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投注和彩票收入

篇幅较大的文章

1)简而言之

爱尔兰是欧洲利率市场货币化最密集的国家之一:移动投注渗透率高,赛马文化和GAA(盖尔运动)以及大规模的国家彩票。该行业的收入包括博彩总收入(GGY/GGR)和彩票资金流(门票销售→奖金→用于公共用途的转账,运营成本和税收)。


2)如何计算收入: 基本公式

Betting(投注):
  • 营业额/Handle=交付费率的总和。
  • 付给玩家的款项=奖金。
  • GGY(Gross Gaming Yield)=Handle-付款(类似于GGR)。
  • 运营商的收入进一步调整为奖金,退款,促销和风险管理成本。
彩票:
  • 门票销售/Instant=总销售额。
  • 玩家奖品=固定份额或抽奖矩阵。
  • "Good Causes"资金=奖品和运营费用后的固定/目标确定份额。
  • 运营成本=机票印刷/分发,IT,营销,薪水,零售费用。
  • 税收和费用=根据现行法律。
💡 对于修订版:从最新的官方报告中替换所有数字和份额。下表保留了存根字段。

3)投注收入: 在线和离线

收入结构

在线投注:GGY的主要驱动程序以直线、"same-game parlays"、深度个性化和无缝支付为代价。

零售PPP/博彩商店:在赛马和GAA/橄榄球/橄榄球比赛的日子里有选秀权的稳定渠道;收入取决于点和本地粉丝群的地理位置。

季节性和杂货组合

高峰来自切尔滕纳姆音乐节,爱尔兰德比,六国,顶级英超联赛和GAA总决赛。

Live和Micro Pari股价的上涨扩大了利润率(市场平均水平-高于前期水平),但增加了风险和交易负担。

数据模板(通配符):
  • 营业额(Handle),在线:[e] →付款:[e] → GGY在线:[e]
  • 营业额(Handle),离线:[e] →付款:[e] → GGY离线:[e]
  • GGY总费率:[欧元]
  • 平均利润率(在线/离线):[%/%]

税收和费用(投注)

适用于中介机构的税率/收入税率和费用(交易所/抽奖者)。

对于正确的卷轴,请指定:税收类型(从营业额或GGY)、利率(和)、基数、报告期和行业对可响应赌博的贡献份额:[说明+%/欧元]。


4)国家彩票收入

频道:发行游戏(乐透等),即时剪辑/instant,每周/每季发行,通过官方门户/应用程序在线销售以及大量零售。

销售分配(类型逻辑):
  • 玩家奖金是最大的文章。
  • Good Causes-列出对社区有用的项目(文化,体育,健康等)。
  • 零售佣金是销售点的动机。
  • 运营成本-印刷,物流,IT,市场营销,员工。
  • 税收和支付给国家-根据现行规则。
数据模板(通配符):
  • 彩票销售总额:[欧元]

玩家奖品: [](销售额的百分比])

Good Causes: [](销售额的百分比])

零售佣金: [][%])

运营费用: [](%])

税收/杂项付款: [][%]

负载-成人每年(per-capita spend): [-]

在线彩票销售份额: [%]

主要彩票收入驱动因素

增长是在线的,并且定期订阅/汽车包装的便利性。

创纪录的头奖和媒体借口。

零售经济(佣金覆盖率和规模)。


5)总收入和财政影响

整体图片(模板):
  • GGY投注(在线+离线):[•
  • "Good Causes"的净彩票收入:[欧元]
  • 部门税收总额(估值):[欧元]

投注税/博彩收入: [欧元]

连锁企业税/增值税: [欧元]

RG牌照/费用/专用捐款: [欧元]

钱去哪里

国家预算(税收,费用)。

社区基金(通过彩票)。

就业和乘数(媒体,体育权利,活动家,金融技术)。


6)渠道和统一经济

在线投注:CAC取决于体育的季节性和广告限制;LTV通过个性化和赌场中的跨村庄发展。

零售投注:EBITDA对租金和工资敏感;营销负荷较低,但流量波动更大。

彩票:可预测的定期购买+超级头奖激增;零售和推送订阅在网上发挥着强大的作用。


7)收入风险

法规:限制广告/赞助,加强KYC/AML和RG工具→合规成本上升,可能的利润率调整。

宏观/家庭收入:通货膨胀→门票购买率/微额赌注敏感性。

技术和防盗:交易监控、机器人/多站点控制、数据保护的成本。

声誉:营销音调,头奖透明度,频率帽。


8)2025-2030年趋势

在线频道主导着GGY的增长:live,投注设计师,微赌注,即时支付。

彩票更积极地将在线订阅货币化,个性化"scretchi"并尝试数字即时产品。

Data&AI:更准确的风险评分、负责任的限制、动态产品细分。

ESG和Responsible Gambling成为产品沟通的一部分,并成为访问媒体库存的条件。

与体育的集成:从简单的赞助-教育和RG内容。


9)编辑表(现成的布局)

表A-Betting,收入和税收

细分市场Handle (€)付款(欧元)GGY (€)税收(类型/百分比)税收(欧元)
在线投注[ ][ ][ ][ ][ ]
离线投注[ ][ ][ ][ ][ ]
在总[ ][ ]

表B-彩票,销售分配

文章所占比例(%)
全部销售[ ]100
玩家奖项[ ][ ]
Good Causes[ ][ ]
零售佣金[ ][ ]
业务费用[ ][ ]
税收/其他[ ][ ]

表C-每个成年居民的KPI

度量标准值为
成人投注(GGY/人口 18+)[ ]
成人彩票(销售/人口18+)[ ]
费率在线份额[ % ]
彩票在线份额[ % ]

10)方法论和说明

使用监管机构/运营商和审计师的最新年度报告;对于年际比较,使时期(日历与财年)正常化。

对于投注,在产品级别(足球,赛马,live/prematch)上区分保证金(保持不变)和GGY。

对于彩票,在Good Causes上匹配销售和枚举:销售增长并不总是与枚举成正比(取决于奖品和支出矩阵)。

发布时,请指定数据更新日期和来源(无外部链接为简短文本)。


TL;DR

爱尔兰的博彩收入由GGY在线和零售业产生,并依靠体育和轻型产品。彩票通过稳定的销售和上市为公共用途带来规模。到2030年,增长将以在线、个性化和即时支付为代价,而利润率将受到更严格的合规和ESG/Responsible Gambling的影响。

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