Casino üçün TOP-10 mexaniki irəliləyiş
Tərəqqi cəlb etmənin «uzun ilməsidir»: bir vərdiş qurur, növbəti məqsədləri aydın edir və hadisələri bir meta-oyuna bağlayır. Aşağıda dürüst iqtisadiyyat, antifrod və net effektinin ölçülürlüyü (mükafat/bonuslardan sonra) olduqda casino məhsullarında həqiqətən işləyən on mexanik var.
Ümumi tərəqqi prinsipləri
İqtisadiyyat: kiçik «qığılcımlar» hər 5-8 dəqiqədən bir (ekv. €0. 02–€0. 08), final mükafatları qismən qeyri-hesabat (10-30% hovuz).
Kapy və dürüstlük: ≤ 100 xal/bahis, ≤ 200-220 xal/dəq, ≤ 1500/gün, «mükəmməl hamar» mikropattern qadağan.
Seqmentasiya: yeni/mid-core/high-value - müxtəlif hədlər və mükafatların sıxlığı.
Метрики: Participation_net, Completion, DAU/WAU, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net), Prize&Bonus/Active, жалобы/1k.
RG/KYC: depozit/vaxt limitləri, cool-off, özünü istisna; cache/böyük mükafatlar yalnız KYC L2.
1) XP səviyyələri (qeyri-xətti şkala + «prestij»)
Mahiyyət: oyunçu «canlı» hərəkətlər üçün XP yığır, səviyyələrə görə böyüyür; hər yeni addım daha bahalıdır, lakin «qığılcım-mükafatlar» verir.
Dizayn:- Qeyri-xətti əyri: 'XP _ next = floor (200 1. 18^(level-1))`
- Yumşaq «prestij»: max-səviyyəsindən sonra XP sıfırlanır, nadir nişan qalır.
İqtisadiyyat: səviyyələrdə mikroprizlər (FS, bonus-toz), hər 3-4 səviyyədə - təvazökar qeyri-dejer (€1- €2).
Antifrod: kaplar HR/dəq/gün, bahis dispersiyası, headless/proxy filtrləri.
yaml xp_rule:
event: bet when: payload. bet>=0. 2 xp: "min(floor((payload. win/payload. bet)2), 20)"
caps: { per_minute: 120, per_day: 1200 }
Metrika: səviyyə/həftə,% «prestij» əldə, Δ stickiness.
2) Mövsümi keçid (Pulsuz + Premium filiallar)
Mahiyyət: XP zolağı və iki mükafat yolu ilə 21-30 gün mövsüm.
İqtisadiyyat: Free-budaq - ucuz «qığılcımlar», Premium - kosmetika/lotlar/qeyri-ticarət hissəsi. Yumşaq cap hovuz 80-90%, hard 100%.
A/B: uzunluğu 21 vs 30 gün; mikroprizlərin sıxlığı; Free-final cache vs lut.
yaml season_pass:
duration_days: 28 tiers: 30 rewards:
free: [fs, dust, dust, bonus_1]
premium: [cosmetic, loot, cash_1, loot]
Metriklər: Pass-conversion, Δ Retention W1-W4, Δ ARPPU (net).
3) «bağışlama» ilə Striki (gün seriyası)
Mahiyyət: gündəlik mikro məqsədlər; 7 günlük seriyada 1 buraxılışa icazə verilir.
İqtisadiyyat: gündə - toz/FS; 7 gün ərzində - lut/qeyri-ticarət €1- €2.
Anti-yaşıl: «aktiv» pəncərə zaman qutusu (15-20 dəqiqə), cərimə olmadan cool-off.
yaml streak:
forgive: 1 daily_goal: "points>=120 OR spins>=80"
day_reward: {type: fs, value: 5}
day7_reward: {type: cash, value: 2}
Metriklər: streak-retention, 7-ci günə%, şikayətlər/1k.
4) Oyun ustalığı (Mastery Tracks)
Mahiyyət: sevimli slot/kateqoriyalar (low/med/high volatility) üçün ayrı-ayrı tərəqqi zolaqları.
İqtisadiyyat: erkən mərhələlər - ucuz «qığılcımlar»; master nişanlar sosial dəyər və nadir lut şans verir.
