WinUpGo
Axtarış
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta Casino Kriptovalyutalar Torrent Gear - universal torrent axtarış! Torrent Gear

Əfsanəvi poker oyunçularının hekayələri və onların onlayn təsiri

1) Doyle Branson: Rəqəmsal məktəbin bazası kimi «Super sistem»

Tarix. Live-Pro nəsil ikonu, "Super/System 'in müəllifi, HUD 's və Solvers erasından əvvəl cəsarətli aqressiv üslubun populyarlaşdırıcısı.

Online təsir.

Strategiyanın «dilini» formalaşdırdı, ilk onlayn koçlar və forumlar ondan uzaqlaşdı.

Nəzəriyyəyə hörməti artırdı: hətta proqram dövründə də bir çox əsas konsepsiyalar (mövqe, təşəbbüs, diapazonlar) bu ənənədən irəli gəlir.


2) Chris Manimaker: «Manimaker effekti» və online partlayış

Tarix. Həvəskar online peyk qazanır və 2003-cü ildə WSOP Main Event alır.

Online təsir.

Oyunçuların kütləvi axını, peyklərin və mikrolimitlərin çiçəklənməsi.

«Evdən hekayənin» doğulması: noutbuk və bankroll menecmenti ilə qələbənin mümkün olması fikri sənayenin sürücüsü oldu.


3) Phil Ivy: xarizma, texniki dərinlik və «oxu» kultu

Tarix. Ən təhlükəli cash-tənzimləyicilərdən və sıfır/onuncu turnir oyunçularından biridir.

Online təsir.

Canlı onlayn «axan» keçid barını qaldırdı: çoxları multidissiplinliyi öyrənməyə başladı (cash, turnirlər, qarışıq oyunlar).

«Intuisiya» imici sayəsində riyaziyyat və solverlərə olan marağı artıran nəzəriyyənin istismarının sərhədləri haqqında müzakirələrə səbəb oldu.


4) Daniel Negreanu: kütləvi auditoriya və texniki arasında mediator

Tarix. «KidPoker» ridinq və kommunikasiya ustasıdır.

Online təsir.

Şəxsi marka, bloglar və video təhsilin yeni başlayanları intizama necə cəlb etdiyini göstərdi.

Daha sonra tədris axınlarının və kanallarının formatlarına çevrilən «sadə şəkildə» paylama təhlilini populyarlaşdırdı.


5) Vanessa Zelbst: sistem və cəmiyyət üçün modellərin rolu kimi təcavüz

Tarix. Öz dövrünün ən titullu qadını, barışmaz oyunu ilə tanınır.

Online təsir.

Geniş auditoriya üçün MTT-də aqressiv xətləri normallaşdırdı - «qorxmaz», lakin struktur yanaşmanın erkən başlanğıcı.

Güclü reprezentativ effekt: onlayn və mediada qadınların və azlıqların iştirakının artması.


6) Viktor «Isildur1» Blom: HU-döyüş dövrü və Challenge mədəniyyəti

Tarix. Sirli isveçli HU Heistakes-ə girdi və epik matçlar marafonu təşkil etdi.

Online təsir.

Heads-up formatını romantikləşdirdi və oyunu minlərlə tamaşaçının izlədiyi ictimai çağırışlar (HUNL, PLO) dövrünü kəşf etdi.

Otaqların müasir axını və məzmun marketinqinin prototipi olan «cədvəllərin yayımları» və uzunmüddətli analizlər ortaya çıxdı.


7) Tom «durrrr» Dwan: təcrübələr, qeyri-standart və meta oyun

Tarix. Nəsillərin bütü cəsarətli bliflər və açıq-aşkar olmayan haysteyks kolları hesabına.

Online təsir.

Meta oyunu və diapazon düşüncəsini populyarlaşdırdı, forumlarda nəzəri müzakirələr dalğasına səbəb oldu.

«Durrrr challenge» challenge mədəniyyəti «req vs reg» - məzmun və trafikə çevrilmiş format seriyalarını yaratmışdır.


8) Fil Halfond: Solverlər dövrünün «məktəbi»

Tarix. Ən yaxşı PLO oyunçulardan biri; təlim platformalarının və poker salonlarının təsisçisi.

Online təsir.

Peşəkar hazırlığı standartlaşdırdı: struktur video kursları, paylama kitabxanaları, trenajorlar və solver-düşüncənin erkən tətbiqi (GTO).

