Müasir slotların yaradıldığı TOP mühərriklər
Müasir slot bir dəstədir: müştəri mühərriki (render/UX) + oyun nəticəsi serveri (RGS/RNG/riyaziyyat). Bu yazıda biz 2D/psevdo-3D slotları, bonuslar və intro səhnələri toplayan müştəri mühərriklərinə və HTML5 çərçivələrinə diqqət yetiririk. Sonda - qısa server tərəfi haqqında.
1) PixiJS (+ öz slot framework)
Seçmək zaman: 2D/WebGL slots və brauzer və WebView yüngül psevdo-3D effektləri üçün de-fakto standart.
Güclü tərəflər
Təmiz WebGL/Canvas, mobil yüksək performans.
Çeviklik: öz framework slotları (state-machine, fich-hook, time-line) qurmaq asandır.
Böyük plugin ekosistemi, şrift/sprayt render, filtrlər/shaders.
Məhdudiyyətlər
Daxili «slot məntiqi» yoxdur: hər şey öz əllərinizlə (və ya SDK ilə).
3D - məhdud (öz shader stunts lazımdır).
Cases
60 FPS sürətli barabanlar, kaskadlar, hold & spin, «kitab» genişləndirilməsi, zəngin side animasiyası.
2) Phaser 3
Seçmək zaman: 2D-də sürətli başlanğıc, prototiplər və yaxşı tulling ilə orta ölçülü istehsal.
Güclü tərəflər
Səhnələr, kameralar, vaxtlar, qutudan giriş; sürətli komanda onbording.
Canvas/WebGL, yaxşı DevTools və plugins dəstək.
Demo/tədbir slotları, mini oyunlar və bonus turları üçün əlverişlidir.
Məhdudiyyətlər
AAA vizual cilalama və sərt performans məqsədləri üçün əlavə aşağı səviyyəli iş tələb olunur.
«Təmiz» PixiJS-dən daha az render nəzarəti.
Cases
Sürətli prototip → prodakşn, oyundaxili «şou», turnir mini oyunları.
3) Unity (WebGL/mobil)
Seçmək zaman: mürəkkəb vizual səhnələr, 2. 5D/3D, WebGL + iOS/Android üçün vahid kod.
Güclü tərəflər
Varlı redaktor, timeline/animator, VFX Graph, Addressables.
Böyük komanda UI/Art/Log paralel bilər; nativa (IL2CPP) və WebGL ixrac.
Canlı şou/TV keyfiyyətli intro, mürəkkəb bonuslar üçün əlverişlidir, 2. 5D səhnələr.
Məhdudiyyətlər
WebGL bandlları ağırdır (split/sıxılma vacibdir), yaddaş tələbləri.
Web performans zəif cihazlarda xüsusi WebGL mühərriklərindən geri qalır.
Cases
Psevdo-3D barabanlar, kinematik bonus səhnələri, marka IP.
4) PlayCanvas
Seçmək zaman: web-first 3D/2. 5D vizual redaktor və yüngül bandla.
Güclü tərəflər
Yerli WebGL mühərriki, bulud redaktoru, əla yükləmə performansı.
Slot 3D elementləri üçün yaxşıdır: kamera səhnələri, paralaks, interaktiv bonuslar.
Məhdudiyyətlər
Səhnələr/materiallar Unity/Unreal-dan daha asandır; 2D-UI təbəqə nizam-intizam tələb edəcək.
Cases
3D örtüklər, dönən «təkərlər», yüngül bonus arenalar ağır kod olmadan.
5) Cocos Creator
Seçmək zaman: mobil 2D/2. 5D, nativa və veb ixrac, güclü səhnə redaktoru.
Güclü tərəflər
Komponent modeli, UI sistemi, Spine/DragonBones, rahat animasiyalar.
Slots üçün yaxşı balans «redaktoru» performans.
