Gündəlik tapşırıqlar və fəaliyyət tərəqqi bar
Fəaliyyətin tərəqqi barı ilə gündəlik tapşırıqlar «geri dönüş ritmi» yaradır: oyunçu bu gün nə edəcəyini, artıq nə qazanacağını və bundan sonra nə alacağını başa düşür. Səriştəli dizayn Retention, Stickiness və LTV-ni RTP/RNG-yə müdaxilə etmədən və bahisləri artırmağa sövq etmədən artırır.
1) Gündəlik tapşırıqların rolu və activity-bar
Onbording və ritual: «get → 2-3 sadə addımları yerinə yetirin → midi-mükafat alın».
Məqsədin şəffaflığı: görünən kontrol nöqtələri və mükafat qalığı narahatlığı aradan qaldırır.
Pacing: Mükafat bir neçə təhlükəsiz hissəyə bölünür, maraqları «yenidən yemək» olmadan dəstəkləyir.
Həftəlik/mövsümi meta ilə əlaqə: gündəlik irəliləyiş həftəlik marafonları və statusları təmin edir.
2) Gündəlik çərçivə: 3 + 1
Gün üçün tövsiyə olunan struktur:1. İki sürətli missiya (hər biri ≤ 5 dəqiqə) - «qızdırma».
2. Bir əsas missiya (15-30 dəqiqə pəncərə/isteğe bağlı) - «nüvə».
3. «+ 1» bonusu - məzmun müxtəlifliyinə görə (yeni provayder/oyun).
Tərəqqi-bar aktivliyi 3-5 seqmentə (çek-point) kiçik mükafatlarla + günün son sandığına bölünür.
3) Ədalətli düsturlar və limitlər (ödənişsiz)
Baza (tövsiyə olunur):- 'Score = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - nisbi uğuru mükafatlandırır, bahis ölçüsü deyil.
- Gündəlik ən yaxşı hadisələrin N (adətən 'N = 20') sıralanır.
- Sprintlər üçün: 'N = 10-15', sprint nəticəsi - ən yaxşı 3 5 dəqiqənin medianı.
- Müxtəliflik: 'ilk 'm "unikal provayder/gün üçün '+ B' xal (məsələn, 'B = 50', 'M = 3').
- Bonus vəsaitləri: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'və ya' 0 'ictimai final üçün.
- Ty-break: 1) gün həddinə çatmadan əvvəl; 2) daha çox müxtəliflik; 3) determinated seed.
4) Fəaliyyət tərəqqi bar: dizayn və riyaziyyat
Seqmentasiya: hər biri 20% ~ 5 seqmentlər. Seqment eşik = «Nə qədər xal/HR lazımdır».
Çek nöqtələri: 20/ 40/60/80% üçün kiçik mükafatlar + 100% üçün son mükafat.
Elastiklik: Oyunçu 100% qapamamışsa, XP-nin 50-70% -i həftəlik/mövsümi banka köçürülür (anti-frustration).
Boost-pəncərələr: 1-2 «prime» slot/gün (20-30 dəq) yüksək görünürlük, lakin formula dəyişmədən.
KPI həddi: gündəlik barın orta tamamlanması - aktiv olanlarda 60-75%.
Eşik nümunəsi:- Check Point 1:300 XP, Check Point 2:700 XP, Check Point 3:1200 XP, Check Point 4:1800 XP, Final: 2500 XP.
- (Eşik seansın N ən yaxşı və orta uzunluğundan asılıdır.)
5) İqtisadiyyat və P&L
RewardRate (hədəf dəhlizi): 0. 2–0. 8% GGR cəlb kohorta.
60/30/10 strukturu:- 60% - kosmetika/çərçivə/titul/banner, 30% - frispin fiks. nominal və ya x20-x35 veycer bonus kreditləri, 10% - giriş (erkən buraxılışlar, xüsusi tədbirlər).
- Ödənişlərin eni: Bar 40-60% ≥ 60% midi-mükafat alır; 20-40% - final.
- Anti-cannibalization: check-point mükafatını uzatmaq; idarə olunan dispersiya ilə slotlara frispins; bonuslar konvertasiya kaps.
6) UX nümunələri
Vahid ekran «Gün»: məqsəd, qayda, pəncərə vaxtı, tərəqqi bar, qalan cəhdlər, claim düyməsi.