Elit təcrübələri «kütləvi» metodologiyaya çevirdi: diapazonların təhlili, tezliklər, balans.


9) Fedor Holtz: rəqəmlərdə hayroller intizamı

Tarix. 2016 + -da yüksək rollerlərdə seriyalı qələbələr və zehni oyun üzərində metodik iş.

Online təsir.

Trekinq, maindset və rutin (yuxu, məşq, solver sessiyaları) mədəniyyətini onlayn əsas axına gətirdi.

Solverlərin istifadəsini gündəlik təcrübə kimi normallaşdırdı və «ayda bir dəfə siyahılara baxmaq» deyil.


10) Jason Somerville, Lex Veldheys və strimer nəsli

Tarix. İlk poker elçiləri Twitch/YouTube.

Online təsir.

Pokeri seriyaya çevirdilər: gündəlik layvalar, «əsas paylama» klipləri, «uçuş» təlimi.

«Poker-vloqinq» və bankroll çağırışları ilə açıq yaşıl gündəliklər mədəniyyətini yaratdılar.


11) Doug Polk və analitik məzmun dövrü

Tarix. Kəskin paylama təhlili, media duelləri, pulsuz təlim videoları.

Online təsir.

Hər filmin riyazi əsaslandırma axtardığı EV həllərinin «detektiv» formatının populyarlığını sürətləndirdi.

Auditoriyada tənqidi düşüncə səviyyəsini və yoxlanılan məlumatlara tələbatı artırdı.


12) Patrik Antonius, Dan «Jungleman» Keyts və cross intizam

Tarix. Oyunların müxtəlif formatları və qarışıqlarının müntəzəm highstakes cache qəhrəmanları.

Online təsir.

«Universal req» ideyasına sövq: MTT, cache, müxtəlif limitlər və formatlar inkişaf üçün normaldır.

Qarışıq oyunlar (8-game və s.) üçün təlim məzmununa tələbi genişləndirdik.


Əfsanələr onlayn ekosistemi necə dəyişdirdi

1) Boom giriş və «tunel» təlim.

Manimaker giriş axını verdi; Branson və Negreanu - dil və populyarlıq; Halfond - metodologiya, solverlər və kurslar.

2) Media və axın.

Isildur1/durrrr → highstakes müşahidə kult; Somerville/Weldheis → gündəlik axınlar; Alay → analitik təhlil «hər kəs üçün».

3) Texnologiya və nəzəriyyə.

Forumlardan və HUD 'lərdən solverlərə, preflop-çartlara, trenajorlara və spot kitabxanalara. Onlayn nəsil «fərziyyə qoymağı və məlumatları yoxlamağı» öyrəndi.

4) Challenge mədəniyyəti.

Bankroll marafonları, HU döyüşləri, «yaşıl gündəliklər» - bütün bunlar diqqəti saxlayır və şou vasitəsilə öyrədir.


Online oyunçu almaq üçün nə (qısa plan)

Brunson sistemliyi: əvvəlcə baza - mövqe, diapazon, paylama planı.

Manimaker impuls: böyük seriyalar üçün körpü kimi peyklər və bankroll menecment istifadə edin.

Ivy və Negrean üçün çeviklik: formatlar və stillər arasında keçid öyrənin.

Halfond/Holz metodikliyi: solverlər, əl analizləri, zehni rutinlər.

Strimerlərin media təfəkkürü: sessiyaları qeyd edin, təhlil edin - bu intizam verir.

Etika və məsuliyyət: yalnız qanuni olduğu yerdə oynayın; vaxt/bayin limitləri qoyun; unutmayın ki, poker zəmanətli gəlir mənbəyi deyil, bacarıq və uğurlar oyunudur.


Hər bir əfsanə onlayn əsaslara «kərpic» əlavə etdi: kimisi kütlələri işə saldı, kimisi dil və alətləri verdi, kimisi - şou və analitika formatı. Müasir onlayn poker media, riyaziyyat və ictimaiyyətin hibrididir. Əgər əfsanələrin ortaq bir məxrəci varsa, deməli, nizam-intizam şırıngadan daha vacibdir, məlumatlar miflərdən daha güclüdür, böyümə isə uğurlu gün deyil, sistemdir.

× Oyunlarda axtarış
Axtarışı başlatmaq üçün ən azı 3 simvol daxil edin.