Məhdudiyyətlər
Web hissəsi zəif Android üzərində dəqiq optimallaşdırma tələb edir.
Qərb paylaynları üçün az hazır «casino» -plagins.
Cases
Sıx animasiya ilə Mobile Slots, mini oyun «yuxarıda» lobbi.
6) Defold
Seçmək zaman: yüngül, stabil 2D slots çox kiçik bandla və ciddi performans.
Güclü tərəflər
Kiçik runtime, proqnozlaşdırıla bilən yaddaş, Lua-scripting.
Kütləvi web kampaniyaları və başlanğıc səviyyəli cihazlar üçün yaxşıdır.
Məhdudiyyətlər
Unity/Cocos-dan daha az redaktor fırıldaqları.
3D/shader ekzotikası - əllər.
Cases
Yüksək tezlikli 2D slotları, demo ilə hadisə-lendinqlər.
7) Godot (4. x, Web export)
Nə zaman seçmək olar: opensors, rahat vaxt, sürətli iterasiyalar; R&D və daxili alətlər üçün çevik.
Güclü tərəflər
Node-based səhnələri, animasiya qrafları, GDScript/C #/C + +.
Veb ixrac təkmilləşdirilmiş, redaktorlar və prototip bonuslar üçün rahatdır.
Məhdudiyyətlər
Böyük bir veb satış üçün müxtəlif brauzerlərdə perf test etmək daha yaxşıdır; casino plugin ekosistemi kiçik.
Cases
Dizaynerlərin alətləri, ön baxışlar, istehsal slotlarının bir hissəsi 2D.
8) Haxe + OpenFL/Lime
Seçmək zaman: xaç-kompilyasiya, güclü tipifikasiya, Flash dünyasından «köhnə» komandalar.
Güclü tərəflər
2D yüksək performans, web/desktop/mobile arasında reuse kodu.
Slot məntiqini yazmaq rahatdır.
Məhdudiyyətlər
Daha az hazır vizual redaktorlar «Unity kimi».
JS/TS-dən daha az mütəxəssis.
Cases
Uzun ömürlü 2D frameworks şirkətlər, «ferma» slots.
9) Three. js (+ öz 2D/GUI təbəqəsi)
Seçmək zaman: tam WebGL nəzarət lazım olduqda xüsusi 3D səhnələri/brauzer effektləri.
Güclü tərəflər
Shaders azadlığı, materiallar, post-effektlər; siqnal vizualları üçün idealdır.
PixiJS/Canvas-UI ilə birləşdirilə bilər.
Məhdudiyyətlər
«Slot» primitivlər yoxdur - hər şey əl ilə layihələndirilir.
Render və optimallaşdırmada təcrübə tələb edir.
Cases
«Vay-intro», qeyri-standart bonuslar, premium IP layihələr.
10) In-house HTML5 mühərrikləri (kasta)
Seçmək zaman: böyük slot portfelləri, ciddi SLA, RGS/cüzdan/fich framework ilə dərin inteqrasiya.
Güclü tərəflər
Maksimum performans və nəzarət: State Machine, Fich Hook, DSL, Replay, WORM Logi.
Redaktorlardan sürətli buraxılışlar, riyaziyyat dəyişmədən canlı sazlama.
Məhdudiyyətlər
Sahiblik dəyəri: platforma komandası, sənədləşmə, sertifikatlaşdırma.
Yeni başlayanlar üçün daha uzun giriş.
Cases
Məzmun tədarükçüləri/operatorları ildə onlarla buraxılış və vahid bələdçi ilə.
Tapşırıq üçün sürətli seçim
Təmiz web 2D (mobil fokus, yüngül bandl): PixiJS/Phaser/Defold
Web Psevdo-3D və şou səhnələri: PlayCanvas/Three. js (+ UI üçün PixiJS)
Web + iOS/Android üçün ağır vizual bir layihə: Unity
Redaktə yönümlü inkişaf 2D + R&D: Cocos Creator/Godot
Tipik təhlükəsiz «framework zavod» 2D: Haxe/OpenFL
Ümumi sahələr/redaktorlar ilə böyük slot xətti: In-house engine
Mühərrikdən artıq nə vacibdir
1) Performans və ölçüsü
WebGL/Canvas, batching, sprite atlaslar, lazy-loading bonus səhnələri.
