Nailiyyətlər (açivka) saxlama vasitəsi kimi
1. vicdanla hədəf qoyur, bahis artımını stimullaşdırmır, 2. mükafatları və kosmetikanı düzgün dozalayır, 3. missiya/HR/mövsüm daxili və bir ekran başa düşüləndir.
1) Məhsulda nailiyyətlərin rolu
Onbording: ilk «sürətli qələbələr» (D0-D3) axını azaldır.
Məzmuna görə naviqasiya: tədricən provayderlərlə/rejimlərlə tanış olun.
Orta müddətli məqsədlər: kolleksiyalar/nadir hallarda hadisələr arasında marağı dəstəkləyir.
Sosial sübut: titullar/çərçivələr «oyunçu tarixi» yaradır.
Uzunmüddətli meta: meta-açivka, mövsümlər, prestij.
2) Nailiyyətlərin növləri (nə vermək lazımdır)
Skill/şans: nisbi spin nəticələri (çarpanlar, seriyalar).
Tərəqqi/həcm: anti-qrindlə ağlabatan həcmlər (gün seriyası, «N provayderləri aç»).
Kolleksiya: simvollar/mövzular toplusu; pity sayğacları.
Mövsümi/tədbir: vaxt ilə məhdudlaşır; «vild-kartlar» mümkündür.
Komanda: klana töhfə (Sum Top-M).
RG-açivka: «limit qoydu», «fasilə etdi» - ani kosmetika.
Nadir: Common/Rare/Epic/Legendary - «güc» haqqında deyil, nadir və stil haqqında.
3) Ədalətli şərtlər (ödənişsiz)
Müvəffəqiyyətin hesablanması bazası (əgər açivka arxa nəticə ilə bağlıdır):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - nisbi uğuru mükafatlandırır, bahis ölçüsü deyil.
- Normativləşdirilməsi və cap per spin/day.
- Ən yaxşı N cəhdləri/gün (adətən N = 20), ən yaxşı üç 5 dəqiqəlik median ilə N = 10-15 sprint üçün.
- Müxtəliflik: ilk M unikal provayder/gün üçün bonuslar.
- Bonus vəsaitləri: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'və ya finallarda istisna.
- Tai-break: əvvəllər → daha çox müxtəliflik → determinated seed.
4) İqtisadiyyat və mükafatlar
RewardRate (hədəf dəhlizi): 0. 2–0. 8% GGR cəlb kohorta.
Strukturu 60/30/10: 60% - kosmetika/çərçivə/titul/banner, 30% - frispin fiks. nominal və ya bonus kreditləri (vajer x20-x35), 10% - giriş (erkən buraxılışlar/xüsusi tədbirlər).
Emissiya eni: Açviçlər kütləvi (Common/Rare) və nadir (Epic/Legendary) olmalıdır, lakin P & L-ni qıran «super mükafatlar» olmadan.
Anti-cannibalization: frispins - idarə dispersiya ilə slots; kosmetika hissəsinin gecikmiş verilməsi (mövsümi mərasimlər).
5) Üzüntüsüz dizayn
Çətinlik pilləkəni: mövsüm üçün nadir hədəflərə ilk gün sürətli Common.
Çek nöqtələri: uzun açivlərdə - görünən irəliləyişlə aralıq «sektorlar».
Pity sayğacları: K cəhdlərində bir dəfə «nadir şərt» zəmanəti («bəxt zəmanəti» kimi qeyd edin).
Müvəqqəti pəncərələr: təkrarlanan; qapanma zamanı 1-3 dəq; 1-2 keçid/həftə ola bilər.
Qismən kredit: 50-70% tərəqqinin «mövsüm bankına» köçürülməsi.
6) Missiyalarla əlaqə/HR/mövsümlər
Açivka → XP: açivka HR/kosmetika tokenləri verir, birbaşa «güc» bonusları deyil.
relslər kimi missiyalar: açılır/gündəlik/həftəlik xətlər vasitəsilə işıqlandırılır.
Mövsümi meta: «mövsümün 12 açivindən 8-ni bağla» → titul/çərçivə; üstünlük olmadan prestij.
