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克罗地亚色彩游戏主题

克罗地亚是亚得里亚海,岛屿,石头城市和杜布罗夫尼察共和国的贸易传统。对于iGaming来说,它是丰富的视觉和语义层:从海上路线和手工艺品到堡垒墙和地中海传说。下方是具有真实克罗地亚风味的插槽,棋盘游戏和现场游戏的系统主题构造器和机械师。


1)视觉DNA: 玩家从第一个屏幕"读取"什么

调色板:亚得里亚海的蔚蓝色,旧城区的石灰石(温暖的树皮),兵马俑屋顶,松树和橄榄树。

材料:石材,海黄铜,绳索,帆船,陶器。

基本符号:灯塔,船只和帆船,僧侣,海豚,橄榄枝,薰衣草,珊瑚,海图,锚定,指南针。

城镇和图案:杜布罗夫尼克(城墙和大门),斯普利特(戴克里先宫的记忆),特罗吉尔,赫瓦尔,科尔丘拉,克尔克,布拉奇,姆莱特。


2)插槽: 主题,力学和奖励周期

2.1亚得里亚海游泳

力学:"地图路径"-每个系列的旋转都沿着岛屿的路线推进船只;在checkpoints上是奖金的刷卡(薰衣草=乘数,灯塔=vild stiki,港口=frispins)。

符号:罗盘(Scatter),航行(Wild),舵手(Collect)。

奖金:"Storm and Shtil"-玩家选择Frispins的风险轮廓:Storm(少于自旋,高于乘数)或shtil(多于自旋,比分散更软)。

2.2岛屿工艺品和美食

力学:"达尔马提亚市场"是具有一系列商品(橄榄,无花果,珊瑚,盐)的级联。集合增强了当前会话的乘数。

头奖想法:"盐露台"是通过填充"游泳池"逐步发展到四个奖项(迷你大奖)的过程。

2.3杜布罗夫尼察共和国与贸易

力学:"车队大篷车"-神秘符号转化为相同的"商品",从而增强了获胜集群。

Frispins:"城市门"-选择其中一个门打开修饰符(Sticky Wilds/Expanding/Walking)。

2.4海岸传说和民间传说

力学:"布尔和南方的歌曲"是两个迎面而来的风乘数;它们的穿越(风暴/南部)产生了巨大的胜利或重新旋转。

美学:夜湾,星图,石堤上的蜡烛。


3)棋盘和现场游戏: 如何"重振"克罗地亚环境

3.1亚得里亚海轮盘"

桌子的背面:石质地,黄铜数字,"0"处的微型灯塔。

侧面任务:"沿海路线"-相邻部门的一系列投注在命中时会产生累积乘数。

3.2二十一点"杜布罗夫尼克的仓库"

大气:仓库拱门背面,温暖的暖光,石头上的脚步声。

侧面投注:"Caravella"(具有特殊音阶的情侣)和"Ragusans硬币"(按面额组合)。

3.3扑克"岛桌"

装饰:木桌,绳索,罗盘,挂毯和地图。

筹码和地图:海黄铜补丁,带有海风玫瑰的地图(不影响可读性)。

3.4 Live Studio"城市边界"

布景设计:石墙,拱形窗户,海景(白天/日落/夜间循环)。

经销商脚本:两轮之间关于亚得里亚海的不引人注目的事实(没有强加和RG提醒)。


4)声音设计和动画

音乐:曼陀林,tamburitsa,柔和的打击乐,轻快的合唱背景。没有陈词滥调的"海滩"样本。

Ambient:海浪的噪音,海鸥的尖叫,日落时钟响起。

动画:闪烁火炬,在水中闪烁,在UI上航行阴影。


5)季节性活动和日历

夏季(6月至9月):"岛屿帆船赛"是穿越岛屿的马拉松任务。

秋天(9月至10月):"无花果和葡萄收获"是收获符号收获的任务。

冬季(12月):"灯塔"是具有节日照明和"灯笼"系列的进步活动。

春天:"薰衣草和大海"是柔软的乘数,"香气"作为放大器(视觉效果面纱)。


6)文化敏感性和合法性

历史正确性:未经许可不得在赌博环境中使用真实的徽章和国家符号;避免歪曲历史。

地理和体系结构:概括轮廓,不要复制1:1受保护的对象;如有必要-许可证/公差。

语言和文本:通过专业编辑团本地化为克罗地亚语;避免陈词滥调和陈规定型观念。

负责任的沟通:18+标记,RG提醒,整洁的推式语言没有"压力文字"。


7)UX: 从大堂到第一旋转

店面类别:亚得里亚海,群岛,杜布罗夫尼克,雷梅斯拉-快速过滤器。

Onbording:一个简短的故事滚动:"为什么这场比赛是关于克罗地亚"(1-2个屏幕,没有超载)。

Micro-gaids:在"Info"中添加符号卡(灯塔,薰衣草,盐),解释有关"海上路线"的奖励。

可用性:大按钮,浅石背景上的可读字体,适应肖像/专辑。


8)成功指标和A/B想法

店面的CR →"亚得里亚海/杜布罗夫尼克"主题横幅上的第一个旋转。

"软"主题(手工艺品)与"动作"(风暴/风)的平均会话长度。

参加geomarruts vs标准比赛的任务。

视觉/声音的NPS(3-5会议后的微型)。

RG指标:激活限额和"中断"的比例-对道德成长很重要。


9)编辑和促销的想法

文章系列:"岛屿后面的岛屿"是每个主题标题的简短注释。

Live Strims: "Zakat over Adriatica"是晚上以柔和的声音播放的现场游戏。

收藏品:"海洋季节","杜布罗夫尼察门","盐露台"。

UGC活动:具有海景(平台外)的照相机,游戏中的奖项-谨慎和RG光盘。


10)结论

克罗地亚风味不仅是"海洋图片",而且是一个整体系统:城市贸易和自我组织的历史,岛屿的日常生活,手工艺品,灯光和海岸的声音。如果将视觉,力学和声音与玩家可以理解的隐喻联系起来-路线,风暴/销量,市场,城门-游戏将获得认可和深度。通过对文化代码的谨慎对待和严格的RG框架,这样的主题可以长期、有机地运作,并在投资组合中创建独特的"亚得里亚海"展示柜。

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