Missiyalar və axtarışlar sistemini necə yaratmaq olar
Missiyalar sistemi məzmun üzərində «meta-oyun» (slots, canlı oyunlar və s.), müxtəlif sessiyaları mənalı yola çevirir: məqsədlər → addımlar → mükafatlar. Düzgün dizayn edilmiş axtarışlar RTP-yə və oyunların dürüstlüyünə müdaxilə etmədən aktivləşdirmə, saxlama, giriş tezliyi və LTV-ni artırır.
1) Məhsulda missiyaların rolu
Onbording (D0-D3): 1-3 addımda məhsulun əsas hərəkətlərini və dəyərlərini öyrətmək.
Aktivləşdirmə (D3-D7): vərdişləri möhkəmləndirmək, provayderləri/rejimləri tanıtmaq.
Vərdiş (D7-D30): Tərəqqi və aralıq mükafatlarla həftəlik xətlər.
Uzunmüddətli (30 +): mövsümi budaqlar, statuslar/kolleksiyalar, klan məqsədləri.
Winback: şəxsi tapşırıqlar «bağla», «mükafata 2 addım qalıb».
2) Kvestlərin tipologiyası
1. Gündəlik - 3-5 sürətli tapşırıq + 1 kombine.
2. Həftəlik xətlər - ara «claim» ilə 4-6 mərhələ.
3. Mövsümi filiallar - pulsuz + premium (ödənişsiz), son statuslar/kosmetika.
4. Kolleksiya - kartlar/simvollar toplusu; Nadir hallarda pity sayğac.
5. Təlimçilər - «3 provayderlə tanış ol», «əhval-ruhiyyə limitləri» (RG-axtarış!).
6. Sprintlər - ayrı metrika ilə praym-taymda 15-30 dəqiqə.
7. Komanda - klanın ümumi tərəqqisi; Top-M əmanətləri.
3) Missiya dizaynı
Məqsəd: «dəqiq nə etmək lazımdır» (xüsusi bir hadisə tetikleyici).
Performans meyarları: kəmiyyət həddi, icazə verilən oyunlar/dərəcələr/rejimlər.
Məhdudiyyətlər: vaxt, cəhdlər, istisnalar (bonus vasitələri).
Mükafat: HR/eynək/valyuta mağaza/kosmetika/accessories; claim şərtləri.
Tərəqqi: bar + alt məsələlər çek siyahısı; «X qaldı».
Dürüstlük Qaydaları: Normativləşdirmə, Kaplar, Responsible Gaming.
4) Tərəqqi və xal formulları (ödənişsiz)
4. 1. Hadisə üçün əsas XP
'XP = k log2 (Win/Bet + 1)' - nisbi uğuru mükafatlandırır, bahis ölçüsü deyil.
4. 2. Ən yaxşı N cəhdləri
N ən yaxşı hadisə/gün sayılır (məsələn, 'N = 20'). Sprintlər üçün - 'N = 10-15', aqreqator - ən yaxşı üç dəqiqənin medianı.
4. 3. Məzmun müxtəlifliyi üçün bonus
'VarietyBonus = B' ilk 'M' unikal provayder/gün (məsələn, 'B = 50', 'M = 3'). Bir slot «cycling» çəkir.
4. 4. Səviyyə əyrisi
`XP_needed(level n) = base n^α`, где `α = 1. 15–1. 25 '- mülayim çətinlik artımı.
4. 5. Bonus vəsaitləri
`XP_bonus = coef_bonus XP`, где `coef_bonus ∈ [0; 0. 5] 'və ya' 0 '(ictimai finallarda' 0 'tövsiyə olunur).
4. 6. Tay-breyklər
1. əvvəl son XP çatdı; 2) daha çox müxtəliflik; 3) determinik püşkatma (seed 'user _ id').
5) Mükafatların iqtisadiyyatı və P&L
Mükafatların məqsədli qaytarılması: 0. 2–0. 8% GGR cəlb kohorta (dəhliz).
Mükafatların strukturu 60/30/10:- 60% - pul olmayan (kosmetika, çərçivə, titul, banner), 30% - şərti-pul (frispin fix. nominalları, veycer ilə bonus kreditləri x20-x35), 10% - giriş (erkən buraxılışlar, privatlar, VIP slots).
- Ödənişlərin eni: budağı/səviyyəni bitirənlərin 20-40% -i mükafat alır.
