Kart oyunlarının tarixi və simvolikası
Giriş: Niyə kartlar əsrlər «sağ»
Oyun kartları təəccüblü çevik oyun daşıyıcısıdır. Eyni destə onlarla qaydalarla işləməyi bilir: vist, preferans, bric, poker, blackjack, axmaq, rammi, unio və s. Universallıq kartlara qlobal istirahət dili, risk riyaziyyatı və bəli, həyəcan dili olmaq şansı verdi.
Mənşəyindən Avropaya: Destənin necə doğulduğu
Çin «vərəqləri»
Çində kağız/ipək üzərində erkən «yarpaq» oyunları peyda olur: sıralar və şeirlər olan zolaqlar - kart masaları və iyerarxiyaların qabaqcılı. Kombinatorika və hesablama artıq poetik forma ilə qonşudur.
Müsəlman Şərq və Məmlük destəsi
Ticarət yolları vasitəsilə kartlar məmlüklərə çatır. Məstlərin erkən səsləri - kasalar, qılınclar, çubuqlar, sikkələr (ikonoqrafiya gələcək «ispan «/« italyan »məstlərinə yaxındır). Fiqurlu kartlar çox vaxt üzsüz olur (İslam ənənəsində insanların təsviri ilə daha diqqətli olur) - yalnız titullar və ornamentlər.
Avropa: cənub qapısı
İtaliya və İspaniya vasitəsilə xəritələr Avropaya daxil olur. «Latın» dəstələri (qılınclar, kasalar, sikkələr, çubuqlar), sonra - «alman» dəstələri (qaranquşlar, yarpaqlar, ürəklər, zənglər) və nəhayət, fransız dilləri - piklər, treflər, muncuqlar, qurdlar formalaşır. Fransız sistemi çap və oxunaqlılıq sadəliyi sayəsində qalib gəlir.
Standartlaşdırma: niyə Fransız dəstləri qazandı
Çap texnologiyası (klişe, trafaret, sonradan litoqrafiya) sadə konturlar tələb edirdi. Pik-tref-bubna-qurd kütləvi istehsal üçün təzadlı və ucuz idi. Künc indeksləri (A, K, Q, J, 10... 2) və iki başlı fiqurlar (tərs üzlər) əlavə edin və hər hansı bir əl üçün əlverişli alət əldə edəcəksiniz.
Fiqurlar və onların «üzləri»: krallarda və xanımlarda kimləri görürük
Erkən Avropada krallar və xanımlara bəzən tarixi/bibliya personajları (Böyük Karl, David, Yudif və s.) aid edilirdi, lakin bu universal standart deyil, yerli nəşriyyat ənənələridir. Daha vacibdir ki, fiqurlu iyerarxiya oyunda sosial qaydanı möhkəmləndirir: kral-xanım-valet (və ya «latın» dayaqlarında cəngavər) «status dili» və prioritetləri təyin edir.
Joker: Yeni Dünyadan «gec qonaq»
Joker ABŞ-da Euchre oyunu üçün xüsusi kart kimi anadan olub və sonra wild card kimi poker və digər formatlarda «köçdü». Onun obrazı - joker/harlequin - qaydalardan kənarlaşdırma, iyerarxiyada «uğursuzluqlar» və sirk azadlığının elementini simvolizə edir.
Masti və simvolları: «zirvələri» və «cizgiləri» necə oxumaq olar
Vahid «rəsmi» şərhi yoxdur, lakin davamlı mədəni kodlar aşağıdakılardır:- Cizgilər () - ürək, sevgi, ev, duyğular, «qırmızı» həyat.
- Bubnlar () - sikkələr, ticarət, maddi resurslar, mübadilə.
- Treflər () - çubuqlar/palıd yarpaqları: əmək, böyümə, sənətkarlıq, «praktiki güc».
- Piklər () - qılınclar: münaqişə, strategiya, təhlükə, ağıl gücü.
Falçılıq təcrübələrində (qeyri-oyun) bu birliklər nüanslarla böyüyür; oyunlarda, mastika - bu, ilk növbədə, destələrin texniki bölgüsüdür: kozır, prioritet qaydası, hərəkət şərtləri.
Taro: oyun, incəsənət və okkultizm arasında
Taro destələri oyun olaraq ortaya çıxdı (trionfi/tarocchi) kartları - yaşlı kəndirlər. Yalnız sonradan onlar gizli tərcümeyi-halını tapdılar və falla əlaqələndirilməyə başladılar. Fərqləndirmək vacibdir:- Oyun Taro: tam hüquqlu kart oyunu (İtaliya, Fransa, İsveçrə).
- Okkult/fal Taro: ayrı bir şərh və simvol ənənəsi, az həvəslə əlaqəli.
Kart oyunlarının mexanikləri necə inkişaf etdi
Kartlar onlarla janr üçün "konstruktor 'oldu:- Vist/rüşvət: məqsəd rüşvət toplamaqdır (vist, bric, preferans).
- Bahislər/kombinasiyalar üçün rəqabət: poker (gerçəklik, blef), blend bacarıq və ehtimal oyunları.
- Bank: blackjack, bakara - riyazi marja ilə «ev» qarşı.
- Atma/şeddinq: «axmaq», un-oxşar.
- Dəsti/rammi toplama: rumi, kanasta.
- Solitar: solitaire hesab və səbr simulyatoru kimi.
Hər bir janr öz ehtimal, yaddaş, taktika, psixologiya balansını yaradır, qumar formatlarında isə house edge.