WASM/SIMD - simulyatorlar/ağır hesablamalar üçün.
Məqsədlər: İlk Playable <5-10 c, referans cihazlarda sabit 60 FPS.
2) Komanda alətləri
Redaktorlar (barabanlar/ödəniş cədvəlləri/vaxtı), seed/step repleyləri, loqlar (WORM/merkl zəncirləri).
Fich bayraqları, kanareyka, A/B və daşbordlar.
3) Dürüstlük və uyğunluq
Server-authoritative nəticə, RNG axını, qadağan '% N' - yalnız alias/rejection.
Yurisdiksiyalar: avto-spins, buy-feature, minimal RTP - konfiqlər vasitəsilə.
Responsible Gaming: «sakit rejim», real çeklər, limitlər.
4) Server inteqrasiyası (RGS)
İdempotent əməliyyatlar: lock → outcome → settle.
Telemetri ≠ audit: hesabat qida analitikasından ayrıdır.
Ölçmə: stateless xidmətləri, aşağı gizli spin API.
Mini-FAQ
Slots üçün Unity lazımdır?
Yalnız 2 varsa. 5D/3D səhnələri, ağır intro, yerli tətbiqlər və veb üçün vahid kod bazası. Təmiz 2D web üçün PixiJS/Phaser daha asan və asandır.
Harada «marka» effektləri etmək daha yaxşıdır?
Three. 3D üçün js/PlayCanvas, və ya PixiJS-də öz shaders və filtrlər. LOD və GPU büdcələrini saxlamaq vacibdir.
Open-source və ya ticarət?
Opensors (PixiJS, Phaser, Godot, Defold, Three. js) tapşırıqların 90% -ni əhatə edir. Dəstəklənən redaktor/dəstək/paypline altında plugins lazım olduqda ticarət haqlıdır.
Motor seçimi yoxlama siyahısı
- Hədəf platformaları: Web/iOS/Android/WebView
- Vizual: 2D/2. 5D/3D, kinematik səhnələrin mövcudluğu
- Bandle: hədəf ölçüsü və ilk Playable
- Komanda: JS/TS vs Birlik/C # vs Lua/Haxe ekspertizası
- Alətlər: «dizaynerlər üçün» vizual redaktor lazımdırmı?
- İnteqrasiya: RGS, cüzdan, telemetriya, sertifikatlaşdırma
- İqtisadiyyat: TCO, lisenziyalar, yeni inkişaf etdiricilərin onbording sürəti
Server tərəfi haqqında qısa (RGS)
Hansı müştərini seçməyinizdən asılı olmayaraq, arxa nəticə serverdə: RNG/riyaziyyat, simvollara mappinq, audit-loqlar, idempotent hesablamalar və ödənişlər. Tipik yığınlar: Node/Go/Java/Kotlin, Online Feature Store, Kafka/Streaming, RNG test battereyləri (NIST/TestU01), RTP/volatilliyin validasiyası üçün simulyasiyalar (10 ^ 7-10 ^ 8) spins.
Vahid «ideal» mühərrik yoxdur - vəzifələrə uyğunluq var. Kütləvi mobil veb slotları üçün lider - PixiJS/Phaser; 2 üçün. 5D/3D və çapraz platforma prodakşnları - Unity/PlayCanvas; yüngül montaj və sabitlik üçün - Defold/Cocos; R&D və alətlər üçün - Godot; tam nəzarət üçün - in-house. Yığın qazanır: performans, komanda üçün tulling, nəticənin dürüstlüyü və buraxılış sürəti.