Cases: kvestlər sessiyada vaxtı necə artırır
Axtarış idarə olunan diqqət ssenarisidir. Yol aydın addımlara bölündükdə və «qığılcımlar» (kiçik mükafatlar və vizual zirvələr) ilə təchiz olunduqda, oyunçu məhsulda rutin hiss etmədən daha çox vaxt keçirir. Aşağıda altı yoxlanılmış nümunə, rəqəmlər və «qutudan» istifadə edilə bilən şablonlar var.
1) Fokus metrikası: nəyi böyütmək və necə ölçmək olar
Əsas:- Avg Session Time (sessiyanın orta müddəti)
- Median Session Time («balinalar» olmadan sabitlik)
- Sessions per DAU (giriş tezliyi)
- Active Minutes in Mission
- Pacing: T1/T2/T3 qədər vaxt, «qığılcımlar» arasında vaxt
- ΔDAU/WAU (stickiness), ΔParticipation_net/Completion, ΔARPPU (net of bonus), Prize & Bonus Cost per Active
- Səs-küyü kəsmək üçün kohortlar və nəzarət (holdout) hesab edirik.
- `session_start/end`, `mission_view/join/progress/complete`, `step_reached {t=1..n}`, `micro_reward`, `path_select`, `cool_off_start/end`, `game_switch`.
2) Kase № 1. «Pilləkən» T1-T3 hər 5-8 dəqiqədə bir mikro nömrələrlə
İdeya: oyunçunun hər 3-4 ~ dəqiqədə kiçik bir «qığılcım» aldığı 5-8 pilləli zəncir: frispins, bonus-toz, nişan.
Nəticə (sintetik, reallığa yaxın):- Avg Session Time: +14–19%
- Median Session Time: +11%
- Completion: + 9 pp
- Mükafat & Bonus/Aktiv: + €0,45 (büdcədə)
- T1 yüngül (2-4 dəqiqə), T2 «axın» (6-10 dəqiqə), T3 son «sıçrayış» (3-5 dəqiqə)
- Bölmə ilə tərəqqi bar, mikro-lut T1/T2
- Sürət ipuçları: «T2 ~ €0.5 6 raunddan əvvəl»
yaml mission: ladder_v1 steps:
- id: T1; goal: points>=100; reward: {type: "fs", value: 5}
- id: T2; goal: points>=300; reward: {type: "bonus_cash", value: 1}
- id: T3; goal: points>=600; reward: {type: "badge", rarity: "rare"}
caps: {per_bet: 80, per_minute: 220, per_day: 1500}
pacing_hint: true
3) Case № 2. OR-hədəfləri («yol seç») xətti qrind əvəzinə
Fikir: Oyunçu addımı müxtəlif üslublarla bağlaya bilər - fırlanma, multiplikator və ya raundların sayı.
Nəticə:- Avg Session Time: +12–16%
- «Switch-rate» yolları: 18-27% (canlı seçim siqnal)
- Şikayətlər/1k: − 22% (daha az «tuta bilmirəm»)
- Missiya ekranında üç düymə: «Tez», «Yarış», «Hekayə ilə»
- İpucu: «120 xal və ya 8 tur və ya × 20 bir dəfə qalıb»
sql
SELECT AVG(EXTRACT(EPOCH FROM (mission_focus_end - mission_focus_start))/60) AS minutes
FROM mission_focus
WHERE mission_id =:m AND date = CURRENT_DATE;
4) Case № 3. Time box 20 dəqiqə + «tənəffüs pəncərəsi»
Fikir: Addımın aktiv mərhələsini 20 dəqiqə ilə məhdudlaşdırırıq, sonra tərəqqi/strik itkisi olmadan 30-60 dəqiqə cool-off veririk.
Nəticə:- Avg Session Time: + 9-13% (geri qaytarma hesabına)
- Sessions per DAU: +0,18–0,25
- Yorğunluq (erkən çıxışlar) − 17%
- «Oyun pəncərəsi 20 dəqiqədir. Sonra - cərimə olmadan fasilə, dayanacaq yerindən davam edəcək.»
5) Case № 4. «Ritm açarları» ilə süjet xətti
Fikir: «sürətli» və «maraqlı» vəzifələri (mini-tapmaca, yeni oyun/mexanika) əvəz edirik. Uzun deyil, başqa.
Nəticə:- Median Session Time: +15%
- «Hekayəni davam etdirmək» üçün CTR: + 26%
- ΔARPPU (net): +€1,1 при Prize&Bonus/Active +€0,5
- T2 və T3 arasında komik ekran (≤ 10 san)
- «Yeni oyun cəhd - tərəqqi davam edəcək»
6) Case № 5. «Günün menyusu» (seçim üçün 3 kvest) + həftəlik rotasiyalar
Fikir: gündəlik menyu: yüngül/rəqabətli/süjet axtarışı. Oyunların rotasiyası 24-48 saatda bir dəfə
Nəticə:- Avg Session Time: +8–12%
- Məzmun müxtəlifliyi: + 34%
- «Eyni» şikayətlər − 31%
- Kütləvi axtarışlar - ucuz mükafatlar (FS/bonus-toz); finişerlər - hovuzun 10-20% -nin bir hissəsi.
