Yeni oyunun uğuru necə qiymətləndirilir
Oyunun "müvəffəqiyyəti 'bir gəlir cədvəli deyil. Bu, məqsədlərin və metriklərin razılaşdırılmış toplusudur: nə qədər dəyər daşıdığımızı, çatdırılmasının nə qədər olduğunu, oyunçunun nə qədər tez-tez geri döndüyünü və texnologiya və uyğunluğun nə qədər sabit olduğunu başa düşürük. Aşağıda layihənin həyatının ilk 90-180 günündə prodüserlərin, analitiklərin və marketinqin istifadə etdiyi praktik çərçivədir.
1) Məqsədlər və North Star Start
1. Product Vision → North Star Metric (NSM). Oyunçunun dəyərini əks etdirən bir metrika (məsələn: «həftədə istifadəçi başına başa çatmış hədəf sessiyalarının sayı» və ya «MAU-da mənalı oyun saatları»).
2. Pilləkən metrik: NSM bloklar tərəfindən dəstəklənir:- Məhsul/davranış: bağlama, aktivləşdirmə, saxlama.
- Maliyyə: ARPDAU/ARPPU, LTV, marja.
- Marketinq: CPI, ROAS, geri ödəmə.
- Texnika: crash/ANR, latency, aptaym.
- Keyfiyyət/nüfuz: reytinq, NPS/CSAT, şikayətlər.
- Komplayens/RG: limitlərin əhatə olunması, müdaxilələrin vaxtında aparılması.
2) Əsas məhsul göstəriciləri
Aktivləşdirmə (FTUE): tutorial/ilk məqsədli hərəkəti tamamlayan pay (FTB/alış/matç).
Retention: D1 / D7 / D30; sticky factor = DAU/MAU.
Tezlik və dərinlik: sessiyalar/gün, orta müddət, əsas fiqurların mənimsənilməsi.
HEART üzrə cəlb: Happiness (CSAT/NPS), Engagement, Adoption, Retention, Task Success.
Onbordinq keyfiyyət siqnalları: 90 saniyəyə ≤ vaxt, 80% ≥ əsas mexanikanı görür, hədəf həddi ≤ 1-ci ekranda bounce.
3) Gəlir və monetizasiya
ARPDAU/ARPPU - aktiv/ödəyicinin gündəlik gəliri.
Conversion to payers (ödəyicilər/aktivlər), frequency və AOV (orta çek).
LTV (lifetime value) kohortlar üzrə. Təcrübə: D3/D7 üçün pLTV proqnozu (qamma/veybull, BG/NBD, ML-reqressiya), daha sonra D30/D60/D90 ilə müqayisə.
Structure: mənbələr (IAP, reklam, abunə), seqmentlər və regionlar üzrə gəlir payı.
4) Marketinq və geri ödəmə
CPI (cost per install), CTR/IR (yaradıcı dönüşüm), share of organics.
ROAS Dx (return on ad spend gün x) və Payback (gün geri ödəmə).
CAC/LTV: LTV ≥ k· CAC (k ≥ 1. 5-3 risk və üfüqdən asılı olaraq).
Atributluq və incrementality: geo-split, holdout, MMM tracking məhdudiyyətləri ilə backup kimi.
5) Texnoloji sağlamlıq
Crash rate/ANR (Android), fps, p95/p99 latency açar API.
Aptime serverləri, ödəniş səhvləri, matchmaking/yükləmə müddəti.
Relizlərin sabitliyi: regress qüsurları, fikslərin sürəti, təhlükəsiz geri dönüşlərin payı.
6) Nüfuz və keyfiyyət təcrübəsi
Hesabın reytinqi, 1 geri çağırışın payı, rəylərin cavab müddəti (<24 saat).
CSAT/NPS, sapport müraciət mövzuları, orta biletin həlli vaxtı.
Sosial siqnallar: qeyd, tonallıq, əhatə.
7) Komplayens və Responsible Gaming (RG)
RG alətlərinin əhatə dairəsi: vaxt/xərc limitləri, real çeklər, özünü istisna etmək.
Müdaxilələrin vaxtında olması və müdaxilədən sonra risk nümunələrinin azaldılması.
Gizlilik siyasəti/yaş/geo: düzgün bloklanmış qadağaların payı, UX-də «qara nümunələrin» olmaması.
8) Koqort analizi və əyrilərin oxunması
Quraşdırma tarixinə, kanalına, bölgəsinə, platformasına görə kohortlar qurun.
İdeal retention əyrisi: D7/D14 sonra rəfin sürətli sabitləşməsi.
