XP və səviyyələri sistemi: tərəqqi iqtisadiyyatı
XP sistemi tutma «meta-mühərrikidir». O, uzunmüddətli məqsədlər qoyur, başa düşülən addımlara yol açır və mükafatları dozalamağa imkan verir. Açar: dürüst formulalar, idarə olunan iqtisadiyyat və şəffaf pacing. Nə XP, nə də səviyyələr RTP/RNG-yə müdaxilə etmir və bahis artımına səbəb olmur.
1) Niyə XP-proqressiv məhsul
Ritm və məna: oyunçu hara getdiyini və bundan sonra nə alacağını görür.
Sabit iqtisadiyyat: mükafatlar proqnozlaşdırılan və lazımi həcmdə verilir.
Məzmun radarı: Biz yeni provayderlərə/rejimlərə məcburiyyətsiz göndəririk.
A/B-nəzarət: eğriləri, tempi və grid mükafatları test etmək asandır.
2) Dürüst XP mənbələri (ödənişsiz)
Əsas formula (tövsiyə olunur):- 'XP = round (100 log2 (Win/Bet + 1))' - nisbi uğuru mükafatlandırır, bahis ölçüsü deyil.
- Ən yaxşı hadisələrin N/gün ('N = 20' default; sprintlərdə 'N = 10-15').
- Sprint-aqreqasiya: sprint = median ən yaxşı üç 5 dəqiqə.
- Müxtəliflik: '+ B' XP ilk 'M' unikal provayder/gün (məsələn: 'B = 50', 'M = 3').
- Bonus vəsaitləri: 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] 'və ya' 0 'ictimai final üçün.
- Ty-break: əvvəllər → böyük müxtəliflik → determinated seed çatdı.
3) Səviyyə əyrisi və temp kalkulyatoru
3. 1. Əyrilərin formaları
Dərəcə (tövsiyə olunur): 'XP _ needed (level n) = base n ^ α', harada 'α = 1. 15–1. 25`. Hamar və proqnozlaşdırıla bilən.
Dilimli-dərəcəli: «yubiley» səviyyələrində yumşaq yaylalar (hər 5 səviyyədən bir).
Xətti + finiş: sadə erkən oyun, sonra yüngül çətinlik.
3. 2. Kalibrləmə məqsədləri
Hədəf Time-to-Level (TtL): X səviyyəsinə qədər neçə seans.
Hədəf Day-30 Səviyyə: Hədəf kohorta D30 median səviyyəsi.
Daily Effort Budget: gündə orta «töhfə» (ən yaxşı N nəzərə alınmaqla).
3. 3. Sürətli kalkulyator (nümunə)
Hədəf: Oyunçunun medianı bir günlük «töhfə» ilə 21 gün ərzində L30 çatır ~ 1 200 XP.
'base' zamanı 'α = 1. 2`.
Ümumi XP: 'Sum _ {n = 1.. 30} base n ^ 1. 2 ≈ base 154`.
21 gün planlaşdırılan gündəlik XP: '1 200 21 = 25 200'.
Buradan 'base ≈ 25 200/154 ≈ 164'.
Cəmi: 'XP _ needed (n) = 164 n ^ 1. 2 '(eşikləri yuvarlaq).
Məsləhət: erkən səviyyələri yüngül saxlayın (L1-L5 ≈ 5-10 dəqiqə), «diz» əyrisi - L10-dan sonra.
4) Tərəqqi iqtisadiyyatı
4. 1. RewardRate və strukturu
RewardRate istinad: 0. 2–0. 8% GGR cəlb kohorta.
60/30/10 strukturu:- 60% - kosmetika/status/çərçivə/banner, 30% - frispin fiks. nominal və ya bonus kreditləri (vajer x20-x35), 10% - giriş (erkən buraxılışlar, xüsusi tədbirlər).
4. 2. Peysinq mükafatları
Mükafatları lesenka ilə paylayın: səviyyənin hər bir artırılması + səviyyənin daxilində yoxlama nöqtələri (mini paketlər).
Ödənişlərin eni: çek nöqtələrinə çatan oyunçuların 40-60% -i midi mükafatları alır; final - mövsümdə 20-40%.
Anti-cannibalization: nəzarət dispersiya ilə slots frispins, bonus çevirmək kaps.
