WinUpGo
Axtarış
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta Casino Kriptovalyutalar Torrent Gear - universal torrent axtarış! Torrent Gear

AI oyun ssenariləri yaratmağa necə kömək edir

AI artıq «sehr» deyil, povest istehsalında iş aləti: variantları tez bir zamanda yaratmağa, kanonu saxlamağa, filialları saxlamağa, məntiqi lokallaşdırmağa və sınamağa kömək edir. Aşağıda AI-ni oyunun ssenari dövrünə daxil etmək üçün sistem xəritəsi var.


1) Ssenaridə AI harada faydalıdır

1. İdeasiya və lor - dünyaların, fraksiyaların, hadisə təqviminin, salnamələrin, əfsanələrin eskizləri.

2. Süjet çərçivəsi - hekayə bitləri (setup → conflict → pinch → midpoint → dark night → climax → denouement), mövzular, personajların tağları.

3. Kvestlər və missiyalar - məqsədlər, şərtlər, mükafatlar, keçid variantları, «rollar üzrə filiallar».

4. Dialoqlar və replikalar - stilistik cəhətdən uyğunlaşdırılmış NPC cavabları, tonallıq variantları, dünyanın vəziyyətinə reaksiyalar.

5. Reaktiv lor sistemləri - oyunçu seçimlərinə uyğunlaşan planşetlər/qeydlər/audio günlüklər.

6. Lokalizasiya və adaptasiya - slenq, gender və ədədi formaları, mədəni reallıqları olan çoxdilli versiyalar.

7. Script QA - lor ziddiyyətləri, dalların çıxılmaz, məntiqi dəliklər, təkrarlamalar axtarır.

8. Live-ops-povest - mövsümi hadisələr, tizerlər, personajların məktubları, telemetriya məlumatlarına görə dünya hesabatları.


2) AI ilə baza pipline povest production

Addım 1. Dünya İncili (single source of truth).

Kanonu təsvir etmək: settinq, taymline, bu fraksiyalar, tabular, stilistik qaydalar, adlar və toponimlər lüğəti.

Strukturlaşdırılmış formada saxlayın (JSON/YAML) + qısa mətn sıxılması.

Addım 2. Süjetin skeleti.

Bit xəritəsi (beat sheet) və sərt «lövhələri» olan tağlar (dəyişməz nöqtələr).

Hər bir tağ üçün - hədəflər, dilemmalar, mümkün qovşaqlar.

Addım 3. Kobud nəsil.

LLM prompt şablonları üzrə 3-5 səhnə/kvest/dialoq variantı yaradır.

İnsan tərəfindən ən yaxşı variantın seçilməsi, ton düzəlişi, kanonda bərkidilməsi.

Addım 4. Budaq və şərtlər.

Səhnənin süjet qrafikinə köçürülməsi (düyünlər/qabırğalar, giriş/çıxış şərtləri, bayraqlar).

Sonların çatma qabiliyyətinin və «ölü» budaqların olmamasının yoxlanılması.

Addım 5. Ton və stillər.

Personajlar üçün «üslub maskaları»: leksika, nitq sürəti, deyimlər, tabular.

Slenq/klişe/təkrar avtomatik yoxlama.

Addım 6. Lokalizasiya.

Maşın layihəsi → sözlük → post-edit lokalizator.

Dəyişənlərin/halların/ədədlərin/cinslərin yoxlanılması.

Addım 7. QA və simulyasiyalar.

Agent dialoqları; kanon və mükafat iqtisadiyyatı ziddiyyətləri üçün testlər.

«Niyə bura gəlmək olmaz» və «hansı bayraqlar heç vaxt quraşdırılmayacaq» reportajları.

Addım 8. Live-ops.

Oyunçuların real hərəkətlərindən toplanan dünya xəbərləri və NPC-dən məktublar.

Əsas kanonun üstündəki mövsümi budaqlar - qırıla bilməyən «lövbərlər» ilə.


