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赌博行业的规模

德国赌博业是欧洲最大和最受监管的行业之一。根据监管机构和相关研究,总赌博收入(GGR)稳步超过130亿欧元大关,并在2021年网上合法化后继续增长。2024年,市场价值约144亿欧元 GGR(加上同比~ 5%)。


按年份分列的动态(GGR,地标)

2022年:约125亿欧元(基于研究和参考GGL数据的估计)。

2023年:约137亿欧元(到2022年为+~ 2%)。

2024年:约144亿欧元(2023年增加 ~ 5%)。

底线:该行业自信地超过了每年130亿欧元的门槛,趋势将其转移到平均"货架"140亿欧元以上。


市场结构: 主要贡献是什么

彩票(土地运营商,DLTB): 市场最大的"锚点";可持续收入和广泛的零售/在线渠道。(请参阅DLTB摘要报告和行业市场演示。)

地面老虎机和赌场(Spielbanken,Spielhallen):GGR的重要地层;它受到区域规则和访问控制的影响。(部门概览)。

在线细分市场:在GlüstV 2021之后增长速度快于其他细分市场。2024年,大约24%的合法市场落在网上(~ 35亿欧元),包括虚拟机器、在线扑克和赌注。

体育博彩(在线和离线):足球周期背景下的稳定增长;2024年基准 ~ 13亿欧元 GGR。


为什么在线变得更大(以及为什么增长"可控")

法律基础:从2021年7月1日起,全国范围内允许在线插槽和扑克,但限制严格(投注最高1欧元,≥5秒/轮,没有赛车和头奖)。这阻碍了金钱的"速度",但扩大了法律选择。

控制基础设施:强制性LUGAS(限额和存款汇总)和OASIS(自我排除注册表)使所有运营商的规则均等。

税收模型:周转税影响游戏和RTP的数学,但提供了预算收入的可预测性。

(实用数据和方法论在年度材料和市场监测中发布GGL。)


张力点: "灰色/黑色"在线和规模讨论

监管机构和行业在估计无牌在线份额方面存在分歧。2024-2025年的报告和研究表明,黑市仍然是一个问题,其遏制对下水道对"白人"部门的需求至关重要。(请参阅Handelsblatt研究所的行业评论和研究。)


这对玩家和运营商意味着什么

对于玩家:更多的合法选项在线,但在单一限制和保护(现实支票,自我隔离,验证)下。

对于运营商来说:市场庞大而增长,但需要精确的本地化(游戏的DE配置,UX要求,与LUGAS/OASIS的连接,银行支付方法)。

对国家而言:稳定的预算收入和社会扣除以控制损害风险是";有控制的自由化";的目标。


快速得出结论

1.德国每年稳定持有>130亿欧元 GGR,2024年达到 ~ 144亿欧元。

2.在线细分市场已经~¼市场,并且在严格的规则下继续增长。

3.主要挑战是将需求从"灰色地带"流向许可的生态系统,而不会失去增长速度或削弱玩家的保护。

结果。德国赌博业的规模是每年两位数十亿欧元,2021年后的动态明显上升,在线贡献增加。严格的监管使这种增长具有可持续性和社会可接受性,进一步的前景直接取决于打击无牌产品的有效性和微妙的规则设置。

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