4. 3. «Sink» və «soft-valyuta»
XP tokenləri üçün kosmetika mağazası, heç bir üstünlük olmadan vitrin daxil edin.
RTP təsiri ilə dəyər XP birbaşa mübadiləsi qarşısını alın.
5) Çekpointlər, mövsümlər, prestij
Səviyyə yoxlama nöqtələri: Hər səviyyə daxilində 2-3 mikro keçid («mini-qələbələr» tezliyini artırır).
4-8 həftəlik mövsümlər: mövsüm şkalası və titulları; istifadə olunmayan XP-nin 50-70% -ni mövsümün bankına köçürmək (anti-küskünlük).
Prestij: finişdən sonra - titul/çərçivə ilə L1-də yumşaq «sıfırlama»; heç bir iqtisadi üstünlük.
6) UX və mövcudluğu
Bir irəliləyiş ekranı: cari səviyyə, HR/səviyyəyə qədər, yoxlama nöqtələri, növbəti mükafat.
Mikro fidbek: «x3 üçün + 40 XP», «L18 üçün 120 XP qalıb».
Formula Tultip: «Çoxluğu hesablayırıq: 'log2 (Win/Bet + 1)', hesaba - 20 ən yaxşı/gün».
Zaman lokalizasiyası: server - UTC, müştəri - yerli TZ; sprintlərdə grace 1-3 dəq.
A11y: kontrast, böyük rəqəmlər, fokus-steyt, tərəqqinin səslənməsi, klaviatura ilə idarəetmə.
7) RG və etika default
XP yalnız könüllü vaxt/depozit/itki limitləri çərçivəsində hesablanır.
Yumşaq kaplar/gün iştirak, fasilə xatırlatmalar.
Neytral ton (anti-FOMO), şəffaf T&C.
8) Anti-frod və dürüstlük
İdempotentlik: 'event _ uuid', «seen» jurnalı, təhlükəsiz retrajlar.
Kaplar: 'Cap _ per _ spin' (məs., 700 XP) və 'Cap _ per _ day' (məs., 3000 XP), ən yaxşı/gün N.
Anti-bot: sprint finalında çağırışlar, düz intervalların filtri.
Graf Links: ümumi cihazlar/IP/ödənişlər → KYC (tələb olunur) qədər hold mükafatlar.
Late-events: 60-90 saniyə uzlaşma pəncərəsi, düzəlişlər lentdə qeyd olunur.
9) Real-time memarlıq
Пайплайн: Client → Event Ingest → Scoring → XP/Level Service → Rewards → Comms/CRM
Фоново: Snapshotter, Anti-Fraud/RG, Analytics & A/B, Audit/Observability.
SLA: yeniləmə HR/səviyyə ≤ 200-300 ms (p95); claim ≤ 72 ч; aptime ≥ 99. 9%.
Snapshots: saatlıq vəziyyət görüntüləri; sürətli rollback/replay.
Feature-flags: per-region/division qaydalarının versiyaları; geri dönüş.
10) Metrik və keyfiyyət həddi
Fairness
ρ korrelyasiyası (XP, Bet) ≤ 0. Kütləvi divizionlarda 2.
Gini XP ≤ 0. 5 həftə/mövsüm.
Pacing/Tərəqqi
Median TtL (L10/L20/L30) hədəf dəhlizləri çərçivəsində (məsələn: L10 ≈ 1-2 gün, L20 ≈ 7-10 gün, L30 ≈ 21 gün).
D3-ə L10-a çatan oyunçuların payı: 55-70% aktiv kohorta ≥.
Economy
RewardRate 0. 2–0. 8%; Claim-rate 72ч ≥ 85%.
Ops/SLA
p95 lag «hadisə → UI» ≤ 300 ms; late-rate ≤ 3%; dubley ≤ 0. 3%.
UX/RG
Şikayətlər/10k ≤ 8-10; özünü tənzimləmə nəzarətdən pis deyil.
11) A/B planı: nə test
Əyri parametrləri: 'α = 1. 15 vs 1. 25`, `base ±10–20%`.
N ən yaxşı/gün: 15 vs 20; sprint 10 vs 15.
VarietyBonus: `B=0/50/100`, `M=2/3`.
