WinUpGo
Axtarış
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
Kriptovalyuta Casino Kriptovalyutalar Torrent Gear - universal torrent axtarış! Torrent Gear

Turnirlər daxilində mini oyunlar: onları nə zaman əlavə etmək

1) Niyə turnirlərdə mini oyunlar

Mini oyunlar turnir hunisinə quraşdırılmış qısa interaktiv epizodlardır (30-120 saniyə). Onlar:
  • uzun kvalifikatorlar/yarışlar arasında ritm və boşalma əlavə edin;
  • RTP-yə təsir etmədən yumşaq «bacarıq» (reaksiya, yaddaş, seçim) verir;
  • sürəti dəyişməklə hadisəyə cəlb olunma və vaxtı artırır;
  • seçmə aləti (tie-breaker) və «quru» qırıntıların distraktoru kimi xidmət edir.
💡 Vacibdir: mini oyunlar əsas oyunda riyazi üstünlük vermir. Onların töhfəsi - yalnız ciddi kaplarda turnir xalları/tərəqqi bustları.

2) Mini oyunlar əlavə etmək uyğun olduqda (siqnallar)

Müşahidə edirsinizsə əlavə edin:
  • Tempin yorğunluğu: 20-25 dəqiqədən sonra completion-rate kvalifikatorlarının düşməsi.
  • Tez-tez heç-heçə: cədvəllərin ortasında/sonunda bir çox T-yerləri (bərabər xallar).
  • Aşağı cəlb məzmun: cari mövsümdə provayderdə eyni tipli mexaniklər.
  • Prime-taymdakı uğursuzluqlar: «diqqət çəkmək» üçün qısa bir hadisə lazımdır.
  • Təlim məqsədləri: Siz interaktiv vasitəsilə oyunçuya yeni qaydalar/missiyalar öyrədirsiniz.
Aşağıdakı hallarda əlavə etməyin:
  • turnir - sprint <12-15 min (çox tez-tez kəsilir);
  • «sinirlərdə» son mərhələ (əlavə səs-küy);
  • oyunçu RG-yorğunluq bayrağı (keçid təklif).

3) Mini oyunların tipologiyası (RTP-yə təsir etmədən)

Bacarıq reaksiyası (tap/hold, tayming-klikləri, «stop-bar»): tie-breaker həll edir, 1-3% bonus SP verir.

Yaddaş və nümunələr (Simon-like, simvol/provayder ardıcıllığı): «müxtəliflik» missiyasının yerinə yetirilməsini sürətləndirir.

Taktiki seçim (10 dəq üçün 3 gücləndiricilərdən hansını almaq lazımdır: + SP sürəti, + nadir kosmet drop şansı, + tokenlərə qənaət).

Sosial mikro-çağırışlar (co-op: «5 dəqiqə ərzində 3 hədəfi birlikdə bağlayın»): yalnız dostluq otaqlarında/klanlarda.

Təlim tutorialları (kontekstli mini missiyalar): mövsümün yeni mexanikasının necə işlədiyini göstərir.


4) Dürüstlük dizayn prinsipləri

Cüzdan üçün neytrallıq: mini oyunlar pul üçün alınmır və sürətlənmir.

Cap təsiri: bonus ≤ 3-5% mövsümi xal və ya ekvivalent, sonsuz yığılır.

Qısa slot: 30-120 san, bir şans/pəncərə; təkrar - cooldown vasitəsilə.

Əlçatanlıq: Motor/görmə məhdudiyyəti olan insanlar üçün alternativlər (klaviatura, böyük hədəflər, audio ipuçları).

Ədalətli keçid: «Mini oyunu buraxın» əsas reytinqə cərimə olmadan (lakin bonus olmadan).


5) Turnir strukturuna inteqrasiya (ritm)

Tövsiyə olunan daxil olma nöqtələri:
  • Tərəqqi yoxlama nöqtəsindən sonra (hər 10-15 dəqiqədə bir uzun hadisə).
  • Divizionun keçidindən əvvəl (mini-final, tie-breaker).
  • «Ölü saat» pəncərəsində ayrıca mini-tədbir «qızdırma» kimi (5-7 dəq).
Ritm (40-dəq kvalifikator üçün nümunə):

0-12 dəq → əsas tərəqqi
12-13 dəqiqə → mini oyun # 1 (60-90 c)
13-26 dəq → əsas tərəqqi (+ 10 dəq gücləndirici effekti)
26-27 dəq → mini oyun # 2 (tie-breaker)
27-40 dəqiqə → son seqment

6) Təsir iqtisadiyyatı (inflyasiya olmadan)

Emission Cap: mini oyunlardan gələn SP/tokenlərin mövsümi həddi (məsələn, SP mövsümünün ≤ 8% -i).

Diminishing Returns: təkrar uğurlar daha az verir (100% → 60% → 30% bonus).

Növlərin rotasiyası: bulmacalar/reaksiyalar/seçkilər; təkrar məhdudlaşdırın.

RNG bağlantısı: mini oyunun nəticəsi bacarıq/zaman ilə tamamilə müəyyən edilmişdir.


7) UX nümunələri mini oyunlar

One-glance qaydaları (3-5 marker, 1 ekran, sürüşmədən).

Tərəqqi və vaxt: böyük taymer, uğurun vizual göstəricisi.

Sakit VFX: qısa effektlər, nəzarət üst-üstə, mute variantları.

CTA-məntiq: «İndi oyna »/« Sonra »/« Qaçır».

Çətinliyin qiymətləndirilməsi: 1-3 nöqtə + gözlənilən müddət.

Nəticə: dərhal bonusu və son tarixini göstərin («+ 2% SP 10 dəq, yığılmır»).


