Qeyri-maddi mükafatlar: nişanlar, çərçivələr, effektlər
1) Niyə qeyri-maddi mükafatlar
Qeyri-maddi mükafatlar (cosmetics) birbaşa pul üstünlüyü olmadan tərəqqi və status hissi verir. Onlar:- daxili motivasiyanı gücləndirir (özünü effektivlik, bacarıq, qrupa mənsubluq);
- sosial kapital yaratmaq (tanınma, prestij, nadir);
- məzmun metasını genişləndirir: yeni hədəflər (setlər, kolleksiyalar), tədbirlərə qayıdış;
- operator xərclərini azaldır (bonuslar/cashback kimi maliyyə vəsaiti tələb etmir).
2) Dizayn prinsipləri (CORE)
Clarity (aydınlıq): qəbul şərtləri → 1 ekran/3-5 bullets, gizli qaydalar olmadan.
Ownership (sahiblik): inventar, profildə preview, chat/stream «show» ixrac.
Rarity (nadir): Nadir yerlərin oxunan iyerarxiyası (Common → Legendary → Mythic).
Exhibit (nümayiş): lobbidə görünmə, söhbət, liderlər, oyunçu kartı.
3) Taksonomiya nişanları
Proqressiv: hesab səviyyələri, XP, «xam» qrind.
Məzmun bacarığı: provayder/slot/janr (məsələn, «Megaways Master»).
Skill Challenge: səhvsiz seriyalar, mürəkkəb missiyalar, bankroll/bahislərin məhdudlaşdırılması.
Mövsüm/tədbir: Halloween, New Year, tematik turnir seriyası.
Sosial: «Cəmiyyətə kömək etdi», «Kliplərin/bələdçilərin top yaradıcısı».
Kolleksiya dəstləri: 5 tematik nişan yığın → metabaj/çərçivə.
Loyallıq/geri qaytarma: N fəaliyyət günləri, yenidən aktivləşdirmə üçün streak nişanları.
Buraxılış qaydası: Hər döş nişanının 1 əsas şərti və 1-2 modifikatoru var, daha çox deyil (məsələn: "Mövsüm ərzində 5 turnir finalını qazan; bahis ≥ X").
4) Nadir və dəyəri
Common: təlim, erkən tanışlıq, geniş əlçatanlıq.
Rare: planlaşdırma tələb edir (fəaliyyət seriyası, müəyyən yuvalar/dərəcələr).
Epic/Legendary: sahiblərinin aşağı payı (<3-5%), tez-tez mövsümi, animasiya effektləri ilə.
Mythic (məhdud emissiya): sabit tiraj/vaxt pəncərəsi, unikal vizual və əldə tarixi (story value).
Anti-inflyasiya: yüksək nadir maddələrin buraxılmasını məhdudlaşdırın, xüsusi səbəblərə görə nadir retro-kambeklərlə arxivə «rotasiya» daxil edin.
5) Avatar çərçivələri və portretlər
Çərçivə = «sosial bilbord». Çat, liderlər cədvəlində, profildə, turnirin qalibinin kartında görünür.
Personalizasiya qatları: əsas çərçivə + provayder emblemi + mini titul (12 simvola qədər).
Dinamika: statik, animasiya (1-2 saniyə mikro animasiya), reaktiv (ape/vinstrikdə alov).
Mənbələrə görə paylama: tərəqqi, hadisələr, nailiyyətlər, yumşaq valyuta üçün mağaza (bu barədə aşağıda).
6) Vizual effektlər (VFX)
Triggerlər: AP səviyyəsi, kvest zənciri finiş, top 3 turnir, nadir drop.
Rejimlər: avatar ətrafında effekt, lobbidə sıçrayış, söhbətdə emoji salam.
Səs-küy tənzimlənməsi: rate limit (istifadəçi başına ən çox 1/Kh dəqiqə), gecə «sükut», şəxsi parametrlər «başqalarının VFX gizlətmək».
7) Pulsuz iqtisadiyyat (yumşaq valyuta və layt)
Soft-valyuta (Tokens): missiyalara/tədbirlərə verilir, kosmetikaya xərclənir. Cache/bahis üçün birbaşa konvertasiya yoxdur.
Crafting: X token + Y nadir şard → kraft çərçivə/nişan mübadiləsi.
Yanma: Mövsümi tokenlər inflyasiyanı cilovlamaq üçün «arxiv essensiyasına» çevrilir/yanır.
8) Sosial vitrin və meta-tərəqqi
«Kolleksiyalar» sekməsi ilə açıq profillər.
Title yazıları (12-16 simvollara qədər, moderasiya).
Kolleksiyalar üzrə lider siyahıları (keyfiyyət> sayı: nadir hallarda).
Kombo vizual bonuslar: tam set xüsusi aur effekti açır.
9) Balans və anti-sui-istifadə
Monoton dövrlərin detekti: nişan eyni slot/bahis/tayming → anti-nümunələri daxil edin (minimum hərəkət dəyişkənliyi).
Nadir nişanlar üçün gündəlik/həftəlik tərəqqi limitləri.
Chat vitrinində ağıllı zəhərlənmə nəzarəti (spam effektləri ilə myut, titul filtri).
