VIP proqramı və turnir tərəqqisi
1) Niyə VIP və turnirləri bağlayın
İki sistemin birləşməsi davamlı motivasiya yaradır:- Üfüqi motivasiya: tədbirlərdə iştirak, liqalar, kolleksiya mükafatları.
- Şaquli motivasiya: hiss olunan imtiyazlarla VIP statusunun artması.
- Verilənlərin sinergiyası: turnirlər «skill» və iştirakçılığı, VIP - ödəmə qabiliyyətini və LTV müəyyən edir. Birlikdə biz missiyaları, kompüterləri və dəvətləri fərdiləşdiririk.
2) Əsas bağlama modeli (VTP: VIP-Tournament-Progression)
1. Mövsümün vahid xal şkalası (Season Points, SP) - turnir aktivliyinə, missiyalara və kvestlərə görə.
2. SP-də VIP çoxaltıcılar: status irəliləyiş sürətini artırır, lakin matçlarda üstünlük vermir.
3. Divizionlar/liqalar MMR: fairness balans - oyunçular skila yaxınları ilə rəqabət.
4. Mövsümi mərhələlər: hər N SP - kosmetika/çərçivə/nişanlar; yuxarı liqalar - eksklüziv dərilər.
5. Matçdan kənar VIP imtiyazlar: tədbirlərə erkən giriş, qeydiyyat prioriteti, əlavə re-enri-tokenlər, lakin rəqabəti pozmamaq üçün sərt limitlər.
3) Liqaların və statusların arxitekturası
Лиги: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master. Hər biri 3 diviziondur (III → I). MMR/Season Rank-a keçid.
MMR/Seeding: Elo/K-factor smurfing/sandbagging qorunması ilə; başlanğıc seed VIP deyil, turnirin tarixindən asılıdır.
VIP statusları: V1...V6. SP qazanmaq üçün bir çarpan verin (məsələn × 1. 0 / ×1. 05 / ×1. 1 / ×1. 15 / ×1. 2 / ×1. 25) və xüsusi seriyalara giriş, lakin matçların nəticələrinə/reytinq düsturlarına təsir göstərmir.
4) Mövsüm xallarının formalaşması (SP)
SP mənbələri:- Iştirak və nəticə (mövqe, top X%).
- Turnirlərin missiyaları (Y provayderlərində oynayın, Z aktivlik ballarını toplayın).
- Sosial fəaliyyətlər (icma-kvestlər, materiallar, kliplər - moderasiya altında).
- «Ölü saatlarda» mövsümi bustlar (həftədə 2-3 dəfədən çox deyil, əvvəlcədən elan).
SP = Base(по месту) BracketFactor ParticipationFactor EventMultiplier VIPMultiplier
VIPMultiplier ∈ [1. 00, 1. 25]; gün/həftə cap
Vacib: ödəmə qabiliyyəti rəqabəti aşmamaq üçün VIP-nin SP təsirinə gündəlik/həftəlik kapları daxil edin.
5) Mükafatlar və emissiya iqtisadiyyatı
Qeyri-maddi mükafatlar: nişanlar, çərçivələr, titullar, effektlər - əsas. Əfsanəvi - 2-4% əhatə/mövsüm.
Yumşaq iqtisadiyyat: SP → kraft kosmetika üçün mövsümi tokenlər. Cache/bahis konvertasiyası yoxdur.
Maddi mükafatlar: yalnız final/master liqalarında, mövsüm üçün Prize Payout Cap büdcəsi ilə.
Kompüterlərin büdcəsi/VIP: imtiyazlar və turnir mükafatlarına% GGR/Net Gaming Revenue qeyd edin. GGR üçün Emission-a nəzarət edin (adətən mövsümün təşviqat iqtisadiyyatına cəmi 3-8%).
6) «Dürüst» olan VIP imtiyazların nümunələri
Qeydiyyat prioriteti və təsnifat mərhələsində zəmanətli slot.
Məhdud re-entri tokenləri (məsələn, 1-2/hadisə, son masalarda mövcud deyil).
Fast track missiyaları: eyni SP tavanı ilə VIP axtarışlar, lakin daha «qısa» addımlar.
Mövsümi kosmetika mağazasına erkən giriş (nadir hallarda pozulmamaq üçün endirimlər olmadan).
Xidmət təbəqəsi: xüsusi dəstək, fərdi tərəqqi rəyləri, şou matçlarına investisiya.
7) Dürüst əkin və bölmələr
Dəqiq başlanğıc MMR üçün Placement matches (5-10 start oyunları).
Qeyri-aktiv, lakin VIP statusunu itirmədən Decay (reytinq azalması).
Anti-sandbegging: «divizion yüngülləşdirilməsi» üçün anormal aşağı oyun → belə matçların çəkisini azaldır, əlavə yoxlamalar daxildir.
VIP/liqa toqquşmaları: aşağı liqada yüksək VIP? «Öz» liqasına keçməzdən əvvəl qələbələr zamanı MMR artımı.
8) Anti-sui-istifadə və uyğunluq
Multiakkaunt/kollyuziyalar: davranış biometrikası, şəbəkə işarələri, müvəqqəti qeydiyyat pəncərələri, master liqalarda təsadüfi KYC yoxlamaları.
Reinvest re-enri: gündəlik limitlər; finallarda entrie qadağası.
Smurfing: sürətli promotion bayraqları, sürətləndirilmiş MMR ilə yüksək divizionlara köçürülməsi.
Şəffaflıq: «Liqalar/VIP/SP necə işləyir» səhifəsi, Responsible Gaming siyasəti, vaxt limitləri və depozitlər.
