经济和统计
CAR市场紧凑,依靠线下赌注和游戏室,最快的涨幅是移动流量在线细分市场。
平均支票低,但赌注频率高:足球形成了营业额的基础(当地联赛和大型非洲/欧洲锦标赛),虚拟体育和即时比赛。
收入包括利率保证金和GGR插槽/直播,费用-许可证和税收,离线点代理佣金,付款和电信佣金,内容版税和市场营销。
付款基础-现金和移动钱包(Orange Money,Airtel Money);快速缓存和透明的学习受到重视。
季节性表达:高峰来自国际足球周期,低迷出现在休赛期。
典型的财政模型包括许可证费,游戏总收入的应计费用以及按既定利率收取的奖金。
关键KPI:移动存款份额,平均支票和利率频率,D30保留,付费评级,ARPU/ARPPU和营业利润率。
增长点-付款的进一步数字化,沟通的改善以及产品线的本地个性化;风险-基础设施故障和有限的支付深度。