Neyron şəbəkə yuvaları: real vaxt dinamik süjet
Prinsipial mövqe: tarix ≠ şanslar
Riyaziyyat sabit: RTP/paytable/simvol ağırlığı/bonus tezliyi - «read-only» imzalanmış bild.
Yalnız təqdimat qatını yaradır: səhnələr, replikalar, səs, UI kompozisiyası, «qeyri-oyun» hadisələrinin ardıcıllığı.
Yoxlanılabilirlik: «provably fair «/VRF və ya ictimai yoxlama ilə digər RNG; telemetriya faktiki RTP statistik qəbulunda.
Etika və RG: heç bir «near-miss manipulyasiyası», heç bir şəxsi «bükülmə» - yalnız hekayə və vizual.
Memarlıq (ümumi)
1) Riyazi nüvə (Game Math Core)
Sertifikatlaşdırılmış ödəniş cədvəli, baraban/rele vəziyyətləri, bonus tetikleyiciləri.
RNG/VRF + log raundları.
Süjet təbəqəsi üçün API «yalnız oxu» (kontekstdə: qazanma növü, böyüklük, seriya, missiyaların tərəqqisi).
2) Süjet mühərriki (Narrative Orchestrator)
LLM agent: sinopsis səhnələri, replikalar, filialları (A/B/C filial) təhlükəsiz qrafik.
Mövsümün vəziyyətləri: fəsillər, missiyalar, personajların münasibətləri, «kolleksiya» səhnələri (sırf kosmetika).
Ehtiyat qaydaları: məzmun filtrləri, ton, müddət, dil/lokal, RG-nuji.
3) Vizual və audio (Real-time Media)
Vizual: kitabxanadan animasiya yamalar/pozalar + yüngül neyro-variasiya (çərçivə, işıq, emotlar).
Səs: TTS duyğuları ilə; bazarlar üçün - multiqolos.
Musiqi/foleya: generativ lupalar, uduşlara/bonuslara vurğu, «qışqıran» effekt olmadan cross-fade.
4) Orkestr və performans
Prioritetləşdirmə: arxa kritik yolda olan hər şey əvvəlcədən hazırlanır (prebake/kataloqlar).
Edge-cache: emosiyalar/animasiyalar/fon parçaları paketləri.
Vaxt məhdudiyyətləri: p95 ilk replikaya qədər ≤ raundun nəticəsindən sonra 150-300 ms.
5) Təhlükəsizlik və uyğunluq
Guardrails: riyaziyyata təsir edən və ya yanıltıcı məzmun yaratmağın qadağan edilməsi.
Version: model tərəzi heşləri, icazə verilən promt siyahıları, səhnə jurnalları.
Oyun dizaynı: «dinamik süjet» necə işləyir
Hekayə «Loops» (Loops)
Mikropetl (spin-to-spin): personajın nəticəyə qısa reaksiyası - zarafat, jest, musiqi toxunuşu.
Mezopet (10-30 spin): mini-missiya («3 artefakt topla»). Mükafat - səhnə/skin/emot (RTP-yə təsir etmədən).
Makropetl (mövsüm): fəsillər, düşmənlər, «boss» - Pasxa bayramları və səhnələr kolleksiyası ilə sırf vizual/audio.
Filiallar və hadisə-tetikleyicilər
Tetikleyici: uduş ölçüsü/nadir, bonus girişi, «demək olar ki» ardıcıllığı (tezlik dəyişmədən).
Filiallar: LOR dəyişən alternativ kata səhnələri/dialoqlar, lakin ehtimal deyil.
Kolleksiyalar və tərəqqi
Səhnələrin «albomu»: açın/yenidən baxın, klipi paylaşın (yurisdiksiya icazə verərsə).
Tərəqqi trekinqi - hesabda; cihazlar arasında köçürülür (çapraz platforma).
Məzmun məhsulları: boğulmamaq üçün
Məzmun paypline
Əsas assetlər kitabxanası: pozalar/duyğular/fonlar/işıq; hər şey bədii rəhbər tərəfindən yoxlanılır.
Stil işarələri: LLM/TTS/vizual marka tonu saxlamaq üçün.
Səhnə redaktoru: dizayn-tim «təhlükəsiz» slotları qeyd edir; hər hansı yeni nümunələr - revyu vasitəsilə.
Avtotestlər: linqvistik və vizual filtrlər (qadağan olunmuş mövzular, toksiklik, uzunluq, PII).
Lokalizasiya: çox dilli sözlər, dodaq/mətn sinxronizasiyası.
Performans və Cache
Prerender «kərpiclər» (emosiyalar, pozalar), müştəri qarışdırma.
Yüngül dəyişkənlik (kadr, mimika, səs) tam neyrorenderdən daha ucuzdur.
UX və mövcudluq
Süjet paneli: səhnəni qaçırmaq/sürətləndirmək, daha sonra nəzərdən keçirmək; «səssiz rejimi» daxil edin.
Altyazılar və kontrast: default mövcudluğu, «sallanmadan» rejimi.
RG nümunələri: yumşaq vaxt xatırlatmaları, bir sinifdə fasilə, limitlər.