- Anti-cannibalization: nəzarət dispersiyası ilə slots uzanan çıxış (checkpoint) və frispins.
6) UX missiya nümunələri
Vahid irəliləyiş mərkəzi: cari missiya, həftə, mövsüm, mağaza, «claim».
Mikro-fidbek: «+ 40 XP», «120 XP qalıb», «17 oyunçunu geridə qoydun».
Şəffaflıq: 1 ekranda qısa qaydalar + tam T&C; görünür qapaqlar/istisnalar.
A11y: kontrast, böyük rəqəmlər, fokus-steyt, tərəqqinin səslənməsi, klaviatura ilə idarəetmə.
Lokalizasiya: yerli TZ-də son tarixlər; təqvimdə mədəni bayramlar.
7) Responsible Gaming (by design)
Yalnız könüllü vaxt/depozit/itki limitləri daxilində hesablamalar.
RG-axtarışlar: «limitlər qoyun» → ani nişan/kosmetika.
Aqressiv FOMO olmadan: yumşaq nujlar əvəzinə «əbədi əldən verin».
Fasilələr, «kuldaunlar» və yumşaq kaplar/gün.
8) Anti-frod və sui-istifadə qorunması
Hadisələrin idempotentliyi: 'event _ uuid', «seen» jurnalı, retrajlar təhlükəsizdir.
Anti-bot: sprint son dəqiqələrdə human-challenge; «düz intervalların» təhlili.
Əlaqələr qrafiki: ümumi cihazlar/IP/ödənişlər - multiakkaunt klasterləri; KYC qədər hold mükafatlar.
Kvotalar və qapaqlar: N ən yaxşı/gün, cap eynək per spin/gün, bir slot/gün əmanət üçün kvota.
Kolleksiya budaqlarında Pity sayğacı: hər N cəhddə nadir kartın təminatçısı.
9) Real-time memarlıq
Paypline: Client → Event Ingest → Rules/Scoring → Progress Service → Leaderboards (opt.) → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: UI ≤ 200-300 ms tərəqqinin yenilənməsi; claim-pəncərə ≤ 72 saat; aptime ≥ 99. 9%.
Snapshotter: saatlıq tərəqqi qəlibləri; sürətli rollback.
Feature-flags: per-region/division qaydalarının versiyaları; geri dönüş.
10) CRM və rabitə
Başlamazdan əvvəl: presezon çek siyahısı (3 addım) + taymer.
Zamanı: «çek nöqtəsinə yaxın», «2 tapşırıq qalıb», «klan 5% çatışmır».
Sonra: ani claim, şəxsi highlights, qaliblərin bannerləri.
Kanallar: in-app → push → e-mail → bot; yumşaq eskalasiya.
11) KPI və analitika
Saxlama/cəlb: D1/D7/D30, Rolling 7/30 Active Rate, Stickiness (DAU/MAU), seansların tezliyi və uzunluğu, mərhələləri tamamlayan%.
Monetizasiya: ARPDAU/ARPPU, təkrar depozitlər, LTV-uplift iştirakçıları vs nəzarət (kohort).
Ədalət/keyfiyyət: şikayətlər/10k, kvintil mükafatlarının dispersiyası, «balinalar vs midkor», claim-rate ≤ 72h.
RG: özünü tənzimləmə, limitlərin işə salınması, time-on-device.
Tex/ops: UI, late-rate, dubllar, insidentlər.
12) A/B-yanaşma
Fərziyyələr: Ən yaxşı N (10 vs 20), müxtəliflik üçün B/M (0/50/100; 2/3/4), səviyyə əyriləri (α = 1. 15/1. 25), ödənişlərin eni (20 %/30%).
Müddət: minimum tam dövr xətti (həftə) və statuslar üçün bütün mövsüm.
Randomizasiya vahidi: regionlar/kanallar/klasterlər («axınlardan» qaçın).
Guardrails: RTP, şikayətlər/10k, RG-metriklər pisləşmir.
Hesabatlar: diff-in-diff, etibarlı intervallar, başlamazdan əvvəl power-plan.
13) Playbook
A) «2 dəqiqədə 3 addım»
1. Giriş və təsdiq e-mail/telefon.
2. Demo spin/lobbi ilə tanışlıq.
3. Limitlərin tənzimlənməsi (RG).
Mükafat: döş nişanı + kosmetika. Tərəqqi bar 0 → 100%.
