabxanası formalaşdırın.
2. LLM brifing + rule-engine (yaş/məzmun filtri daxil olmaqla) istehsalını artırın.
3. Planner qurun: əlçatanlığını/marşrutlarını yoxlamaq, təcili çıxışlar.
4. Mükafat büdcəsi və anti-sui-qəsd (kuldaunlar, dəyişkənlik, təkrarlama limitləri) daxil edin.
5. Missiya HUD və izahat kartını həyata keçirin.
6. RG/mövcudluğu bağlayın (fasilə, «sakit rejim», altyazılar).
7. KPI dashboard və həftəlik məzmun yoxlamaları başlayın.
Mini cases
«Limanın səsi» (Investigation): Gecə yüklər itir. Üç yol: mühafizəçilərin işıqlarını izləmək, dənizçiyə rüşvət vermək, ofis jurnalını açmaq. Mükafat - kosmetika + lor-səhnə.
«Yarmarkanın kölgələri» (Escort): sənətçini izdihamdan keçirin; iki marşrut - qısa işıq tapmacaları ilə və ya arxa həyətlər vasitəsilə uzun.
«Dəyişən külək» (Mövsüm): fırtınalar səbəbindən ticarət yolları dəyişir; «müvəqqəti körpülər» missiyaları açılır.
Qumar rejimi (estetika): böyük qazanc ilə alternativ kata səhnəsi və musiqi qarışığı işə salınır - raund riyaziyyatı dəyişməz olaraq.
Uyğunluq, məxfilik, dürüstlük
Məlumatların minimuma endirilməsi: lazımsız PII olmadan davranış siqnalları; qısa TTL log.
Məzmun qartrailləri: toksiklik/zorakılıq filtrləri, lokalizasiya, mədəni həssaslıq.
Riyaziyyat şöbəsi: AI qumar məhsullarında şans/ödənişləri dəyişə bilməz; Bu kod və audit qeydlərində qeyd olunur.
Məsuliyyətli oyun: könüllü fasilələr, limitlər, vaxt təzyiqi olmadan missiyalar.
AI dünyanın canlı olmasına və bonus missiyalarının mənalı və dəyişkən olmasına imkan verir. Uğur açarı: modul kitabxanalar, ciddi nəsil qaydaları, yumşaq adaptasiya, ədalətli iqtisadiyyat və diqqətli UX. Beləliklə, oyunçu «hər axşam yenilik» hissi alır və məhsul sabitlik, etimad və dürüstlüklə güzəşt etmədən miqyas alır.