Böyük oyun holdinqinin CTO ilə müsahibə
Bir çox studiya və janrları olan oyun holdinqi təkcə məzmun deyil, həm də platformadır: mühərriklər, canlı əməliyyatlar, şəbəkə, data-yığını, DevEx və təhlükəsizlik. Biz CTO (ümumiləşdirilmiş müsahibə) ilə hansı qərarların həqiqətən metrikləri hərəkətə gətirdiyini, böyüməkdə necə sürətli qalacağını və «mədəniyyətsiz texnologiyaların» niyə uçmadığını danışdıq.
1) Strategiya: texnologiya rəqabət üstünlüyü edir
Sual: 2-3 il üçün prioritetləriniz?
CTO: Üç ox:1. Çatdırılma platforması (build → test → release → telemetriya) kommitdən prodakşenə qədər olan vaxt 2. Həyat xidmətlərinin etibarlılığı: kritik yolların SLO-ları (login, match-making, ödənişlər, inventar) və «zərif deqradasiya». 3. Data və AI: onlayn skoring (missiyaların/matçların seçimi), oflayn proqnozlar (churn/LTV/toksiklik) və ciddi guardrails. 2) Memarlıq: monolit, mikroservis və ya «modul monolit»? Sual: Hansı üslubu oyun xidmətləri üçün münasib hesab edirsiniz? CTO: Nüvə modul monolit (hesab, inventar, evdar qadın) + periferiyada mikroservislər (matchmaking, analitika, ödəniş adapterləri, bildirişlər). Bu, şəbəkə «atışlarını» azaldır, əməliyyatları asanlaşdırır və komandalara müstəqil olaraq «kənar» funksiyaları inkişaf etdirməyə imkan verir. Yuxarıdan - ficheflages və kanarea çıxıntıları. 3) Şəbəkə kodu və matchmaking S: Necə aşağı gecikmə və ədalətli oyun saxlamaq? 4) Həyat əməliyyatları platforması Sual: Live-ops başlığının altında nə var? 5) Data-yığın və ML/AI Sual: Məlumatlar necə işləyir? 6) Etibarlılıq və SRE Sual: Xidmətlərin sağlamlığını necə ölçürsünüz? 7) Təhlükəsizlik, Məxfilik, Antiçit Sual: Əsas risklər haradadır? 8) FinOps və səmərəliliyi Sual: Platformanın dəyərini zərər vermədən necə azaldırsınız? 9) DevEx: komandaların sürəti S: Tərtibatçıları necə sürətli və sakit etmək olar? 10) Mədəniyyət və org modeli Sual: Platforma və studiyaları necə birləşdirirsiniz? CTO: Platforma komandaları (identifikasiya, iqtisadiyyat, inventar, matchmaking, telemetriya, ML, DevEx). Onların üzərində - texniki şura (memarlıq, təhlükəsizlik, məlumatlar). Studiyalar məzmunda avtonom olurlar, lakin "qızıl yollar 'dan istifadə edirlər. Hər rüb - ümumi KPI ilə roadmap-review. 11) Abunələr, ödənişlər və iqtisadiyyatın qorunması Sual: Kassada və mağazada nə vacibdir? 12) Məzmun təchizatı və mühərriklər Sual: Unity/Unreal/öz mühərriki - necə seçmək olar? CTO: Hibrid istifadə: sürətli vaxt-fun üçün kommersiya mühərriki; şəbəkə kodu, iqtisadiyyat və telemetriya üçün öz modulları. Ümumi SDK platformaları: inventar, missiyalar, mağaza, analitika, antiçit, ödənişlər - studiyaların velosiped icad etməməsi üçün. 13) Metriklər qərar verir Oyun: D1/D7/D30, stickiness (DAU/MAU), median session length, «core-fun qədər vaxt». Biznes: payer conversion, ARPPU, LTV/CAC, ROI hadisələr. Etibarlılıq: aptaym, kritik yollarla p50/p95/p99, matç vaxtı. Relizlərin keyfiyyəti: change failure rate, lead time, MTTR. Təhlükəsizlik: MTTD/MTTR, containment payı, «sağlamlıq» sirləri. Cost-to-serve: $/DAU, $/matç, $/gigabayt telemetriya. 14) Tipik səhvlər və anti-nümunələr Mikroservislər «moda üçün» → şəbəkə fırtınaları və mürəkkəb əməliyyatlar. Telemetriya buraxıldıqdan sonra, əvvəl deyil - hadisələrdə kor zonalar. Guardrails olmadan təcrübələr - SLO tükənməsi bahasına «uğur». Yalnız müştəriyə qarşı - müştəriyə sıfır etimad tələb olunur. Lisenziyasız və nəzarətsiz Gen-AI hüquqi və marka riskləridir. Heç bir «zərif deqradasiya» - zirvələrdə kaskad eniş. 15) 180 günlük yol xəritəsi (böyümə üzrə holdinq üçün) 1-30 gün - Diaqnostika və SLO Kritik yollar kataloqu, SLO/SLA, end-to-end izi. DevEx/CI/CD gap-analizi, sirlərin inventarlaşdırılması. 31-60 günləri - Fich və eksperimentlər platforması Ficheflags, kanarya relizləri, guardrails ilə A/B-infrastruktur. Vahid SDK: hesab, inventar, iqtisadiyyat, telemetriya. Günlər 61-90 - Məlumatlar və ML Fichestor, real-time vitrinlər, churn/uplift əsas modelləri. Gizlilik və izahlılıq siyasəti, RAG-bot bilik. 91-120 günləri - Etibarlılıq və təhlükəsizlik GameDays/chaos, «zərif deqradasiya», runbooks NOC. KMS/rotasiya, binaların imzası, antisit server təbəqəsi. 121-180 gün - FinOps və miqyası Cost-to-serve metriklər, SLO, GPU-hovuzlar üzrə avtomobil qərargahı. Live-ops content təqvimi, DDA, lokalizasiya vitrinləri. 16) Çek vərəqləri Oyunlarda texnoloji liderlik davamlı tədarük ritmi və məlumatlarla və məsuliyyətli dizaynla dəstəklənən etibarlı həyat xidmətləridir. Düzgün memarlıq (modul nüvəsi + periferiya xidmətləri), güclü DevEx, ölçülən SLO, mənalı AI və ciddi təhlükəsizlik, mürəkkəb holdinqi studiyaların tez bir zamanda məzmun hazırladığı və platformanın diqqətlə və proqnozlaşdırıla bilən şəkildə milyonlarla oyunçuya çatdırdığı idarə olunan böyümə maşınına çevirir.
SRE/Etibarlılıq
Təhlükəsizlik/Antiçit
Məlumat/ML
DevEx / CI-CD
İqtisadiyyat/Kassa