3) Həqiqətən işləyən prompt nümunələri

3. 1. Səhnə şablonu (Scene Card)

Kontekst (quruluş, dövr, yer)
  • Səhnənin məqsədi (dünyada nə dəyişir/qəhrəman)
  • Münaqişə (xarici/daxili)
  • Çıxış (A/B/C) və keçid tetikləyiciləri
  • Stil məhdudiyyətləri (leksika, tabu)

3. 2. Kvest şablonu (Quest Spec)

Hook: niyə oyunçuya əhəmiyyət vermir

Steps: mərhələlər və alternativlər

Skill-checks: stats/sinif/nüfuz təsir harada

Rewards: soft/hard/povest

Failure states: itirilmiş, lakin maraqlı qovşaqlar

3. 3. Personaj şablonu (Character Bible)

Tərcümeyi-halı (200-400 söz), dünyagörüşü, duyğuların «tetikleyiciləri»

Nitq maskası: temp, deyimlər, qadağalar, nəzakət səviyyəsi

Tağ: nədən nəyə dəyişir, «geri dönmə nöqtəsi»

3. 4. Dialoq şablonu (Dialogue Turn)

Oyunçunun intenti → səhnənin konteksti → dünyanın vəziyyəti → personajın tonu
  • 3 cavab NPC: neytral/empatik/kəskin
  • Tələblər: qısa, heç bir ekspozisiya yükləmə, alt mətn saxlamaq

4) Süjet qrafiki və filiallara nəzarət

story graph (məsələn, redaktordakı cədvəl və ya düyün şəklində) istifadə edin: 'node _ id, preconditions, effects, choices, fail_states'.

Qeyri-variantları daxil edin: (lövbər) əvvəl/sonra baş verməlidir.

Avtomatik olaraq yoxlayın:
  • sonların əldə edilməsi;
  • çıxış olmadan dövrlər;
  • «əlavə» bayraqlar;
  • mükafatların dissonansı (müəyyən bir filialda çox səxavətli/cüzi).
  • Keçidlərin «istilik xəritəsini» təsəvvür edin: hansı filiallar populyardır, oyunçular harada qırılır.

5) Dialoqlar: danışmadan inandırıcı

Hər replikantın mikro hədəfləri: bu səhnədən nə istəyir.

Səhnədə slotların sayı: dialoqun uzunluğunu əvvəlcədən məhdudlaşdırın (məsələn, 6 mübadilə).

Reaktivlik: replika bayraqlardan asılıdır (reputasiya, sinif, keçmiş həllər).

Anti-ekspozisiya: lor vermək lazımdırsa, bunu mühazirə deyil, münaqişə mövzusu edin.

Yasaqlar: üslubda qadağan olunan sözlərin/cığırların siyahısı.

Test: modeldən səhnəni 140 simvola qədər sıxmağı xahiş edin - nə qalırsa, o da nüvədir.


6) Lokalizasiya: AI sürətləndirici kimi, əvəz deyil

Bütün dillərdə sözlük və guides saxlayın, dəyişənləri ('{playerName}') və ədədi formaları saxlayın.

ICU-pluralların, cinslərin, halların avtomatik yoxlanılması.

Post-edit professional + son LQA keçidi.

Mədəni həssas səhnələr üçün - sözün əsl mənasında tərcümə deyil, kreativ adaptasiya (transcreation).


7) Etik məsələlər və kanon təhlükəsizliyi

Müəlliflər müəllif olaraq qalır. AI dəyişkənlik və sürətləndirmə alətidir, son həqiqətin mənbəyi deyil.

Məlumatların mənşəyi. Şübhəli datasetlərdən istifadə etməyin; mənbələri sənədləşdirin.

Təhlükəsiz rejimlər. Zəhərliliyi, ayrı-seçkiliyi, qadağan olunmuş mövzuları süzün.