Mikro-fidbek: «x3 üçün + 40 XP», «20 cəhddən 2-si qalıb», «120 XP çek nöqtəsinə qədər».
Tultip formula: "Coupler hesab: 'log2 (Win/Bet + 1)'; təsnifata - ən yaxşı 20".
Zaman lokalizasiyası: server - UTC, UI - lokal TZ; grace 1-3 dəqiqə bağlanır.
A11y: kontrast, böyük rəqəmlər, fokus-steyt, tərəqqi səslənməsi, klaviatura ilə nəzarət.
7) Responsible Gaming (by design)
Xal/HR yalnız könüllü limitlər (vaxt/depozitlər/itkilər) çərçivəsində hesablanır.
Yumşaq iştirak qapaqları/gün, sessiya vaxtının taymeri, fasilə xatırlatmaları.
Neytral copyright (anti-FOMO): «Daha sonra qayıdırsan, tərəqqi qismən davam edəcək».
Gündəlik RG axtarışı: «Limit qoyun» → ani kosmetik mükafat.
8) Anti-frod və əməliyyat guardrails
İdempotentlik: 'event _ uuid', «seen» jurnalı, təhlükəsiz retrajlar.
Kaplar: 'Cap _ per _ spin' (məsələn, 700 XP), 'Cap _ per _ day' (məsələn, 3000 XP), 'N _ best = 20'.
Anti-bot: sprint finalında çağırışlar, «düz intervallar» filtri.
Əlaqələr qrafiki: ümumi cihazlar/IP/ödənişlər - KYC-yə qədər mükafatlar (lazım olduqda).
Late-events: 60-90 saniyə uzlaşma pəncərəsi; düzəlişlər lentdə qeyd olunur.
9) Real-time memarlıq
Paypline: Client → Event Ingest → Scoring → Progress Service (Daily) → Leaderboards (ops.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: UI-də irəliləyişin yenilənməsi ≤ 200-300 ms (p95); claim ≤ 72 saat; aptime ≥ 99. 9%.
Snapshotter: tərəqqinin saatlıq görüntüləri; sürətli rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division qaydalarının versiyaları; geri dönüş.
10) CRM təqvimi və kommunikasiyalar
Səhər: «Bu gün üç addımdır - başlamaq üçün 5 dəqiqə».
Prime-time: sprint pəncərəsindən 10-15 dəqiqə əvvəl push.
Close-day: yumşaq nuja «120 XP son kontrol nöqtəsinə qədər - vaxtınız var?» (+ grace).
Post-gün: ani claim, şəxsi highlights, sabah elan.
11) KPI və keyfiyyət həddi
Fairness
ρ korrelyasiyası (XP, Bet) ≤ 0. Kütləvi divizionlarda 2.
Gini XP gün ≤ 0. 5.
Engagement
CR «görüldü → başladı» ≥ 40-55%; CR «başladı → bar finalı» ≥ 20-35%.
Orta hesablanmış cəhd/oyunçu/gün ≈ 'N _ best ± 20%'.
≥ 1 sayılan hadisə/gün olan oyunçuların payı ≥ 35-45%.
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «hadisə → UI» ≤ 300 ms; late-rate ≤ 3%; dubley ≤ 0. 3%.
RG/Təcrübə
Şikayətlər/10k ≤ 8-10; özünü tənzimləmə nəzarətdən pis deyil.
12) A/B-təcrübələri
Günün strukturu: 2 + 1 missiya vs 3 + 1; sprint mövcudluğu.
Ən yaxşı N: 15 vs 20; 'Cap _ per _ spin' on/off.
Müxtəliflik: 'B = 0/50/100', 'M = 2/3'.
Qismən transfer: 0% vs 50-70% həftəlik/mövsümi banka.
Ödənişlərin eni: 30% vs 50% çek nöqtələrində.
Guardrails: RTP, şikayətlər/10k, RG siqnalları - nəzarətdən pis deyil; müddət - ≥ 7 gün.
13) Playbook
A) «Sürətli başlanğıc» (ilk 3 gün)
Gün: 2 yüngül missiyalar (hər biri 5 dəq) + 1 əlavə sprint 20 dəq.
`N_best=20`, `Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`, Variety `B=50`, `M=3`.
