WinUpGo
Axtarış
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta Casino Kriptovalyutalar Torrent Gear - universal torrent axtarış! Torrent Gear

Turnir və missiyalar modulu: hadisələr, reytinqlər, mükafatlar

1) Biznes məqsədləri və fəaliyyət növləri

Məqsədlər: saxlama artımı (D1/D7), ARPPU, sessiyaların dərinliyini artırmaq, yeni oyunların və bazarların təşviqi.

Formatlar:
  • Turnirlər: xal/uduşlar/multiplikatorlara görə, sprintlər (30-60 dəq), gündüz, mövsümi.
  • Missiyalar/axtarışlar: mərhələlərdə irəliləyişlə və mükafatlarla (N spin oynayın, X qazanın, Y provayderini sınayın).
  • Aparıcı bordlar: qlobal, bazarlar/oyunlar/bahislər, özəl (dostlar/VIP).
  • Jackpotlar/studiyaların reytinqləri: «həftənin ən yaxşı provayderləri», «çoxluq ovu».

KPI: iştirak ≥ 12-25% aktiv auditoriya, 10-20% promo gəlir payı, şikayətlər <0. İştirakçıların 5% -i mükafat fondu planı ≤.


2) Memarlıq və məlumat axını

Komponentlər

1. Events Gateway → game-gateway/provayderlərdən oyun hadisələrinin (spin, bet, win, round_end) qəbulu.

2. Rules Engine → turnirlərin/missiyaların qaydalarına uyğun gəlir, xal (idempotent) alır.

3. Leaderboard Service → eynək yığır, üst/kəsik saxlayır, çeşidləmə və tay-breykləri dəstəkləyir.

4. Progress Service (missiyalar) → vəzifələrin/mərhələlərin vəziyyəti, aralıq mükafatların verilməsi.

5. Rewards Service → hesablama və təhlükəsiz ödəniş (cüzdan vasitəsilə: cash/bonus/fs/points).

6. Admin/Studio UI → yaradılması, planlaşdırılması, qabaqcıl iqtisadiyyat, simulyasiya.

7. Realtime/WS → Liderbord yeniləmələrinin, tərəqqinin, bildirişlərin yayımlanması.

8. Anti-Abuse → limitləri, risk siqnalları, antifrod/bot meneceri ilə inteqrasiya.

9. Storage/Cache → KV/Redis üçün qaynar top, ALTP üçün faktlar, DWH üçün analitik.

Axın (e2e)

`game_event → gateway → rules_match → points → leaderboard_update → (progress_update) → notify → rewards_at_close → wallet_postings`


3) Hadisə modeli (minimum sahə)

json
{
"event_id": "e_9f2",  "ts": "2025-10-23T17:41:26Z",  "user_id": "u_123",  "market": "DE",  "brand": "X",  "game": {"id":"g_77", "provider":"PragmaticPlay", "type":"slot"},  "bet": {"amount_minor": 100, "currency":"EUR"},  "win": {"amount_minor": 250, "multiplier":2. 5},  "round": {"id":"r_abc","status":"ended"},  "device": {"platform":"mobile","asn":"mno"},  "trace_id": "t_…"
}

Nəqliyyat - Kafka/HTTP, idempotent emalı (dedupe by 'event _ id'), provayder/oyun şlüzünün imzası (HMAC).


4) Turnir qaydaları və tapşırıqların konstruktoru

Deklarativ sxem (YAML nümunəsi):
yaml id: t_october_sprint window: {start: 2025-10-25T18:00Z, end: 2025-10-25T19:00Z, tz: Europe/Kyiv}
scope:
markets: [DE, SE]
providers: [PragmaticPlay, Hacksaw]
scoring:
formula: "points = min(win. amount/bet. amount, 50) 100" # çoxluqda min_bet_minor: 50 eligible_games: ["g _"]
leaderboard:
type: «best_n_rounds» # ən yaxşı N turlarını toplayın n: 20 tiebreaker: [«highest _ single _ multiplier»», earliest _ finish _ ts»]
rewards:
pool: {currency: EUR, total_minor: 1000000}
distribution: «ladder» # pilləkən, top 100 anti_abuse:
min_round_duration_ms: 800 max_rps_per_user: 0. 5 exclude_asn_categories: ["hosting", "proxy"]
Missiyalar (DSL):
yaml mission_id: m_halloween steps:
- id: s1 goal: {type: "spin_count", game_type: "slot", count: 50}
reward: {type: "freespins", value: 10, game: "g_66"}
- id: s2 goal: {type: "win_multiplier", min: 10}
reward: {type:"bonus", amount_minor: 500}
completion_reward: {type: "points", amount: 1000}

5) Reytinqlər və hesablama alqoritmləri

Əsas modellər

Xal miqdarı: xətti/loqarifmik/hər raund üçün kapla.