7) Case № 6. Soyuq hissələrdə Pity-taymer və zəmanətli «qığılcımlar»
Fikir: 8-10 dəqiqə irəliləyiş yoxdursa, mikro mükafat şansı artır və ya xallara (büdcə daxilində) 2 × birdəfəlik gücləndirici verilir.
Nəticə:- Sessiyanın kəsilməsi − 14%
- «rage-quit» -ə qədər vaxt + 11%
- Frod bayraqları - böyümədən (anti-farm məhdudiyyətlərinə görə)
- Pity yalnız real cəhdlər ilə aktivləşdirilir, tezlik və dəyər, istisna «ideal» mikro-pattern.
8) Telemetri: «zaman» və «ritm» tutmaq üçün necə
Hadisələr:- `focus_start/end`, `step_reached`, `pity_triggered`, `cool_off_start/end`, `path_select`, `micro_reward`.
- Avg/Median Session Time (ümumi və «missiya»)
- Time-to-T1/T2/T3, «qığılcımlar» arasındakı interval
- Switch-rate yolları, Game-diversity index
- Early-exit rate (ilk 5 dəqiqədə)
- Δ ARPPU (net), Mükafat & Bonus/Aktiv, Şikayətlər/1k
9) A/B-dizayn və davamlı nəticələr
Vahid: istifadəçi, sticky-assignment, stratifikasiya (payer/geo/platform)
Holdout 10–20% или randomized invitation
Guardrails: RG, Frod bayraqları, SRM
CUPED: pre-session-time və pre-ARPPU kimi kovariatlar
Pəncərə: minimum 2 həftə (həftə sonlarını tutmaq üçün), D0-D2, D3-D7, D8 + faza analizi
10) Mükafatların iqtisadiyyatı: zaman artımının marjanı «yeməməsi»
Kiçik «qığılcımlar» hər 5-8 dəqiqə: €0.02 - €0.08 orta ekvivalent
Finishers: FS/Bonus Cache-də pulun 10-30% -i + qalan hissəsi
KPI nəzarət: Mükafat & Bonus Cost per Active, Δ ARPPU (net), Net Uplift
[
\ text {Net Uplift} =\text {Əlavə gəlir} - (\text {Prize} +\text {Bonus} +\text {Ops} +\text {Fraud})
]
11) «ağrısız vaxt» artıran UX şablonları
«Qalan 120 xal ≈ €0,5 üçün 8 raund» - spesifiklik narahatlığı azaldır
Ekranda bir hədəf, tərəqqi pilləkənləri, «qığılcımlar» üzərində mikro animasiyalar- Yumşaq anti-təkrar: "Oyunu dəyişmək? Tərəqqi davam edəcək"
- Quiet saatları və bildiriş tezlik limitləri (diqqəti yandırmayın)
12) Antifrod və fair play
Bahis/dəq/saat/gün, minimum bahis dispersiyası- headless/proxy/dublikat device-fp detekti
- Ən yaxşı mükafatların Hold-and-review + KYC L2
- CRM fərdiləşdirmələrində «fermer gözlükləri» Suppression
13) RG/komplayens: həddindən artıq istiləşmədən «vaxt»
Vaxt və depozit limitləri, «pauza-taymer», özünü istisna- Depozit təzyiqi olmadan rabitə; ton «dəvət, məcbur deyil»
- Missiyalar və mükafatlar ekranlarında görünən RG linkləri
14) «Zaman altında» kvestlərin başlanğıc çek siyahısı
- Hər 5-8 dəqiqədə mikro nömrələri olan T1-T3 pilləkənləri
- OR-hədəfləri və «günün menyusu», 24-48 saat dönüş
- Zaman qutusu 20 dəq + «tənəffüs pəncərəsi» cərimə olmadan
- Dəyəri və tezliyi ilə Pity zamanlayıcı
- Şəffaf sürət ipuçları və «məqsədə nə qədər»
- Dashboard vaxt və ritm + A/B ilə CUPED
- İqtisadiyyat: ucuz «qığılcımlar» + finiş xəttində qeyri-geycerin bir hissəsi
- Antifrod: kaplar, dispersiya, KYC, suppression
- RG alətləri və quiet saatları
15) Birləşdirilmiş mini case (sintetik)
Kontekst: 2 marka, 3 geo, 8 həftə, holdout 15%. Start: «Pilləkən», OR-məqsədlər, taymbox + cool-off, günün menyusu, pity-taymer.
Nəticələr vs nəzarət:- Avg Session Time +15. 7%, Median +13. 2%
- Sessions per DAU +0. 22
- Participation_net +7. 1 s., Completion + 11. 6 p.p.
- ΔARPPU (net) +€2. 0, Prize&Bonus/Active +€0. 7 (plan-kaplarda)
- Şikayətlər/1k − 29%, frod bayraqları <1% PF
Nəticə: Mövsümi kampaniyalar üçün OR axtarışlarını və «pilləkənləri» genişləndiririk, piti məhdud, «qığılcımları» isə çox ucuz buraxırıq.
Axtarışlar sessiyadakı vaxtı sehrlə deyil, ritm və aydınlıqla artırır: qısa mərhələlər, tez-tez «qığılcımlar», yol seçimi, cərimə olmadan fasilələr və yüngül süjet. Ciddi kaplar, ədalətli iqtisadiyyat və RG əlavə edin - və tükənmə və şikayət deyil, net inkremt ilə birlikdə Avg/Median Session Time artım əldə edin.