国家税收和许可证收入
匈牙利的Gembling是预算收入的显着来源。这笔钱不仅来自"游戏税"(带有GGR),而且还通过许可/特许权付款,公司税,当地费用,保险费和相关服务的间接税。下方是以20亿欧元的 GGR市场为例的流量图,指示性结构和实际计算。
1)国家的主要收入来源
1.营业收入税(GGR税)。
在垂直部分:彩票,赌注,赌场/赌场(VLT),在线游戏中,从游戏总收入(赌注减去奖金)中收取费用。赌注和细节取决于游戏的类型和当前规则。
2.许可证和特许权。
一次性发放许可证/特许权。
年度许可证维护和监督费用。
对于地面赌场-特许经营模式(根据合同条款,虚构/最低+营业额/收入份额)。
3.公司和地方税。
运营商利润的CIT(公司所得税)。
地方商业税(Local Business Tax)-有利于运营地点的市政当局。
工资基金税(捐款,员工个人所得税)。
4.间接税和相关收入。
VAT/VAT非游戏服务(F&B,娱乐,酒店),零售乐透频道,商品。
广告配售/媒体服务费(如适用)。
如果利润转嫁给国家,则来自国有公司(例如彩票运营商)的股息。
2)不同垂直线支付的费用
彩票(SzerencsejátékZrt)。
乐透产品的GGR税。
作为股东的国家股息(如果有净利润)。
公司/地方税和员工缴款。
对销售伙伴的佣金是增值税和地方税的应税基础。
赌场和老虎机/VLT。
GGR游戏税。
特许权费和年度监督费。
CIT,地方税,捐款。
F&B/赌场的增值税。
投注(在线/离线)。
GGR税率(包括实时和预付款)。
许可证/年度费用。
公司/地方税,捐款。
在线赌场和现场游戏。
在线游戏的GGR税。
许可证,年度监督费。
CIT,地方税(通过匈牙利的法人实体),非游戏服务的增值税(例如,订阅/活动(如果有))。
3)如何将其转化为金钱: 指示性结构
在目前的市场结构下,GGR总额≈ 20亿欧元(彩票,赌场/插槽,投注,在线),国家总收入(所有级别的税收和费用)通常每年估计为5-7亿欧元。分布示例逻辑:- GGR博彩税:最大项目(约占行业总收入的一半或更多)。
- 许可证/特许权/监督:稳定贡献(fix+利息/最低限度)。
- CIT和地方税:取决于利润率和业务地理位置。
- 员工贡献和个人所得税:随着运营商/聚合商/工作室员工人数的增加而增长。
- 间接税(对相关服务的增值税):取决于销售在horeca/活动和旅游流量.
4)"端到端"计算示例(简化模型)
假设市场GGR的分布如下:- 彩票:8亿欧元
- Casino/Slots/VLT:6.5亿欧元
- 投注:4.5亿欧元
- 其他:1亿欧元
- 比赛税总共提供3亿至4亿欧元。
- 许可证/特许权/监督:6000万至9000万欧元。
- CIT+地方税:70-1.1亿欧元(取决于成本/摊销)。
- 贡献和就业个人所得税:5000-8000万欧元。
- 相关服务的间接税:3000万至5000万欧元。
走廊总计5.10-7.3亿欧元。这与该行业以直接/间接收益的形式将~ 25-35%的GGR返还给国家的估计一致(该份额因产品结构,在线增长率和特定年份的规则而波动)。
5)2023年后发生了什么变化(对私营公司开放是在线的)
税基增长:更多持牌运营商⇒更多的GGR"变成白人"。
减少"灰色"区域的泄漏(锁定和合规性被推向许可证)。
UX/内容的竞争在实时/插槽中 ⇒更高的周转,从移动中获得更多的赌注⇒税基的增长。
对当地法人实体/州的投资⇒高于CIT,地方税和会费。
6)稳定收入的政策和杠杆
透明和可预测的GGR垂直税率。
具有清晰KPI(合规性,RG工具,投资)的长期特许权。
强大的监督和KYC/AML:取代无牌产品可以提高收集能力。
负责任的广告:在线增长和保护弱势群体之间的平衡。
技术:反欺诈、行为分析、实时报告-减少链条中的"损失"。
7)预算风险
更严格的促销/广告可能会减缓营业额(特别是在网上)。
网络风险和机器人流量破坏了纯GGR(需要主动风险管理)。
外部冲击(旅游,宏观经济学)反映在离线和F&B跨收入上。
8)这对牛排者意味着什么
国家通过数字渠道获得可预测的税基和RG参数的控制。
运营商是监管和在线扩展能力的可以理解的"价格标签"。
市政当局是地方税收和就业(出纳员,经销商,IT,市场营销,安全)。
玩家-访问许可的内容,快速付款和法律保护。
底线:匈牙利预算通过多种渠道立即从赚钱:GGR税,许可证/特许权,CIT/地方税,工资缴款和间接费用。在GGR ≈ 20亿欧元的市场中,它每年产生约5-7亿欧元的收入。可持续性的关键是可预测的规则,灰色区域的取代,技术监督以及负责任的游戏的优先级。