7) UX və kommunikasiya
«Nailiyyətlər» vahid ekranı: filtrlər (prosesdə/hazır/mövsümi/komanda), status, tərəqqi-bar, şərtlər 1-2 sətirdir.
Mikro-fidbek: «Kolleksiyaya + 1», «2/5 qaldı», «əfsanəvi cəhd».
Sosial vitrin: profil və lobbidə düzgün bannerler/çərçivələr; opsion məxfiliyi.
A11y: kontrast, böyük ədədlər, fokus-steyt, altyazılar.
Lokalizasiya: vaxt - yerli TZ; server - UTC.
8) RG və etika
Achivki tərəqqi yalnız könüllü limitlər (vaxt/depozitlər/itkilər) daxilində hesab olunur.
Neytral ton (anti-FOMO), yumşaq fasilə xatırlatmaları.
RG-açivlər - görünür və kosmetika ilə mükafatlandırılır.
9) Anti-frod
Hadisələrin idempotentliyi: 'event _ uuid', «seen» jurnalı, retrajlar təhlükəsizdir.
Anti-bot: sprint finallarında çağırışlar, vahid intervalların filtri.
Graf Links: ümumi cihazlar/IP/ödənişlər → KYC (tələb olunur) qədər hold mükafatlar.
Qapaqlar/kvotalar: 'Cap _ per _ spin', 'Cap _ per _ day', bir slot əmanət limiti.
Audit: defisition/status dəyişikliyi dəyişməz qeydlər.
10) Texniki memarlıq
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring/Rules → Achievements Service → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: UI ≤ 200-300 ms (p95), claim ≤ 72 saat, aptaym ≥ 99. 9%.
Hallar: 'locked → active → checkpointed → completed → claimed'.
Snapshots: saatlıq tərəqqi qəlibləri; sürətli rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division şərtlərinin versiyaları; geri dönüş.
11) KPI və eşiklər
Fairness
ρ korrelyasiyası (tərəqqi, Bet) ≤ 0. 2 kütləvi açmalar üçün.
Gini «mövcudluğu »/icra ≤ 0. Mövsüm üçün 5.
Engagement
CR «gördü → başladı» ≥ 40-55%, CR «başladı → tamamlandı» (Common/Rare) ≥ 35-50%.
≥ 1 yeni açivka/həftə ilə oyunçuların payı ≥ 35-45%.
Economy
RewardRate açivka 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «hadisə → UI» ≤ 300 ms; late-rate ≤ 3%; dubley ≤ 0. 3%.
UX/RG
Şikayətlər/10k ≤ 8-10; özünü tənzimləmə sürəti nəzarətdən pis deyil.
12) A/B-təcrübələri (nə test etmək)
Nadir açivlərin həddi (mürəkkəblik): baza vs − 10 %/+ 10%.
Pity sayğacı: off vs K = 75/100.
Yoxlama nöqtələri: var/yox; 2 vs 3.
Rabitə: in-app ipuçları vs + pəncərədən 10-15 dəqiqə əvvəl push.
Mükafatlar: daha çox kosmetika vs daha çox giriş (eyni RewardRate ilə).
Guardrails: RTP, şikayətlər/10k, RG siqnalları - nəzarətdən pis deyil; müddət - həftənin/mövsümün tam dövrü.
13) Playbook
A) «5 ilk açivka» (D0-D3)
3 Common: giriş, 2 provayderlə tanışlıq, RG-limit.
2 Rare: «çarpan ≥ x8», «3 provayderlə oynayın».
Mükafat: kosmetika + kiçik XP paketi.
B) «Kolleksiyaçı» həftəlik seti
6 unikal provayderlərə (Variety), nadir kartlara pity.
«6-dan 5» üçün son banner.
C) Sprint əfsanəsi (P2W olmadan)
Pəncərə 20-30 dəq; sprint = median ən yaxşı 3 seqment.
1 «vild-kart» keçid/həftə; cap per spin = 700.
D) Komanda tağı
Şəxsi tərəqqi həmişəki kimi; komanda: 'TeamScore (day) = Sum (Top 10 əmanət)'.
