Vizual mükafatlar və effektlər: niyə işləyir
1) Niyə vizual mükafatlar «yapışır»
Vizual mükafatlar qazanc gözləmədən əhəmiyyət kəsb edir. Onlar gücləndirir:- Status və mənsubiyyət: görünən «rütbə» və nailiyyətlər tarixi (sosial kapital).
- Öz-özünə effektivlik: Beyin rəng/forma/animasiya vasitəsilə tərəqqini daha sürətli «oxuyur».
- Hadisənin dopamin etiketi: qısa VFX = vərdiş bərkidilməsinin «zirvəsi».
- Sosial müqayisə: lobbidə və söhbətdə çərçivə/aura → yumşaq motivasiya «tutmaq».
Əsas tezis: vizual metageym iqtisadiyyatınızın «məna vitrinidir».
2) Vizual mükafatların taksonomiyası
Nişanlar: bacarıq/yol simvolları (oyunçunun kimliyini modullaşdırır).
Çərçivə/portretlər: «sosial bilbord» (söhbət/liderlər/profil görünür).
Aura/treyler: apa/vinstrikdə reaktiv effektlər.
Titullar: moderasiya ilə qısa mətn markerləri.
Setlər: kolleksiyanı topla - metanaqradı aç (çərçivə + aura).
Mövsümi kaplamalar: tarix və dəyərlər üçün məhdud əlçatanlıq pəncərələri.
3) çalışan dizayn prinsipləri
Oxunma: Bir baxış = nadir/görünüş səbəbi başa düşüləndir.
Nadir və iyerarxiya: Common → Rare → Epic → Legendary → Mythic; rənglər/materiallar/animasiya pilləkənlərdə gücləndirilir.
Göstərilmə konteksti: effekt «nədənsə» daxil olmalıdır (hadisə deyil, hadisə ilə əlaqəli).
Görünməzlik: qısa müddət (0. 6–1. 2 c), soft-ease, «ekran dominantlığı» yoxdur.
Başqalarının gördüyü yerlərdə nümayiş: lobbi, lider panelləri, qalibin kartları, söhbətdə hailayt.
4) Vizual iqtisadiyyat (inflyasiya olmadan)
Üst nadir maddələrin məhdud emissiyası (2-4% əhatə/mövsüm).
Xüsusi səbəblərə görə arxiv və retro-kambeklər (nadir hallarda və əvvəlcədən elan edilir).
Soft-valyuta və cache/bahis çevirmək olmadan craft.
Setlər və metanaqradlar: "random-drop 'da deyil, başa çatma dəyəri.
Müvəqqəti pəncərələr: mövzu tarixçəsini (story value) yaradır və geri qaytarılmaları stimullaşdırır.
5) Qavrayış psixologiyası
«Kubok» effekti: mövzu = yol işarəsi, yalnız uğurlar deyil.
«Səs-küy cəlb edir» həddi: yüngül VFX zövq artırır, lakin həddindən artıq artıq dəyər azaldır və yorğunluğa səbəb olur.
Sosial validasiya: kompakt status markerləri «qışqıran» bannerlərdən daha yaxşı işləyir.
Kimlik: «görüntü toplamaq» imkanı (çərçivə + titul + günün nişanı) bağlılığı artırır.
6) VFX nümunələri və onların tetikleyiciləri
Level-up ping: avatarda qısa flaş + qığılcımlar.
Milestone flare: missiyalar zəncirini tamamlayarkən yumşaq aura.
Tournament spotlight: Top N üçün lider paneldə kontur işıqlandırma.
Collection set glow: Daimi çətinliklə nəzərə çarpan «nəfəs-nəfəs» aura tam set sahibləri.
Chat react: X dəqiqədə 1 dəfə - nadir hadisə zamanı mini-animasiya (rate limit nəzarət).
Səs-küy parametrləri: maksimum 1 qlobal VFX/min; gecə «sakit rejimi»; şəxsi tumbler «başqalarının təsirlərini azaltmaq».
7) UX-təchizatı və vitrin
Oyunçu profili: avatar + çərçivə, titul, günün nişanı, setlər qalereyası.
Lobbi: oyunçu kartlarında/cədvəllərdə kompakt nadir markerlər.
Almadan əvvəl preview: 3-5 saniyə «cəhd» imkanı ilə nümayiş.
Nəzarət variantları: «başqalarının effektlərini göstərməyin», «səsləri yumşaltın», «avto-nümayişdən istifadə etməyin».