Antifrod: whitelist oyunlar; anormal iqtisadiyyatı olan rejimlərin istisna edilməsi.
sql
-- Trekləri kişiselləşdirmək üçün üst istifadəçi yuvaları
SELECT game_id, COUNT() AS rounds
FROM spins
WHERE user_id=:uid AND ts>=now()-interval '14 days'
GROUP BY game_id ORDER BY rounds DESC LIMIT 3;
Metrika: adoption yeni parçalar, vaxt «master», L7 retention oyun.
5) Kolleksiyalar (6-9 əşyadan ibarət set)
Mahiyyət: oyun hovuzlarından simvollar/stikerlər toplayırıq, dublikatlar → «toz».
İqtisadiyyat: tam set = qeyri-ticarət €2- €5 + kubok; Pity-zamanlayıcı 10 dəq tərəqqi olmadan.
Antifrod: Kapp yağıntıları/saat, «mükəmməl bərabər» təkrarların limiti.
yaml collection:
set_size: 8 drop_rate: { base: 0. 12, pity_after_minutes: 10, pity_rate: 0. 25 }
dup_exchange: "dup -> dust"
Metriklər: Completion Sets, Cost/Active, Δ SessionTime.
6) Kvestlər zənciri (T1-T3-Final, OR-addımlar)
Mahiyyət: 3-4 addım, hər biri müxtəlif üslublarda (dövriyyə/multiplikator/raundlar) keçə bilər.
İqtisadiyyat: T1/T2 qığılcımları; final - lot/qismən cache.
UX: İpuçları "€0 üçün 120 xal ≈ 8 tur qalıb. 5", ekranda bir hədəf.
yaml step:
any_of:
- turnover>=50
- spins>=120
- max_mult>=20
Metriklər: Completion, switch-rate yolları, Early-exit rate.
7) Nişanlar və nailiyyətlər (nadir + meta-məqsədlər)
Əsas: görünən hədəflər «tutun × 50», «həftədə 5 yeni oyun», «ardıcıl 3 qələbə».
İqtisadiyyat: döş nişanları - kosmetika; bir hissəsi büdcəni şişirtməmək üçün lot-şans/toz verir.
Antifrod: mikrofarma təhrik edən hədəfləri istisna edirik; «Nadir» qiymətli çağırışlarda KYC qapısı.
yaml achievement:
id: "win_mult_50"
rule: "max_mult>=50"
reward: {type: loot, rarity: epic, chance: 0. 03}
Metriklər:% qəbul, təkrar sessiyalar, şikayətlər.
8) VIP-tierlər (dinamik reytinq + «dürüst» cashback)
Mahiyyət: şəffaf dövriyyə və cashback qaydaları ilə uzunmüddətli sadiqlik səviyyələri.
İqtisadiyyat: Kaplar və dürüst əmanət ilə cashback (masalar 0%, slots 100% - nümunə), büdcələrin anti-dağılması.
Komplayens: açıq vergi/ekstradisiya qaydaları, cashauts üçün KYC L2.
yaml vip:
tiers:
- name: Silver; turnover_28d: 500
- name: Gold; turnover_28d: 2000 cashback:
slots: 0. 5%
tables: 0. 0%
caps: { per_week_cashback: 50 }
Metriklər: tiyerlərə keçid, P30/P90 saxlama, Net Uplift.
9) «Tərəqqi-valyuta» (tokens) + mağaza
Mahiyyət: tərəqqi/kvestlər üçün tokenlər yığılır; mükafat mağazasında xərclənir (FS/lut/kosmetika/lot biletləri).
İqtisadiyyat: malların qiyməti ilə nəzarət, həftəlik limitlər, yumşaq/hard cap hovuz.
Antifrod: tokenlərin mənbələri - yalnız «canlı» hərəkətlər; idempotency/jurnal.
yaml tokens:
earn:
- type: mission_step; value: 3
- type: mastery_level; value: 5 spend_limits: { per_day: 20, per_week: 80 }
Metriklər: velocity yığım/yandırma, breakage, Cost/Active.
10) Kooperativ məqsədlər (3-5 oyunçunun yumşaq «klanları»)
Mahiyyət: komanda ümumi xal yığır, komanda sandığını alır; şəxsi «mayaklar» - töhfə üçün.
