Live-Casino-da hansı texnologiyalardan istifadə olunur
1) Studiya və istehsal: kamera qarşısında «dəmir»
Kameralar. uzaqdan nəzarət, qlobal deklanşör və avtofokus ilə PTZ kamera; ayrı-ayrı 4K/HD-bucaqlar: ümumi plan, masa yaxın, çarx/xəritə makro.
Optika. Təmiz yaxın plan üçün işıq gücü zoom; çiplər və laklanmış sahədəki parıltılara qarşı polyarizasiya filtrləri.
İşıq. Daimi CRI 95 + (panel/softbox), masanın səthinə və dilerin üzünə vurğu; kadr tezliyi altında anti-titrəmə.
Səs. Şotgan mikrofonları və səs-küy azaltma ilmələri; «echo» olmadan avtomatik qarışıq.
Səhnə. Virtual salonlarla real dekorasiya və ya xroma key; qonşu masaları susdurmaq üçün akustik panellər.
2) Oyun masası: sensorlar və «ağıllı» periferiya
Rulet. Balans kalibrli sənaye təkərləri; induktiv/optik cib fiksasiya sensorları, sürət enkoderləri.
Kartlar. Avtoşaflerlər, qorunan kartofer paylayıcılar, nominalların maşın tərəfindən oxunması üçün etiketlər.
Bahis sahələri. Tuşlar/lövbər zonaları klikləri real düzənlə dəqiq müqayisə etmək üçün.
Anti-tampon. Möhürlər, avadanlıqların bütövlüyünə nəzarət, yarılma jurnalizasiyası (tamper-evident).
3) Computer Vision и OCR
Tanınması. OCR kart nominallarını oxuyur; CV top, jeton, diler jestləri mövqeyini müəyyən edir.
Modellər. Torna şəbəkələri/transformatorlar, GPU/Edge TPU-da optimallaşdırma, gecikmə üçün INT8 kvantlaşdırma.
Füzyon konturu. Nəticə iki kanalda təsdiqlənir - video + sensor; uyğunsuzluq → avtomatik void və geri bahis.
Antikolüziya. Anormal nümunələri, «xəyal» çiplərini, gecikmiş hərəkətləri izləmək.
4) Oyun serveri və tur məntiqi
Orkestr. States: Bet Open → Bet Close → Event → Settlement → Next Round.
Müqayisə. Müştəri klikləri (koordinatları/nominalı) sahə zonalarına mappedir; bütün əməliyyatlar ID əməliyyatları tərəfindən imzalanır.
Settlement. Əmsallar cədvəlləri, çarpanlar, sayd dərəcələri; ödənişlərin idempotentliyi.
Xronometraj. Video axını və oyun server hadisələri üçün vahid vaxt ölçüsü (NTP/PTP).
5) Videostek və çatdırılma
Kodeklər. H.264/AVC profil kimi; HEVC/VP9 - Bitrata qənaət etmək üçün; adaptiv altında bitreyt silindrləri.
Protokollar.
WebRTC - ultra aşağı gecikmə (≈ 0. 5–2. 0 c) real vaxt dərəcələri üçün.
LL-HLS/DASH - yüksək yüklə ölçülə bilən ehtiyat çatdırılma.
SRT/RTMP - daxili bağlantı kimi «studiya → baş stansiya».
CDN/Edge. Axınların yaxın qovşaqlara paylanması; RTT qısaltmaq üçün geo-pinning.
ABR и FEC. Adaptiv Bitrate + Sabitlik üçün Səhv Düzəliş (Forward Error Correction) və ARQ təkrar.
DRM/Müdafiə. SRTP/DTLS/TLS, seqment imzaları, giriş işarələri, restream qorunması.
6) Müştəri (web/app) və UI
Bahis interfeysi. Canvas/WebGL-overlay, böyük clickable zonaları, sürətli çip presets, «təkrar/ikiqat/clean».
Sinxronizasiya. Yerli zamanlayıcılar server ilə sinxronlaşdırılır; «Guard time» gec klikləri kəsir.
Əlçatanlıq. Kontrast mövzular, böyük elementlər, qaynar düymələr, səs statusu.
Chat. Moderasiya, toksiklik filtrləri, temp üçün əvvəlcədən quraşdırılmış replikalar.
7) Etibarlılıq və ehtiyat
N+1. Kameralar, enkoderlər, şəbəkə yolları və elektrik təchizatı (UPS/generatorlar).
Failover. Mənbəni avtomatik açmaq, raund vəziyyətini saxlamaq; tənqid edildikdə - düzgün void.