Ən yaxşı N raundları: «pay-to-grind» azaldır, «sprint» dinamikasını saxlayır.

Maksimum çarpan (xWin): valyutaları və dərəcələri normallaşdırır.

MMR/reytinq sistemi: PvP/dostluq rəqabət cədvəlləri üçün ELO-oxşar.

Tay-breyklər

1. 'highest _ single _ multiplier' → 2) 'fewest _ rounds' → 3) 'earliest _ finish _ ts' → 4) 'user _ id' leksikoqrafik (qaydalarda qeyd olunur).

Performans

Redis Sorted Set 'ZADD key score member' -də top K (məsələn, 10k) saxlayın.

«Ən yaxşı N raundları» üçün: istifadəçi və məbləğ başına ən son N min-heap saxlayın, «uçuşda» yeniləyin.

Periodik olaraq snapshot (hər 30-60 s) ALTP/obyekt.


6) Mükafatlar və ödənişlər

Mükafat növləri: cash/bonus/free spins/points/əşyalar/biletlər.

Qaydalar:
  • Yalnız finaldan sonra verilir (5-10 dəqiqə şikayət pəncərəsi).
  • Bütün ödənişlər Rewards Service → Wallet (ledger) vasitəsilə: double-entry, idempotentlik 'reward _ id'.
  • Missiyaların aralıq mərhələləri üçün - «yumşaq» mükafatların verilməsi (FS/points), cash - zəncirin sonunda.
  • KUS/məsuliyyətli oyun: hesabı bloklayarkən - yoxlanmadan əvvəl mükafatın tutulması/dondurulması.
Paylama sxemləri:
  • Fixed ladder: əvvəlcədən təyin edilmiş mərhələlər (1-ci yer 30%, 2-ci 20%,...).
  • Proportional: puanlar üzrə hovuzdan pay, lakin yerində cap.
  • Ticket-based: missiyalar «bilet», bilet (şəffaf RNG) püşkatma verir.

7) Anti-sui-istifadə, dürüstlük və uyğunluq

Eligibility filtrləri: min dərəcə/raund müddəti, «0-bet» istisna, təkrar yenidən çatlayan, konveyerdə «mikro dərəcələr».

Bot siqnalları: headless-UA, anormal periodiklik, anormal stabil RPS, proxy-ASN → gizli çağırışlar/dondurma eynək.

Dedup/idempotentlik: 'event _ id' üzrə hadisələr, 'score _ id' üzrə hesablamalar.

Audit trail: Liderbord, seed RNG (ticket-püşkatma üçün), qaydalar versiyası, hash hesablamalar.

Hüquqi: bazar qaydaları/məhdudiyyətləri, yaş, özünü istisna.


8) Turnirin iqtisadiyyatı

Budget guardrails: hovuzun yuxarı sərhədi + dinamik «safety valve» (həddindən artıq istiləşmə zamanı aralıq bonusların azaldılması).

Elastiklik: marjanı saxlamaq üçün cash əvəzinə points/FS-də mükafatların yerdəyişməsi.

Geri ödəmə əmsalları: mükafat fondu/turnir oyunları seqmentindən daxilolmalar; hədəf 8-15%.

Administrasiyada simulyator: tarixi hadisələrin qaçışı → ödəniş/iştirak proqnozu.


9) API-müqavilələr (sadələşdirilmiş)

Aktiv turnirlər/missiyalar alın

http
GET /v1/contests? market=DE&brand=X
→ 200 [{"id":"t_october_sprint","start":"…","end":"…","type":"xwin","status":"live"}]

Oyun hadisəsi (ingest)

http
POST /v1/events
{"event_id":"e_9f2", "...": "..."}
→ 202 {"accepted":true}

Liderbord (Top-K və istifadəçi mövqeyi)

http
GET /v1/leaderboards/t_october_sprint? top=100&me=u_123
→ 200 {"top":[{"pos":1,"user":"u_9","score":18400},...],    "me":{"pos":342,"score":5600,"delta":+200}}

Missiya Tərəqqi və Mükafat

http
GET /v1/missions/m_halloween/progress? user=u_123
→ 200 {"steps":[{"id":"s1","done":true},{"id":"s2","done":false}],"reward_ready":true}

POST /v1/rewards/claim
{"context":"mission","id":"m_halloween","step":"s1"}
→ 201 {"status":"granted","reward_id":"rw_77"}

10) Saxlama və miqyaslandırma

Hot Way: üst və tərəqqi üçün Redis (Sorted Sets/Hash); «Səs-küylü» açarlara TTL, 'contest _ id' üzrə şarding.

Həqiqət: OLTP (Postgres/MySQL) - xal/tərəqqi/ödəniş faktları (WORM-şəkillər).

Növbələr: Kafka - hadisələr axını; Regionlar/brendlər üzrə Consumer qrupları.

Cashes: qısa TTL 1-5 s; ictimai top üçün stale-while-revalidate (CDN vasitəsilə).