Etika: VIP qələmləri oyunlar daxilində RTP/şanslara təsir etmir və riyazi üstünlük vermir.
9) Nəzarət metrikası
D7/D30 Retention uplift aktiv turnir cığırı vs nəzarət olan oyunçular.
Tədbirlərin günlərində Stickiness (DAU/MAU) və Sessions/DAU.
Share of Wallet: depozitlərin artımı/dövriyyəsi vs mövsüm bağlama qədər.
SP Distribution Gini: Mövsümi tərəqqinin homojenliyi (aşağıda - daha dürüst).
Conversion to Equip (kosmetika aldı → geyim) və Equip Duration.
Prize ROI: (LTV uplift − mükafat fondu − kompüterlər )/mükafat fondu.
Complaint/Abuse rate kollyuziya və «ədalətsiz» əkin.
Əsas mükafata qədər vaxt P95 (dispersiya nəzarəti).
10) A/B nümunələri
1. VIP çoxluqları: × 1. 1/×1. 15/×1. 2 eyni kaps ilə.
2. SP cap həftədə: sərt (hard cap) vs yumşaq (diminishing returns).
3. Bölmələrin uzunluğu: 100/150/200 SP artırmaq.
4. Reintri tokenlər: 0/1/2; churn və dürüstlük təsir.
5. Placement matches: 5/8/10; başlanğıc MMR və şikayətlərin dəqiqliyinə təsir.
11) Mövsümi məntiqin psevdo modeli (JSON)
json
{
"season_id": "S3", "leagues": ["Bronze","Silver","Gold","Platinum","Diamond","Master"], "divisions_per_league": 3, "vip_tiers": [
{"id":"V1","sp_multiplier":1. 00,"daily_sp_cap":800}, {"id":"V2","sp_multiplier":1. 05,"daily_sp_cap":900}, {"id":"V3","sp_multiplier":1. 10,"daily_sp_cap":950}, {"id":"V4","sp_multiplier":1. 15,"daily_sp_cap":1000}, {"id":"V5","sp_multiplier":1. 20,"daily_sp_cap":1050}, {"id":"V6","sp_multiplier":1. 25,"daily_sp_cap":1100}
], "sp_formula": {
"base_by_rank": {"top1":300,"top5":200,"top10":120,"participation":40}, "bracket_factor": {"Bronze":0. 8,"Silver":1. 0,"Gold":1. 2,"Platinum":1. 4,"Diamond":1. 6,"Master":1. 8}, "event_multiplier": {"daily":1. 0,"weekly":1. 1,"major":1. 25}
}, "mmr": {"k_factor":24,"placement_matches":8,"decay_days":14,"decay_step":15}, "reentry_tokens": {"per_event_by_vip":{"V1":0,"V2":0,"V3":1,"V4":1,"V5":2,"V6":2},"finals_allowed": false}, "anti_abuse": {"rate_limit_attempts_15m":3,"multiaccount_checks":true}
}
12) UX nümunələri
Vahid tərəqqi paneli: cari liqa/bölmə, apa qədər SP, gündəlik/həftəlik cap, aktiv VIP çoxaltıcı.
Ekran «Necə işləyir»: sadə düsturlar, SP hesablama nümunələri, re-entry qaydaları.
Mükafat yolu: mərhələlərdə kosmetika və tokenlər; vizualları qabaqlayıram.
Sakit VFX: APA liqasında qısa animasiyalar; «başqalarının təsirlərini azaltmaq» seçimi.
13) Addım-addım buraxılış planı
1. MVP (4-6 həftə): liqalar + divizionlar, SP baza emissiyası, kosmetika ilə bir mövsümi shop, VIP çoxaltıcı × 1. 1/×1. 2 caps, re-entry olmadan sadə seçmə.
2. v0. 9: placement-matçlar, decay, maddi mükafatlar olmadan xüsusi VIP-tədbirlər, re-entri-tokenlər (məhdud), anti-sui-istifadə siqnalları.
3. v1. 0: mövsümi kvest zəncirləri, sosial tapşırıqlar, ictimai liderlər, kosmetika retro-kambekləri, «şəffaflıq» hesabatları.
4. Buraxılışdan sonra: mövsümlərin rotasiyası, provayderlərlə cross-promo, geo-tədbirlər, master-liqaların genişləndirilməsi.
14) Dürüstlük və davamlılıq yoxlama siyahısı
- VIP oyunlarda/turnirlərdə riyazi şanslara təsir etmir.
- SP və VIP imtiyazlarında qapaqlar var.
- MMR tərəfindən əkin, liqa miss matç sürətli up.
- Qaydaların şəffaf səhifəsi + hesablama nümunələri.
- Mükafatlar əsasən qeyri-maddi; maddi - yalnız zirvədə.
- Mövsüm təşviqat iqtisadiyyatı büdcəsi daxilində emissiya.
- Anti-sui-istifadə: multiakk, kollyuziya, şirin, re-entry-limitləri.
- Responsible Gaming: vaxt/depozit limitləri, fasilələr, VFX-in yüngül bağlanması.
VIP və turnir tərəqqi dəstəsi VIP yolu sürətləndirir və liqalar ədalətli rəqabəti qoruyur. Şəffaf SP düsturları, VIP-lərin təsirinə qapaqlar, səliqəli «matçdan kənar» imtiyazlar, güclü qeyri-maddi mükafat iqtisadiyyatı və emissiya nəzarəti - bütün bunlar parçalanmış proqramları vahid, başa düşülən və uzunmüddətli motivasiya ekosisteminə çevirir.