Şəffaflıq: «Necə işləyir» ekranı - «süjet dəyişir, lakin şans sabitdir».
Uyğunluq və dürüstlük
Vitrində ictimai RTP və ödəniş cədvəlləri.
Kodda təbəqələrin ayrılması: süjet modulunun riyaziyyatı dəyişdirmək hüququ yoxdur.
Logi: «nəticə → səhnə», vaxt, uzunluq, dil, model versiyası.
Auditorlar üçün hesabatlar: faktiki RTP vs elan; süjet mühərrikinin «sıfır» təsiri.
Uğur Metrikası (KPI)
Cəlb: fasilələrlə sessiyanın orta müddəti, fəsildən/mövsümdən keçən oyunçuların payı, yenidən baxılan səhnələrin% -i.
Süjetin keyfiyyəti: səhnələrin bəyənilməməsi/bəyənməməsi, «keçid» ≤ X%, təkrar baxışlar, laura üzrə NPS sorğuları.
Performans: p95 səhnə reaksiya vaxtı, fps/crash free, trafik sərfiyyatı.
RG: limitləri olan oyunçuların payı, fasilələrin tezliyi, ultra uzun sessiyaların azalması.
Etibar: «vicdansızlıq» şikayətləri, «Turu yoxlamaq» klikləri, dərc edilmiş faktiki RTP fərqi (statistik dəhlizdə).
2025-2030 Yol Xəritəsi
2025-2026 - Pilotlar
1-2 mövzu (fantaziya/noir) mikropetlər və mini missiyalar ilə.
LLM-sinopsislər + TTS emosiyalar; poz/fon kitabxanası; səhnələri qaçırmaq/sürətləndirmək.
Guardrails və RTP/performans dashboard.
2026-2027 - Əməliyyat yetkinliyi
20-30 spin, A/B budaqları, səhnələr kolleksiyası; multi dillər və dublyaj.
On-cihaz toksiklik filtrləri, inkişaf etmiş səhnə redaktoru.
2027-2028 - Mövsümlər və çarpaz platforma
Mövsüm tağları, web/mobile/TV arasında ümumi irəliləyişlər.
Dinamik harmonizasiya və «sakit» rejimləri olan musiqi generatorları.
2028-2029 - Canlı kainat
Cross-game lor, kameo personajları, hadisə-tədbirlər (kosmetik).
Etika/məzmun filtrləri haqqında ictimai hesabatlar, art provayderləri üçün «pluginlər».
2030 - Janr standartı
Sertifikatlı guardrails «şans təsir etmədən hekayə», vahid log və hesabat formatları.
Risklər və onları necə söndürmək olar
Uzun səhnə, yorğunluq: müddət limiti, sürətli keçid, «sakit rejim».
Uyğun olmayan məzmun: çox səviyyəli filtrlər, ağ promt siyahıları, əl review.
Performans çökmə: kərpic cache/pererender, zəif şəbəkə ilə keyfiyyət deqradasiya.
Vicdansızlıq şübhələri: «Turu yoxla» düyməsi, ictimai RTP, müstəqil audit.
Lokalizasiya və mədəni risklər: yerli məsləhətçilər, həssaslıq testləri.
Buraxılış siyahısı (30-60 gün)
1. Riyaziyyatı düzəldin: hash binaları, ictimai RTP, «read-only» paytables.
2. asset kitabxanası (poza/duyğu/fon) və üslub-hyde toplayın.
3. LLM/TTS-i guardrails və ağ proms ilə konfiqurasiya edin; avtomatik filtrləri açın.
4. Mikropetel ssenariləri və 1 mini missiyalar; səhnələri qaçırmaq/sürətləndirmək.
5. KPI daşbordları: cəlb, performans, RG, etimad.
6. Komplayens review və RTP-də süjetin «sıfır təsiri» üçün test edin.
7. Həftədə 10-20% trafik, iterasiya üçün pilot buraxın.
Səhnə halları (nümunə)
Mikrodalğa: personaj göz qırpır, qısa jingle, replika-zarafat ≤ 2 saniyə.
Böyük qalib: kamera «dolli-in», qəhrəman salam çağırır, 5-7 saniyəyə qədər rejissorluq, «növbəti arxaya» düyməsi.
Missiyanın uğursuzluğu: təzyiqsiz dəstəkləyici replika, yumşaq RG-N «2 dəqiqə fasilə?»
Bonusa giriş: A/B/C alternativ kata səhnələri - kontekstə görə seçilir, şans deyil.
Neyron şəbəkə yuvaları, arxalarınızı «canlı» serialın epizodlarına çevirərək tədarükü modernləşdirmək üçün bir yoldur. Düsturun uğuru sadədir:
- riyaziyyatın dəmir-beton dürüstlüyü, təqdimat təbəqəsi kimi yaradıcı süjet, diqqətli UX və əlçatanlıq, ciddi qoruyucular və ictimai metriklər.
Beləliklə, tarix və atmosfer üçün qayıdan yuvalar meydana çıxır və etimad raundların sübut edilə bilən dürüstlüyünə əsaslanır.