8) Anti-sui-istifadə və dürüstlük
Mükafatlar ana əmlakı (təmiz kosmetika) vermir.
Şəffaf qəbul şərtləri və mövcudluq şərtləri.
Anti-farm vizual missiyalar: hərəkətlərin dəyişkənliyi, kuldaunlar, «insan» nəzarət addımları.
Xüsusi titulların/emblemlərin moderasiyası.
9) Həqiqətən ölçən metriklər «işləyir/yoxdur»
Retention uplift (D7/D30) vizual sahibləri vs nəzarət.
Stickiness (DAU/MAU) və Session Length mövsümi set buraxıldıqdan sonra.
Equip rate/Equip duration: aldım → geyindi → nə qədər uzun geyinilir.
Share of Visible Profiles: aktiv çərçivə/aura ilə oyunçuların payı.
Gini mükafatları: aktiv arasında dəyərlərin vahid paylanması.
VFX (səs-küy həddi) ilə Complaint/Mute Rate.
Economy: Emission to GGR/Prize ROI - vizual fond xərcləmək deyil, cəlb promo iqtisadiyyatı ödəmək lazımdır.
10) Texniki sxem (qısa)
Məzmun modeli: 'Badge', 'Frame', 'Effect', 'Set', 'Rarity', 'Season', 'Trigger'.
Qaydaların mühərriki: JSON şərtləri (event, threshold, cooldown, visibility_scope).
İdempotentlik: bir hadisə - bir hesablama.
Müştəridə render: server effekti verir (Lottie/sprite), müştəri oynadır; zəif cihazlar üçün folybek.
Log və audit: kim/nə vaxt/nə üçün aldı; nadir və emissiya hesabatları.
Təsir nümunəsi (JSON):json
{
"id": "effect. level_up. spark. v1", "rarity": "Rare", "trigger": {"event":"level_up","cooldown_sec":60}, "visual": {"type":"aura","asset":"lottie/spark. json","duration_ms":900}, "sound": {"asset":"sfx/soft_ping. mp3","volume":0. 3,"muteable":true}, "rate_limit": {"per_minute": 1}
}
11) Ümumi səhvlər
nadir inflyasiya: çox Legendary → status devalvasiyası.
Uzun/səs-küylü animasiyalar: qıcıqlandırır, interfeysi maskalayır.
Qeyri-şəffaf şərtlər: oyunçu başa düşmür «nə üçün» aldı/almadı.
Paywall-hiss: «gözəl» yalnız pul üçün - inam düşür.
Heç bir nəzarət seçimi yoxdur: «səssiz/gizli» tumbler olmaması şikayətləri artırır.
12) Başlanğıc çek siyahısı (MVP → v1. 0)
MVP (2-4 həftə):- 12-16 döş nişanı (3 nadir), 4 çərçivə, 2 yüngül effekt.
- Vitrin profili, mükafat previosu, əsas tetikləyicilər (level-up, mission-chain).
- «Sakit rejim», «başqalarının təsirlərini azaltmaq» parametrləri.
- Soft valyuta üçün mövsümi shop, sadə səviyyəli kraft.
- Aura «set hazır», Top N turnirləri reaktiv təsiri.
- Anti-pharm qaydaları, rate chat limit.
- Kolleksiyalar, retro-kambeklər, kolleksiyaçıların qlobal liderləri üçün metanaqradlar.
- Lokalizasiya və əlçatanlıq (kontrast, səslər əvəzinə alt səslər).
- Nadir, emissiya, equip-duration tam hesabatları.
13) A/B nümunələri
1. Effektin müddəti: 0. 6 c vs 1. 2 c.
2. Preview mükafatları: avto-show vs kliklə.
3. Varsayılan vitrin: yeni oyunçular üçün açıq/off.
4. Mövsüm pəncərələri: 2 həftə vs 4 həftə.
5. Setlər: metanaqraddan əvvəl 4 fənn vs 6 fənn.
14) Yekun
Vizual mükafatlar hekayə, nadir və kontekstə sahib olduqda işləyir və nümayiş hadisələrə dəqiq bağlıdır və interfeysi boğmur. Oyunçuya şəxsiyyət vitrinini verin, məhdud emissiya və setlər vasitəsilə dəyəri saxlayın, səs-küyə nəzarət edin, equip-duration və retention uplift ölçün - və kosmetika oyunun riyaziyyatına təsir etmədən və mövsümün iqtisadiyyatını həddindən artıq qızdırmadan davamlı motivasiya mühərriki olacaq.