WebSocket: realtime altında ayrı bir klaster/hovuz, batch-poçt və rate-limit mesajları.


11) Müşahidə və keyfiyyətə nəzarət

SLI/SLO:
  • `leaderboard_update_latency_p95 ≤ 250мс`
  • `events_ingest_success ≥ 99. 9%`
  • `rewards_grant_success ≥ 99. 9%`
  • `ws_push_rtt_p95 ≤ 120мс`
  • ədalətsizlik şikayətləri <0. 5% iştirakçılar.
Metriklər:
  • rate hadisələr/iştirakçılar, unikal oyunçular, bahis/oyun paylanması, orta çarpan; 'grant _ errors', 'dedupe _ hits'.
  • Tracks: ingest → rules → score → LB update → reward; tags 'contest _ id', 'rule _ id'.
  • Log: JSON 'trace _ id', PII qadağası; Audit üçün WORM.

12) Hadisələr və runbook 'i (qısaca)

A. Liderbord gecikməsi (lag> 2s)

Tədbirlər: Kafka istehlakçılarını artırmaq, partiyanın «qaynar açarını» (repartition) azaltmaq, batching update-i işə salmaq.

Müvəqqəti: realtime animasiyalarını dondurmaq, «~ 1-2s gecikmə» göstərmək.

B. Mükafatların verilməsində səhvlər

Fəaliyyət: yeni 'grant' dayandırmaq, snapshot yoxlamaq, idempotent 'grant' yenmək; Lobbidə status-yeniləmə.

C. Sui-qəsd (proxy ASN)

Fəaliyyət: eligibility gücləndirmək, görünməz çağırış daxil, müvəqqəti şübhəli seanslar, post-yoxlama hesab deyil.


13) UX və lokalizasiya

Real vaxt: «canlı» göstəricisi, hamar delta eynəkləri, mövqe və növbəti yerə olan məsafə.

Şəffaf qaydalar: formula/tay-break/məhdudiyyətlərə çıxış.

Notifikasiyalar: «5 dəqiqə qalıb», «sən ilk 50-liydəsən», «mükafat mövcuddur».

Lokalizasiya/hüquqi mətnlər: bazarlar, saat zonaları (Avropa/Kyiv və yerli iştirakçılar).


14) Təhlükəsizlik və məxfilik

Açıq top oyunçularının təxəllüsləri; default PII gizlətmək.

Vebhuk/hadisə imzaları, mTLS; edge üzərində «cash-poison» qorunması.

Rate-limit API, cash-basting qorunması, nəzarət 'idempotency _ key'.

GDPR: hadisələrin saxlanma müddəti, yoxlamaya zərər vermədən silinmə (anonimləşdirmə) hüququ.


15) Test və simulyasiya

Qaydaların və iqtisadiyyatın validasiyası üçün tarixi hadisələrin təkrarlanması.

Yük: başlamazdan əvvəl 30-120 ilə bursts; soak 2-4 saat.

Property-based: invariantlar («verilən mükafatların məbləği ≤ büdcə», «tay-breyk determinated»).

A/B: müxtəlif nöqtə formulları, pilləkən dərinliyi, missiya formatı.


16) Prodakşn-hazırlıq yoxlama siyahısı

  • Deklarativ qaydalar (versiyalar, imzalar), iqtisadiyyat simulyatoru.
  • İdempotentlik: 'event _ id', 'score _ id', 'reward _ id'; Inbox/Outbox.
  • Tai-break qaydaları, çeşidləmə determinizmi ilə sabitdir.
  • Liderbord: Redis Top K + Snapshot; anti-fırtına (jitter, coalescing).
  • Anti-abuse: eligibility, botları/ASN, velocity-limitləri.
  • Double-entry vasitəsilə Rewards → Wallet; cash əvvəl KYC-çek.
  • Müşahidə: SLI/SLO, daşbordlar, alertlər; WORM auditi.
  • DR/Failover: multi-AZ, backaps/restore, «freeze & finalize» ssenari.
  • Lokalizasiya, lisenziyalar, ictimai qaydalar və consent.
  • Runbook 'və lag/qrant səhvləri/pop-up botlar, rabitə şablonları.

Xülasə

Turnirlərin və missiyaların uğurlu modulu hadisə şinidir + müəyyən edilmiş qaydalar + sürətli lider bordlar + təhlükəsiz ödənişlərdir. Ciddi tay-breyklər, anti-sui-istifadə, iqtisadi simulyator və SLO müşahidə əlavə edin, bütün əməliyyatları idempotent və auditoriya ilə saxlayın - və oyunçular, tənzimləyicilər və dəstək komandası ilə mübahisəsiz iştirak və gəlir artıran bir vasitə əldə edəcəksiniz.

× Oyunlarda axtarış
Axtarışı başlatmaq üçün ən azı 3 simvol daxil edin.