10) UX və mövcudluğu
Rəng kontrastı, animasiyaların və səslərin mətn ipuçları ilə dublyajı.
«Başqalarının effektlərini göstərməyin», «animasiyaları sakitləşdirin».
Lokalizasiya: adlar, təsvirlər, mədəni konnotasiyalar (simvollar, bayramlar).
Performans: yüngül sprite/Lottie, FPS/alfa kanallarının məhdudlaşdırılması.
11) Texniki sxem (qısaca)
Сущности: Badge, Frame, Effect, Set, Rarity, Season, Source (mission/tournament/shop).
Vermə qaydaları: JSON qaydaları (event, condition, threshold, cooldown).
Inventar: KV-saxlama + user_id və tipə görə indeksasiya.
Hadisələr: event bus (Kafka/Redis Streams), asenkron, idempotentlik nailiyyətləri tetikləyiciləri.
Render: server effekt verir, müştəri lokal tətbiq edir; köhnə cihazlarda folybek.
12) Uğur metrikası (KPI)
nadir kosmetik sahibləri vs nəzarət D1/D7/D30 retention uplift.
Session length və DAU → MAU stickiness mövsüm setləri buraxıldıqdan sonra.
Aktiv çərçivə ilə profil%, ictimai vitrin% daxildir.
Conversion to equip (aldı → pay), Equip-duration (nə qədər geyinir).
Craft usage: sənətkarlıq/mübadilə payı, tokenlərə qənaət balansı.
Effektlərə görə Complaint rate/mute rate (səs-küy).
13) A/B nümunələri
Missiyaların tələbinə qarşı nadir/şans.
Zəncirin metabeyjə qədər uzunluğu: 3, 5, 7 addımdır.
Varsayılan vitrin: açıq/bağlı; sosial motivasiyaya təsiri.
Animasiyalar 0. 6s vs 1. 2s; səsin olması; yerli quldur.
14) Dəsti nümunələri
«Slots Ocean» mövsümü: provayderlərin 6 döş nişanı + çərçivə-dalğa + «sprey» effekti.
Skill-set «Səhvsiz sörfçü»: səliqəli oyun üçün 3 çağırış (bahis limiti, vaxt limiti).
«Bələdçi-mentor» cəmiyyəti: faydalı mesajlar üçün nişanlar, qəbul edilmiş cavablar, baqların reportajları.
15) Ümumi səhvlər
nadir inflyasiya: çox Legendary → nüfuzunu itirir.
Çətin şərtlər: oyunçu «niyə» başa düşmür.
Səs-küylü effektlər: qıcıqlanma → vitrin kəsilməsi, sosial təsir düşməsi.
Paywall-hiss: kosmetika «qazanılmış» deyil, «alınmış» görünür - ədalət qavrayışını pisləşdirir.
16) Başlanğıc çek siyahısı (MVP → v1. 0)
1. MVP (2-4 həftə): 12-16 nişanlar (3 nadir), 4 çərçivə, 2 sadə effekt; əsas inventar; profildə vitrin; hadisələr üzrə ekstradisiya məntiqi.
2. v0. 9: soft valyuta ilə mövsümi pass; 1-ci səviyyəli kraft; kolleksiyaların reytinqi; anti-spam effektləri.
3. v1. 0: reaktiv aurlar, setlər üçün metabeyjlər, lokalizasiya, əlçatanlıq, A/B mühərriki.
4. Buraxılışdan sonra: mövsümi dəstlərin rotasiyası, arxiv, retro-kambeklər, icma tədbirləri.
17) Dürüstlük siyasəti
Mükafatlar bahis/oyunlarda riyazi üstünlük vermir.
Şəffaf şans və mövcudluq şərtləri.
Xüsusi titulların/emblemlərin moderasiyası.
Sürətli şablonlar (geri çəkilməyə hazır)
Döymə modeli (JSON nümunəsi):json
{
"id": "badge. megaways. master. s1", "title": "Мастер Megaways", "rarity": "Epic", "season": "S1", "source": "missions", "requirements": [
{"event":"tournament_win","game_tag":"megaways","count":3,"window_days":14}
], "cooldown_days": 0, "equipable": true, "set_id": "set. megaways. s1"
}
Çərçivə modeli:
json
{
"id": "frame. wave. animated. s1", "rarity": "Legendary", "unlock": {"type":"set_complete","set_id":"set. ocean. s1"}, "effects": [{"type":"edge_wave","duration_ms":1200}], "equipable": true
}
Profil vitrin sxemi (UI blokları):
- Avatar + çərçivə
- Titul (redaktə edilə bilən, moderasiya)
- Günün nişanı (böyük ikona)
- Setlər (mini kartlar 3 × 2)
- «Söhbətdə göstər/Gizlət» düyməsi
Nişanlar, çərçivələr və effektlər aydın şərtlər olduqda işləyir, nadir hallarda saxlanılır, vitrin görünür və səs-küy nəzarət olunur. Setlər və mövsümlər vasitəsilə meta-tərəqqi qurun, yumşaq iqtisadiyyata və craft-mexaniklərə söykənin, retenşn və sosial aktivliyə təsirinizi ölçün - və qeyri-maddi mükafatlar «məna inflyasiyası» riski olmadan oyunlaşdırma özəyinə çevriləcəkdir.