Observability. Metrik və log: Prometheus/Grafana-dashboard, track, gecikmə, jitter, dropped frames.
Chaos testləri. Prime-time xaricində şəbəkə/aparat nasazlıqlarının inyeksiyası, on-call təlimi.
8) Təhlükəsizlik və antifrod
Şəbəkə. Studiya/istehsal şəbəkələrinin seqmentasiyası, xidmətlərə Zero-Trust, işçilər üçün MFA/SSO.
Müştəri siqnalları. Device fingerprint, davranış biometrikası, tez-tez IP növbələrinin və VPN/proxy hovuzlarının analizi.
Ödənişlər. BIN-geo, 3-D Secure/OOB təsdiqləri, çıxarılmadan əvvəl davranış hesablaması.
Chat/icma. Antispam, sözlərin stop siyahısı, rate-limit replikalar.
9) Tənzimləyici və hesabat
Sertifikatlaşdırma. Lablar avadanlıqları, prosesləri və riyaziyyatı yoxlayır; dövri yoxlamalar.
Log/WORM. Raundların, heş zəncirlərinin, video arxivlərin tənzimləyicinin vaxtına uyğun olaraq yenidən yazılmayan saxlanması.
API şlyuzları. GGR/raundlar/insidentlər üzrə maşın oxunan hesabat; RG hadisələri (özünü istisna, limitlər).
Privacy. PII-nin minimuma endirilməsi, «diskdə» və «kanalda» şifrələmə, məlumat subyektinin hüquqları (GDPR və analoqlar).
10) Ölçmə və DevOps
Konteynerlər. Kubernetes/Service Mesh avtomatik oyun serverləri və WebRTC siqnalizasiyası üçün.
Caching. Statik assetlər və UI üçün Edge-cache; yaddaşda isti ödəniş cədvəlləri.
Trafik fiquru. Avtomatik prime-time çoxalma, otaq limitləri, CDN ön istiləşmə.
Canary/Blue-Green. «Turu kəsmək» riski olmadan müştərinin və serverlərin fasiləsiz yeniləmələri.
11) Əsas keyfiyyət metrikası (QoE/QoS)
Average/95-ci gecikmə (hədəf WebRTC-də sub-2-dir).
Betting Window Conversion (pəncərədə edilən bahislərin payı).
Dropped Frames/Rebuffer Rate (şəkil sabitliyi).
Reconnect Rate и Time-to-First-Frame.
Dispute Rate (mübahisəli turların faizi, hədəf → ~ 0).
İlk-Time Withdrawal Success (dolayı - etibar və düzgün KYC).
12) Bu oyunçuya və biznesə nə verir
Oyunçu: görünür dürüstlük (fiziki nəticə + sensor təsdiqi), başa düşülən zamanlayıcılar, ani hesablama və mobil şəbəkədə belə sabit şəkil.
Operator: Daha yüksək saxlama, daha az mübahisələr, proqnozlaşdırılan SLA, təkmilləşdirmə üçün zəngin telemetri, tənzimləyicinin tələblərinə uyğunluq.
Oyunçu çek siyahısı
1. Axının tez və frizsiz (tercihen 10-15 Mbit/s) başlayacağını yoxlayın.
2. Zamanlayıcı və videonun gecikməsini yoxlayın (bahislərin bağlanması hadisəni qabaqlamalıdır).
3. void/geri qaytarma qaydaları və masa limitləri ilə tanış olun.
4. Əvvəlcədən KYC keçin; eyni giriş/çıxış üsulunu istifadə edin.
Operator/studiyanın yoxlama siyahısı
1. LL-HLS ehtiyatı ilə WebRTC siqnalizasiyası; hədəf bölgələrdə edge-CDN.
2. Nəticənin ikiqat fiksasiyası (CV/OCR + sensor), avtomatik konflikt rezolver.
3. Latentlik və Betting Window Conversion real vaxt monitorinqi.
4. N + 1 kameralar/enkoderlər/qidalanma, müntəzəm failover təlimləri.
5. Şəffaf RG siyasətləri, WORM-loqların saxlanması və hazır hadisə-reportajlar.
Live-Casino TV istehsalı, real «dəmir» masa və fintech infrastruktur qovşağında işləyir. Kameralar və işıq oxunan şəkil, sensorlar və CV - yoxlanılan nəticə, WebRTC/LL-HLS və CDN - aşağı gecikmə, oyun serveri və hesabat - şəffaf ödənişlər və qanuna uyğunluq verir. Güclü texnoloji yığını birbaşa oyunçuların etimadına, daha az mübahisəyə və davamlı məhsul iqtisadiyyatına çevrilir.