8) Anti-sui-istifadə və antibot

Davranış biometriyası (vaxtların dəyişkənliyi, hərəkət əyriləri).

Təsadüfi nümunələr (dinamik hədəf şəbəkəsi, anti-trayektoriya skript).

Cooldown və lock-in: bir şans/pəncərə; uğur/uğursuzluq qeydə alınır, yenidən başlamaq qadağandır.

Qraf siqnalları: qrupun eyni vaxtda «mükəmməl» nəticələri - kollyuziya bayrağı.

«İnsan» nəzarət jestləri: kapça əvəzinə, yalnız risk altında.


9) RG məhdudiyyətləri və «yumşaq fasilələr»

Sessiyanı uzatmayın: mini oyun tədbiri planlaşdırılan uzunluqdan kənarda uzatmamalıdır.

Nasos fasiləsi: uğursuzluqdan sonra - neytral nüsxə, təzyiq olmadan «daha çox cəhd».

Quiet Hours: gecə üzmək deyil; «sonra» təklif etmək.

Yorğunluq siqnalları: RG bayrağında - avtomobil keçidi və fasilə təklifi.


10) Uğur metrikası

Engagement uplift: ən azı bir mini oyun oynayan iştirakçıların payı və onların D7/D30.

Completion Rate mini oyunlar, Median Time-to-Solve.

Tie-break səmərəliliyi: P95 heç kimin payını azaltmaq.

Stickiness (DAU/MAU) mini oyunlarla günlərdə.

İqtisadiyyat: Emission to GGR büdcə daxilində mini oyunlar bonuslar üçün.

Complaint/Mute Rate və RG göstəriciləri (heç bir həddindən artıq yük).


11) A/B nümunələri

1. Açılış vaxtı: 10 vs 15 dəqiqə sonra.

2. Müddət: 45-60 c vs 90-120 c.

3. Mexanika növü: reaksiya vs yaddaş vs bust seçimi.

4. Bonus cap: 2% × 10 dəq vs 3% × 7 dəq.

5. UI qaydaları: mini-guide (gif) vs statik nişanlar.

6. Keçid: Pulsuz vs «simvolik alternativ ilə keçid» (məsələn, + parça bustsuz).


12) JSON şablonları

Mini oyun tərifi

json
{
"mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1 "," title ":" Dəqiq vaxt "," duration_sec": 75 "," mechanic ":" timing_bar" "," rules ": {
"success_zone": 0. 15,   "attempts": 3,   "input": "tap_or_space"
},  "rewards": {
"type": "season_points_boost",   "value_pct": 0. 03,   "duration_min": 10,   "stacking": "no",   "season_cap_pct": 8
},  "rg": {"allow_skip": true, "quiet_hours_respect": true},  "cooldown_min": 30
}

Turnir cədvəlinə daxil olmaq

json
{
"event_id": "ev. s4. qualifier. 40min",  "timeline": [
{"t_min": 0, "block": "main"},   {"t_min": 12, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1"},   {"t_min": 13, "block": "main", "boost_active_min": 10},   {"t_min": 26, "block": "mini_game", "mini_game_id": "mg. s4. memory. pattern. v2"},   {"t_min": 27, "block": "main"}
],  "caps": {"mini_games_per_event": 2}
}

Nəticə log (audit/antifrod üçün)

json
{
"user_id": "u_58102",  "mini_game_id": "mg. s4. reaction. tapbar. v1",  "ts": "2025-10-24T14:32:12Z",  "input_trace_ms": [182, 991, 1730],  "score": 2,  "granted": {"sp_boost_pct": 0. 03, "expires_at": "2025-10-24T14:42:12Z"},  "risk": {"bio_variance_ok": true, "graph_cluster": false}
}

13) Texniki memarlıq (qısa)

Rules/Content: mini oyunlar kataloqu, JSON konfiqləri, versiyası.

Runtime: müştəri render (WebGL/Lottie), server konfiqurasiya led verir; nəticələr serverdə təsdiqlənir.

Event Bus: `mini_game_start/finish`, `boost_granted`.

Policy Engine: qapaqlar, RG qaydaları, antifrod bayraqları, vaxt yuvaları.

İdempotentlik: bir sonluq → bir bonus; təkrar rədd edilir.

Test qabiliyyəti: QA üçün determinik sidlər, yük testi.


14) Buraxılışdan əvvəl çek siyahısı

  • Mini oyun ≤ 120 c, 1 ekranda aydın qaydalar.
  • Bonus ≤ 3-5% SP, yığılmır; mövsümi emissiya qapağı.
  • Pass mövcuddur, RG-sakit rejimi müşahidə olunur.
  • Antibot: biometrik, dinamik nümunələr, cooldown, server validasiyası.
  • Audit lent və lent; mübahisəli hallarda reason-codes.
  • A/B planı, metrika və müvəffəqiyyət həddi qeydə alınmışdır.

Mini oyunlar əsas məzmun riyaziyyatına müdaxilə etmədən sürəti dəyişmək, mərhələləri birləşdirmək və heç-heçəni vicdanla bölüşmək lazım olan yerlərdə uyğundur. Onları qısa, şəffaf və yumşaq məhdud təsir qapaqları ilə saxlayın; RG siqnallarına hörmət edin və keçid verin. O zaman mini-oyunlar turnirin ritmik vurğusuna çevriləcək, emosiyalar əlavə edəcək və mövsümün iqtisadiyyatını həddindən artıq qızdırmadan idarə oluna biləcək.

× Oyunlarda axtarış
Axtarışı başlatmaq üçün ən azı 3 simvol daxil edin.