Şəffaflıq. Oyunçunu səhv salmayın: ehtimal fiksdir, AI RNG-yə deyil, ötürmə və dəyişkənliyə təsir edir.

Əlçatanlıq. TtS/subtitrlər/sadələşdirilmiş səhnələr - AI oyunun inklüziv olmasına kömək edir.


8) Oyun və məlumatlarla inteqrasiya

Reaktiv rəvayət: dünyanın vəziyyəti (hava/iqtisadiyyat/nüfuz) dialoq sənayesinə qarışır.

Mövsümi hadisələr: real oyunçu statistikasına əsaslanan NPC-dən məktublar/xəbərlər yaratmaq.

İqtisadiyyat və mükafatlar: AI variantları təklif edir, lakin son balans A/B testləri ilə ekonom dizaynerin əlindədir.

On-device vs server: yüngül stilistik məsələlər yerli həll edilə bilər; kompleks budaq - server.


9) Povest keyfiyyət metrikası

Oyun:% əsas filialların tamamlanması, səhnənin orta uzunluğu, ilk çatlama üçün vaxt.

Təcrübə: personajların yadda qalması, sitat gətirilməsi, «empatik iz» sorğuları.

Mətn: məna sıxlığı (məlumatlılıq/simvol), klişe tezliyi, unikal n-qram.

Baqi: məntiqi ziddiyyətlərin sayı/100k sətir, «ölü» budaqların sayı.

Lokalizasiya:% avto-ICU səhvləri, post-edit vaxtı, oyunçuların anlaşılmaz replikalara şikayətləri.


10) Tipik səhvlər və onlardan necə qaçmaq olar

1. seçim olmadan sonsuz variantları. - Süjetin «lövbərlərini» düzəldin, səhnədəki qovşaqların sayını məhdudlaşdırın.

2. Ekspozisiya «kərpiclə». - Faktları münaqişə və aksiyaya daxil edin.

3. Personajların tonlarının qarışması. - Hər bir qəhrəman üçün - ayrı stilemaska və nümunəvi lüğət.

4. Canon canlı hadisə qırılması. - Hər hansı bir mövsüm Dünya İncili ilə uyğunluq yoxlanılır.

5. Qlossariyasız avtomobil keçidi. - Həmişə şərtləri və formaları bir yerdə saxlayın.

6. Qrafın QA simulyasiyası yoxdur. - Buraxılışdan əvvəl və hər bir düzəlişdən sonra agentlərin «qaçışlarını» işə salın.

7. İmprovizasiyadan sui-istifadə. - Bütün əsas qovşaqlar və faktlar sabitdir və dəyişdirilə bilməz.


11) Mini çek siyahısı komanda

  • Dünya İncili və adlar/terminlər lüğəti bir yerdə.
  • Səhnələr, axtarışlar, dialoqlar, personajlar üçün sənaye şablonları.
  • Əldə olunma testləri və çıxılmaz hesabatları ilə Story-graph.
  • Personajlara görə stil maskaları; ban yolları siyahısı.
  • Lokalizasiya paypline: sözlük → avtomatik yoxlama → post-edit.
  • Filialları sürmək üçün QA-botları; «məntiqi səhvlər» metrikası.
  • Etika siyasəti və datasetlərin mənşəyi.
  • «AI sürətləndirir, insan qərar verir» qaydası.

AI ssenarini daha sürətli, daha dəyişkən və yoxlanıla bilən edir. Bu, üfüqləri genişləndirməyə kömək edir - fikirləri yaratmaq, ardıcıllığı qorumaq, oyunçuya və dünyaya uyğunlaşdırmaq - lakin bir şəxs məsuliyyət daşıyır: məna, ton, kanon və auditoriya qarşısında məsuliyyət. Düzgün quraşdırılmış AI müəllifin dəyişdirilməsi deyil, povest komandanın ekzoskelidir.

× Oyunlarda axtarış
Axtarışı başlatmaq üçün ən azı 3 simvol daxil edin.