Əgər D1 ↑ böyümədən D7/D30 - şəkər aktivləşməsi ehtimalı var (qeyri-sabit stimullar).
LTV əyriləri: gəlir əyrisi/saxlama əmsalı altında sahəni müqayisə edin; orta çəkinin - kəsiklərə baxın.
9) Mərhələlər üzrə bençmarklar (elanlar, dogma deyil)
Soft-lonch (həftələr 1-4): retenshn artır, crash İctimai uzun (5-8 həftə): sabit D7/D30, proqnozlaşdırıla bilən CPI, ROAS D7 plan dəhlizində. Sabitləşmə (9-12 həftə): payback strateji üfüqə uyğun gəlir, ticketlərdə texniki problemlərin payı düşür, üzvi maddələr artır. 10) Təcrübələr və statistika A/B testləri: fərziyyəni, uğur metrikasını və dayanma meyarlarını əvvəlcədən təyin edin. 11) Maliyyə modeli: P&L erkən ay Gəlir − ödəniş/platforma komissiyaları − marketinq − server/məzmun/sapport = əməliyyat marjası. Ssenari təhlili: əsas/optimist/stress. Kanal üzrə Unit-iqtisadiyyat: pLTV_i, CPI_i, trafik satınalma dərəcəsi. 12) Birinci dərəcəli daşbordlar 1. Əsas: DAU/WAU/MAU, D1/D7/D30, ARPDAU/ARPPU, ödəniş çevrilməsi, LTV kohort. 2. Fanellər: bağlama → aktivləşdirmə → açar fiqurlar → monetizasiya. 3. Marketinq: CPI, ROAS Dx, payback, üzvi. 4. Texnika: crash/ANR, latency, aptime, ödəniş səhvləri. 5. Keyfiyyət: reytinq, NPS/CSAT, biletlərin mövzusu, cavab vaxtı. 6. RG: limitlərin əhatə dairəsi, time-to-intervene, risk nümunələrinin azaldılması. 13) Keyfiyyət tədqiqatları (metrika niyə belədir) Əsas ssenarilər üzrə istifadəçi sessiyaları (5-8 respondent) - «harada ilişib qalırlar». JTBD müsahibəsi - oyunçu hansı işi «işə götürür». Məhsulda sorğular: Kritik yollardan sonra CES/CSAT. Rəylərin təhlili: səbəb klasterləri 1, sürətli fikslər və kommunikasiya. 14) Nəticələrə dair qərarlar: əgər... Aşağı D1: vaxt-vaxt sürətləndirmək, addımları azaltmaq, tutorial və boş vəziyyətləri yaxşılaşdırmaq. D1 var, lakin zəif D7/D30: geri dönüş mənaları üzərində iş - hadisələr, mövsümlər, sosial mexanika, «yerdən davam». Yüksək CPI: kreativlərin yenidən seçilməsi, target, ASO, yeni kanalların axtarışı/geo. ROAS uyğun deyil: gəlirli kanallara satınalmaları azaltmaq, ödəniş dönüşümünü artırmaq, ARPPU/tezlik üzərində işləmək. Qəza/performans: nöqtə optimallaşdırılması və buraxılış sabitliyi üçün prioritet; kanareya hesablamalar. 15) Mini formullar və şparqalkalar Sticky: DAU/MAU. ARPDAU: gündəlik gəlir/DAU. Payback (gün): ROAS Dx ≥ 100% olduğu minimum x. Dx üzrə pLTV qiymətləndirməsi: (pLTV\approx\sum _ {t = 1} ^ {x} ARPDAU_t) azalma və mövsümiliyə uyğunlaşdırılmışdır. Kohort saxlama: (R_t =\frac {\text {gün aktivləri t}} {\text {gün təyin 0}}). 16) Böyük müvəffəqiyyət qiymətləndirmə çek siyahısı Yeni oyunun uğurunu qiymətləndirmək tsiklik bir prosesdir: dəyər formalaşdırmaq, onun yolunu dəqiq ölçmək, eksperimental olaraq təkmilləşdirmək, keyfiyyət və etikanı saxlamaq. Cocort metrləri, pLTV və texnologiya sabitliyi ilə oyuna baxan komandalar düzgün məhsul qərarlarını qəbul edir və büdcəni «yandırmadan» geri qaytarmağa nail olurlar.
Məqsədlər və metriklər
Alətlər və məlumatlar
Keyfiyyət və texnika
Tədqiqat və UX
Təcrübələr
Komplayens/RG