Komanda kontrol nöqtələri 25/50/75% → banner/çərçivə.
14) Şərt şablonları (konfiqaya/T & C-yə kopyalayın)
Şablon 1 - «Günün bəxti (Common)»
Şərt: ən azı bir dəfə '≥ x6' çoxluğuna çatın; hesaba 'N = 20' ən yaxşı cəhdlər/gün.
istisnalar: bonus vəsaitləri 'coef _ bonus = 0. 3`.
Mükafat: 50 XP + «Day 1» çərçivəsi.
Şablon 2 - «Rare»
Şərt: 'M = 3' unikal provayderləri bu gün oynayın; hər biri üçün + 50 xal.
Mükafat: 100 XP + kosmetik stiker.
Şablon 3 - «Qəhrəman Sprint (Epic)»
Pəncərə: 20 dəq; 'N = 15'; nəticə - ən yaxşı 3 beş dəqiqəlik median; 'Cap _ per _ spin = 700'.
Mükafat: həftəlik titul + 150 XP.
Şablon 4 - «Mövsümün kolleksiyaçısı (Legendary)»
Şərt: 12 'mövsümi açların 8-ni bağla; icazə verilir '2' keçidləri («wild-kart»).
Mükafat: mövsüm banner + xüsusi çərçivə (heç bir üstünlük).
15) Nailiyyətlər sisteminin başlanğıc çek siyahısı
Qaydalar və dürüstlük
- Normallaşma ('log2 (Win/Bet + 1)'), 'N _ best', kapi per spin/day, variety bonus.
- nisbəti ilə bonus vəsaitləri və ya finallarda istisna.
- Tay fasilələri və şəffaf T&C.
İqtisadiyyat
- RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10 strukturu, emissiya eni.
- Claim ≤ 72 saat; frispins - proqnozlaşdırıla bilən dispersiya.
Texnika/SRE
- İdempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, Health/Status API, stop düyməsi.
- Late-window 60-90 san, hesablamalar/emissiyalar audit.
RG/Təhlükəsizlik
- Yalnız limitlər çərçivəsində xallar; xatırlatmalar; anti-bot; əlaqələr qrafiki; KYC Holds.
UX/CRM
- Bir ekran «nailiyyətlər», mikro-fidbek, A11y, vaxt lokalizasiyası.
- Communications: elanlar → ipuçları → highlight post-hadisə.
Məlumat/A/B
- Dashboard fairness/ops/economy/RG; təcrübə planı və guardrails.
16) Tipik səhvlər və sürətli fikslər
1. Pay-to-grind/Pay-to-win → daxil 'N _ best', log-normallaşdırma, kaps per spin/day.
2. Çox nadir/« mümkün olmayan »→ pity sayğacı, çek nöqtələri, təkrarlanan pəncərələr.
3. Qeyri-şəffaf şərtlər → 1 ekran qayda və nümunə + tam T&C.
4. Həddindən artıq yemək → RewardRate-i dəhlizə qaytarın, kosmetika/girişlərə köçürün.
5. Yavaş fidbek → isti aqreqasiya, SLA ≤ 300 ms, həddindən artıq yükləmə zamanı «bürünc rejimi».
6. İqnor RG/A11y → artan şikayətlər; limitlər, xatırlatmalar, mövcudluq əlavə edin.
Achives onlar zaman saxlama kimi işləyir:
- dürüst (coupler + ən yaxşı N, kaps, heç bir stimullaşdırma bahis), iqtisadi mülayim (RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10, geniş əhatə), meta ilə əlaqəli (missiyalar, XP, mövsümlər, prestij), bir ekranda başa düşüləndir və real vaxt arxitekturası, RG və anti-frod tərəfindən dəstəklənir, A/B və KPI fairness/engagement/economy vasitəsilə ölçülür və təkmilləşdirilir.
Beləliklə, nailiyyətlər sistemi «nişan vitrini» deyil, Retention, Stickiness və LTV-nin etibarlı sürücüsünə çevrilir - təzyiq olmadan və oyunların əsas riyaziyyatını pozmadan.