B) Həftəlik xətt 4 × 2
4 mini missiya × 2 alt tapşırıq; 'N _ best = 20/gün', 3 provayder üçün bonus.
Şənbə «kolleksiya» bust; Vsk - 20-30 dəq sprint, ani claim.
C) Mövsüm 6 həftə (pulsuz + premium, P2W olmadan)
Həftələr 1-4: tematik budaqlar, sprintlər, albom.
Həftə 5: «xarici mövsüm» (görünürlük/sosial highlights).
Həftə 6: final/reyd; 5% titulları, bannerlər.
D) Winback 30-90 gün
48-72 saat ərzində şəxsi «re-entry» axtarışı görünür «2 addımı bağlamaq qalır».
Mükafat - kosmetika/giriş; yumşaq rabitə.
14) Qaydalar şablonları (T&C üçün hazır)
Şablon 1 - «Coupler + ən yaxşı N»
`XP = round(100 log2(Win/Bet + 1))`
Hesaba: 'N = 20' ən yaxşı hadisə/gün.
Müxtəliflik üçün bonus: 'ilk 'M = 3' provayder/gün üçün + 50 '.
Bonus vəsaitləri: 'coef _ bonus = 0'.
Ty-break: erkən nailiyyət → daha çox müxtəliflik → seed.
Şablon 2 - «20 dəqiqə sprint»
Çox cəhd 'N = 15'; nəticə - ilk 3 beş dəqiqəlik median.
Cap eynək per spin = '700'.
Bonus vəsaitləri: 'coef _ bonus = 0. 3`.
Şablon 3 - «Sum Top-M Komanda Hədəfi»
Şəxsi XP - Şablon 1-də olduğu kimi.
Komanda hesabı: 'TeamScore (day) = Sum (Top 10 XP iştirakçıları)'; min əmanət - ≥ 5 hadisə/gün.
15) Missiya sisteminin başlanğıc çek siyahısı
Qaydalar & İqtisadiyyat
- Normallaşma ilə XP formulları, 'N _ best', kaplar, müxtəliflik bonusu.
- RewardRate 0. 2–0. 8% GGR; ödənişlərin eni 20-40%; 60/30/10 strukturu.
- Veycer/vaxt claim ≤ 72 saat.
Texnika
- İdempotent Ingest, Snapshotter, qaydaların versiyası.
- SLA ≤ UI 300 ms; Health/Status API; stop düyməsi.
Təhlükəsizlik & RG
- Anti-bot, Graf Links, KYC (tələb olunur) qədər mükafatlar.
- RG-limitləri, xatırlatmalar, yumşaq kaps/gün iştirak.
UX & CRM
- Proqres Mərkəzi, mikro-fidbek, A11y, lokalizasiya.
- Elan → nuji → nəticələr; şəxsi highlights.
Məlumat & A/B
- KPI/guardrails; diff-in-diff; power-plan; dashbord fairness/ops/RG.
16) Tipik səhvlər və onlardan necə qaçmaq olar
1. Pay-to-grind/Pay-to-win → log-normallaşma + 'N _ best' + kaps.
2. Superprizlər iqtisadiyyatı «yeyir» → ödənişlərin eni, kosmetika/giriş.
3. Yavaş fidbek → SLA ≤ 300 ms, isti aqreqasiya, cache.
4. Gizli şərtlər → qısa qaydalar + nümunələr + görünən istisnalar.
5. İqnor RG/A11y → artan şikayətlər; RG axtarışları və mövcudluğu inteqrasiya.
6. Heç bir anti-frod → botlar/alt; davranış detekti və holdlar.
7. A/B → reqressiya olmadan; əyriləri/bonusları/ödənişlərin genişliyini test edin.
Güclü missiya sistemi dürüst düsturlar və limitlər, mülayim iqtisadiyyat, canlı UX və ciddi əməliyyat intizamının birləşməsidir. Onu normallaşma ('log2 (Win/Bet + 1)'), «ən yaxşı N», müxtəliflik bonusu, default RG və müşahidə olunan real-time memarlıq ətrafında qurun - və o, məzmunu davamlı olaraq Retention, Stickiness və LTV-ni inkişaf etdirərək başa düşülən bir nailiyyət yoluna çevirəcəkdir.