Nəzarət nöqtələri: 2 vs 3 daxili səviyyə; on/off midi mükafatları.
XP-nin mövsümi banka köçürülməsi: 0% vs 50-70%.
Guardrails: RTP, şikayətlər/10k, RG siqnalları - nəzarətdən pis deyil; müddət - minimum tam dövr (həftə/mövsüm).
12) Hazır konfiqurasiya şablonları
Şablon A - Mövsümün əsas əyrisi
`XP_needed(n) = 160 n^1. 2 '(1 200 HR/gün ≈ L30 ~ D21 hədəf).
XP mənbələri: 'log2 (Win/Bet + 1)', 'N _ best = 20/gün', 'Variety' + 50 'üçün' M = 3 '.
Капы: `Cap_per_spin=700`, `Cap_per_day=3 000`, `coef_bonus=0. 3`.
Mükafatlar: 60/30/10 strukturu, ödənişlərin eni 40-60%.
Şablon B - Sprint budağı
Sprint 20-30 dəqiqə: 'N = 15', ümumi = median ən yaxşı 3 seqment.
Grace 2 min, UTC-həqiqət, müştəri lokalizasiya.
C şablonu - Prestij
Maksimum → titul/çərçivə, kosmetik banner; XP L1-də «sıfırlanır».
Heç bir pul üstünlüyü.
13) XP sisteminin başlanğıc çek siyahısı
Qaydalar/Dürüstlük
- `log2(Win/Bet+1)`, `N_best`, капы per spin/day, VarietyBonus.
- nisbəti ilə bonus vəsaitləri və ya finallarda istisna.
- Tay fasilələri və şəffaf T&C.
İqtisadiyyat
- 'base, α' əyrisi TtL və D30 səviyyələri altında kalibre edilmişdir.
- RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10 strukturu, ödənişlərin eni 40-60%.
Texnika/SRE
- İdempotent Ingest, Snapshotter, SLA ≤ 300 ms, Health/Status API, stop düyməsi.
- Late-window 60-90 san, hesablamalar/emissiyalar audit.
RG/Təhlükəsizlik
- Yalnız limitlər çərçivəsində xallar; xatırlatmalar; anti-bot; əlaqələr qrafiki; mükafatlar holdları (lazım gələrsə).
UX/CRM
- Bir ekran tərəqqi, kontrol nöqtələri, mikro-fidbek, A11y, vaxt lokalizasiyası.
- Mövsüm təqvimi; highlight post-hadisə.
Məlumat/A/B
- Dashboard fairness/pacing/economy/ops/RG; təcrübə planı və guardrails.
14) Tipik səhvlər və sürətli fikslər
1. Pay-to-grind/Pay-to-win → daxil 'N _ best', log-normallaşdırma, kaps per spin/day.
2. Çox dik əyri tezdir → «α» azaldın, çek nöqtəsi/midi mükafatı əlavə edin.
3. Mövsümün ortasında «sallanma» → Variety bonusu ilə həftəlik tapşırıqları vurun.
4. Həddindən artıq yemək → RewardRate-i dəhlizə qaytarın, kosmetikaya/girişə köçürün.
5. Qeyri-şəffaflıq → 1 ekran üçün formula və nümunələr tultip + tam T&C.
6. Yavaş fidbek → isti aqreqasiya, SLA ≤ 300 ms, həddindən artıq yükləmə zamanı «bürünc rejimi».
7. No RG/A11y → şikayət və axını; məhdudiyyətlər, xatırlatmalar, mövcudluq əlavə edin.
Güclü XP və səviyyələr sistemi üç sütuna əsaslanır:
1. ədalətli hesab (çarpan + ən yaxşı N, kaplar), 2. idarə olunan iqtisadiyyat (RewardRate 0. 2–0. 8%, 60/30/10, geniş əhatə), 3. şəffaf temp (kalibrlənmiş əyri, çek nöqtələri, mövsümi banklar).
Real-time arxitektura, RG və anti-frod əlavə edin, A/B vasitəsilə pacing və fairness ölçün - və irəliləyiş oyunların əsas riyaziyyatını qırmadan Retention, Stickiness və LTV-nin proqnozlaşdırıla bilən gücləndiricisi olacaq.