İqtisadiyyat: komanda mükafatı - lut/FS; şəxsi - ucuz «qığılcımlar».
Antifrod: anti-multiakk, oyunçuya minimum töhfə, IP/FP məhdudiyyətləri.
yaml squad:
size: 3-5 goal_week: "team_points>=5000"
personal_min_contrib: 8%
reward_team: {type: loot_chest, value: "rare"}
Metriklər:% formalaşmış dəstələr, töhfə/iştirakçı, retention qrupu.
Metrika və vitrinlər (gündəlik)
sql
-- Mexanika üzrə irəliləyiş hunisi
SELECT mechanic, SUM(eligible) AS elig, SUM(started) AS started, SUM(completed) AS completed, SUM(cost_eur)/NULLIF(SUM(active_users),0) AS cost_per_active, AVG(net_arppu) AS net_arppu
FROM progression_daily
WHERE date = CURRENT_DATE
GROUP BY mechanic;
SLO məhsul: tərəqqi yeniləmə ≤ 2 s; mükafatların verilmə müddəti ≤ 60 s; DLQ<0. 1%.
Guardrails: SRM-alertlər, fraud-flags, RG-işlənmə, HMAC/JWT-vebhuk imzaları.
Antifrod və RG (ümumi)
Kaplar: eynək/bahis, eynək/dəq/saat/gün; minimum bahis dispersiyası.
Texniki siqnallar: headless, proxy/ASN, təkrarlanan device-fp; hold-and-review böyük mükafatlar.
RG: depozit/vaxt limitləri, toplar üçün quiet saatları; tonu «dəvət», təzyiq deyil.
A/B-çərçivə və sabitlik
Vahid: istifadəçi; sticky-assignment; stratifikasiya (payer/geo/platform).
Primary: Participation_net, Completion/уровни, Avg/Median Session Time, ΔARPPU (net).
Guardrails: şikayətlər/1k, fraud-flags, SRM.
CUPED: pre-value (pre-ARPPU, pre-session-time).
Pəncərə: ≥ 2 həftə, D0-D2/D3-D7/D8 + fazaları.
Proqres başlanğıc çek siyahısı
- Baza: XP səviyyələri + «bağışlanma» ilə striki.
- Mövsümi pass 21-30 gün (Pulsuz/Premium).
- Bir «dərinlik» mexanikası üzrə: 3 sevimli oyun və ya 2 həftədə bir kolleksiya ustaları.
- OR addımları və başa düşülən ipuçları ilə axtarışlar zəncirləri.
- Dürüst cashback və kaplar ilə VIP tierlər.
- Tokenlər + mağaza (earn/spend limitləri, qiymətlər).
- Opsiyonel: kooperativ 3-5 oyunçu.
- Anti-frod/KYC/RG geyt, soft/hard cap və circuit-breakers ilə büdcə hovuzları.
- Dashboard vaxt/huni/dəyəri/net-effekt, SRM-alert.
- Runbook insidentlər: retray/DLQ, replay, manual ekstradisiya.
Mini case (sintetik, reallığa yaxın)
Kontekst: 2 marka, 3 geo, 8 həftə, holdout 15%. Daxildir: XP səviyyələri, striki, pass, 3 oyun ustaları, T1-T3 zəncirləri, tokenlər + mağaza.
Nəticələr vs nəzarət:- DAU/WAU +3. 9 pp; Avg Session Time +14. 6%, Median +12. 1%
- Participation_net +7. 3 s., Completion + 11. 2 p.p.
- ΔARPPU (net) +€2. 0 при Prize&Bonus/Active +€0. 7 (kaplarda)
- Şikayətlər/1k − 26%, fraud-flags <1% PF
- Həll yolu: baza kimi pass/striki düzəltmək, kolleksiyaları/ustaları fırlatmaq, pik dövrlərdə kooperativi genişləndirmək.
Kazino üçün irəliləyiş «başqa zolaq» deyil. Bu sistem: qığılcımların ritmi, aydın hədəflər, yolların dəyişkənliyi, dürüst kaplar, ciddi antifrod və net iqtisadiyyat. Bu 10 mexanikdən «konstruktorunuzu» toplayın - və yorğunluq və şikayət etmədən sessiyada davamlı vaxt artımı, saxlama və təmiz artım əldə edin.