Kart və həyəcan: niyə «ev» üçün əlverişlidir
Hesab təsadüfi: Standart destə müəyyən edilmiş şans verir - asanlıqla marja qurmaq.
Yüksək tur sürəti: daha çox dövriyyə - daha çox gəlir «ev».
Şəffaflıq: açıq qaydalar və qaydalar, kəsmə, «elanlar» etimadın təməlidir.
Asan öyrənmə: dövriyyəni azaltmadan yeni başlayanları cəlb etmək asandır.
İstehsal, vergilər və senzura
Kartlar kütləvi məhsuldur, yəni aksiz və nəzarət obyektidir. Müxtəlif hakimiyyət dövrlərində:- aksiz markaları/damğalar tələb;
- tənzimlənən ixrac/idxal;
- ictimai oyuna qadağalar tətbiq etdilər, lakin tez-tez ev partiyalarına dözdülər;
- «damğalı» destələrin yeraltı istehsalını və fırıldaqçılığı təqib edirdilər.
Dizaynda - «oxu arifmetikası»
Fransız kolodunun uğuru vaxtı qabaqlayan UX üsulları ilə bağlıdır:- İki başlı fiqurlar: xəritəni çevirmək lazım deyil.
- Bucaq indeksləri: Əlinizi fan ilə tutduğunuzda dərəcəni görə bilərsiniz.
- Rəng dualizmi (qırmızı/qara): ani çeşidləmə.
- Standart ölçü/yuvarlaqlaşdırma: erqonomika çatdırılması və sürüşmə.
Ədədlər və dərəcələrin simvolikası (qısa)
As (A) - əvvəllər ən aşağı, daha sonra bir sıra oyunlarda - ən yüksək; «istisna» simvolu və qaydaların çevikliyi.
Onluq - yuxarı rütbələrin «astanası»; blackjack onluq - strategiyanın açarı.
Fiqurlar - sosial rol və eynəklər haqqında, real personajlar haqqında deyil (nadir yerli istisnalar istisna olmaqla).
Joker - xaos və azadlıq, texniki «joker» oyun.
Kart oyunları və riyaziyyat: ehtimallar gətirən
Ehtimal nəzəriyyəsinin formalaşmasına səbəb olan kart oyunları (və sümüklər) idi. Suallar praktikası «belə bir kombinasiya üçün şans nədir?» intuisiyadan düsturlara körpü oldu. Kütləvi mədəniyyətdə bu kimi qorunub saxlanılır:- Poker oyunlarının sayılması, Blackjack-in əsas strategiyası, vista oyunlarında rüşvət/şansların sayılması.
Mədəniyyətdə xəritələr: salonlardan zindanlara qədər
Kart masaları - romanlar, pyeslər, rəsmlər səhnəsi: personajların dueli, borc dramları, salonların şığı və pritonların kölgələri. Obrazların maskaradı - zirvə kralından jokerə qədər - təsadüf və seçim metaforasına çevrildi.
Miflər vs faktlar
Mif: «Fransız dəstələri həmişə sabit «rəsmi» simvolikaya malik idilər».
Fakt: şərhlər dəyişdi; oyunlarda - ilk növbədə texniki kateqoriya.
Mif: «Bütün padşahlar və xanımlar konkret tarixi şəxsiyyətlərdir».
Fakt: Bu, ayrı-ayrı nəşriyyatların redaktor əfsanələridir.
Mif: «Taro əvvəlcə falçılıq üçün icad edilmişdir».
Fakt: əvvəlcə - oyun destəsi; falçılıq ənənəsi - sonrakı inkişaf.
Mif: «Coker orta əsrlərə aid bir zarafatdır».
Fakt: Amerika Euchre-dən XIX əsrin xəritəsi.
Xronologiya (sadələşdirilmiş)
XIV əsrə qədər - Çində «yarpaq» oyunları.
XIV-XV - Məmlük və İtaliya kolodları; Avropada latın dəstələri.
XV-XVI - Alman ustaları; Oyun destesi kimi Taro görünüşü.
XVII-XVIII - Fransız üsyanlarının qələbəsi; bucaq indeksləri, iki başlı fiqurlar.
XIX - joker, mətbuatın sənayeləşməsi, poker bumu.
XX-XXI - qloballaşma: kazinolar, idman pokeri, kolleksiya və dizayn destələri.
Lüğət
Masti - destəni «ailələrə» bölən dörd işarədir.
Indekslər - xəritənin künclərində hərfi-rəqəmsal işarələr.
Fiqurlu kartlar - kral, xanım, valet (və ya latın sistemlərində kral, kraliça, cəngavər).
Kozır - rüşvət oyunlarında gücləndirilmiş güc dəstəsi/xəritəsi.
House edge - bank oyunlarında "ev 'in riyazi üstünlüyü.
Wild card - əvəzedici kart (joker və s.).
Nəticə: oyun dili, mədəniyyət və risk kimi xəritələr
Oyun kartları təkcə əyləncə vasitəsi deyil, həm də simvolların əlifbası, ehtimal laboratoriyası və cəmiyyətin güzgüsüdür. Onlar sənəti, riyaziyyatı və ədalətli oyun ritualını birləşdirərək Çin «vərəqləri» və Məmlük ornamentlərindən fransız üslublarına və jokerlərinə qədər irəlilədilər. Buna görə kart oyunları bir anda üç dünyada yaşayır - mədəniyyət, strategiya və həyəcan - və hər biri təkamül davam edir.