Nəticə: ≥ 60% bar - zəmanətli kosmetika.
B) «İş həftəsi» (ritm 5/7)
Pn-Pt: eyniadlı çek nöqtələri; Sb - kolleksiya bust; Bütün - sprint və sürətli claim.
Ödənişlərin eni: 50% yoxlama nöqtələrində, 30% - final.
C) «Winback 30–90»
Bir saat slot/gün, 'N _ best = 15', Variety 'B = 30', 'M = 2'.
Qismən köçürmə 70% XP; mükafat - kosmetika/giriş.
14) Qaydalar şablonları (T&C üçün hazır)
Şablon 1 - Əsas gündüz xətti
Xal: 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))'.
Hesaba: 'N = 20' ən yaxşı hadisə/gün.
Müxtəliflik üçün bonus: 'ilk 'M = 3' provayder/gün üçün + 50 '.
Bonus vəsaitləri: 'coef _ bonus = 0'.
Yoxlama nöqtələri: 20/40/60/80/100%; claim ≤ 72 ч.
Ty-break: əvvəllər → daha çox müxtəliflik → seed.
Şablon 2 - Gündəlik sprint 20-30 dəqiqə
Çox cəhd: 'N = 15'; nəticə - ən yaxşı üç 5 dəqiqənin medianı.
`Cap_per_spin=700`, `coef_bonus=0. 3`; grace 2 min (UTC-həqiqət, müştəridə lokalizasiya).
Şablon 3 - Qismən transfer
Bar <100% olarsa: yığılmış XP-nin 60% -ni həftəlik banka köçürürük; görünən transfer göstəricisi.
15) Başlanğıc çek siyahısı
Qaydalar/İqtisadiyyat
- `log2(Win/Bet+1)`, `N_best=20`, `Cap_per_spin/day`, Variety `B/M`.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, ödənişlərin eni 40-60%, 60/30/10 strukturu.
Texnika/SRE
- İdempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, Health/Status API.
- Late-window 60-90 san, stop düyməsi, hesablama/emissiya auditi.
RG/Təhlükəsizlik
- Yalnız limitlər çərçivəsində xallar; xatırlatmalar; anti-bot; əlaqələr qrafiki; mükafatlar hold (lazım gələrsə).
UX/CRM
- Günün bir ekranı, mikro-fidbek, A11y, vaxt lokalizasiyası.
- Gun səhər/prime/close-day; sürətli claim və şəxsi highlights.
Məlumat/A/B
- Daşbordlar fairness/ops/RG/engagement; təcrübə planı və guardrails.
16) Tipik səhvlər və sürətli fikslər
1. Pay-to-grind/Pay-to-win → daxil 'N _ best', log-normallaşdırma, kaps per spin/day.
2. Stress «hər şey və ya heç bir şey» → XP-nin həftəlik banka qismən köçürülməsi; yoxlama məntəqələri üzrə ödənişlərdən daha geniş.
3. Günün finalında atlama UI → grace 1-3 dəq + taymer yeniləmələri «bürünc rejimi».
4. Qeyri-şəffaf qaydalar → tultip formula və nümunələr 1 ekran + tam T&C yaxın.
5. Həddindən artıq yemək → RewardRate-ni dəhlizdə saxlayın, 60/30/10 keçin.
6. Vaxt lokalizasiyası yoxdur → UTC server, müştəri - istifadəçi lokalizasiyası.
Gündəlik tapşırıqlar və tərəqqi bar fəaliyyət zaman işləyir:
1. formula dürüst (çarpan + ən yaxşı N, kaplar), 2. mükafatlar addım-addım və mülayim (60/30/10, geniş ödəniş), 3. UX sadə və lokallaşdırılmış (bir ekran, zamanlayıcılar, mikro-fidbek, A11y), 4. RG və anti-frod default daxili, 5. sərt SLA və audit ilə real vaxt əməliyyatları, 6. A/B və daşbordları fairness/ops/engagement tərəfindən təsdiqlənir.
Beləliklə, gündəliklər davamlı olaraq Retention, Stickiness və LTV-ni böyütən sağlam bir ayinə çevrilir, iqtisadiyyatı həddindən artıq qızdırmadan və xəyal qırıqlığı yaratmadan.