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卢森堡色彩游戏主题

卢森堡是一个充满活力的微型国家:雄伟的阿登城堡,摩泽尔河岸上的葡萄露台,首都的历史街区和申根的欧洲象征。对于插槽来说,它是丰富的视觉和叙事材料:从室内贵族到灵魂美食和"欧元流动性"。下面-主题的系统构造器,机械师和生产解决方案,这些解决方案将允许创建具有可识别的卢森堡DNA的插槽阵容。

1)视觉调色板和艺术方向

城堡和防御工事。Wianden,Borscheid,Beaufort是巨大的石头砌体,哨兵塔,徽章和彩色玻璃窗。适合"史诗般的"高容量设置。

城市和联合国教科文组织。首都的旧街区和堡垒,桥梁和隧道,狭窄的Grund针是带有柔和光线的"暮色"柱头。

摩泽尔和葡萄园。露台,桶装,压榨机,玻璃窗,臀部,标签,烛光酒窖-非常适合舒适的中量级插槽。

"小瑞士"。穆勒塔尔(Müllertal)拥有石灰岩悬崖和森林步道,是放松和"微胜利"的自然环境。

欧洲象征主义。申根,旗帜,桥梁,路线图是开放边界和旅行(滑翔机,爬行器)的隐喻。

2)字符和图标(可付费内核)

高个子符号:骑士头盔,公国印章,大门钥匙,城堡全景,Crémant杯,古代地图。

中间:桶、开瓶器、葡萄洞、Grund灯柱、拱桥。

低(A-10):以哥特式缩写或葡萄酒标签为字体的程式化字母。

野生:印花税/风格化的"Lötzebuerg"。

Scatter:邮票"Schengen",指南针,节日门票。

收集器:葡萄酒印章/"apellacions"-打开进度步骤。

3)主题下的奖励力学

Castle Hold & Win.鼓上落有乘数的"塔楼"。当6+提交时,将启动respin系列。在结局中是"围困":随机弹射器揭示了隐藏的乘数。

Moselle Harvest Spins.3+Scatter激活"收获":玩家选择梯田区域,在这些区域中,乘数/加回/反向字符为"Vintage"。

Schengen Free Travel.带有Wild的"迁移"鼓的自由旋转:Wild从左到右移动,留下了×1→×3乘数的痕迹。

Crémant Cascade.带有"溢出"的级联胜利:在每个级联之后,出现"Brut/Extra Brut"乘数的机会都在增加。

UNESCO Trail Bonus.带有旧城区路线的地图:玩家通过收集一组字符来打开点(外观和选择),以获取最终乘数。

4)资产负债表,RTP和波动

Set-aps:
  • 锁阵容是5 × 4、25-40行,高卷,最大赢得5,000-10,000 ×,Feature Buy(如果市场允许)。
  • 葡萄酒系列为6 × 5,带有级联,中级vol,最大赢得3,000-5,000 ×,扩展了免费旋转。
  • 欧洲阵容是5 × 3,20-25行,中低卷,供广大观众和大堂的使命使用。
  • RTP配置文件:基本96%+,要求严格的司法管辖区的94-95%替代品;信息窗口中的透明解锁。
  • 罕见事件库:在"围困"和"联合国教科文组织路线"中整齐分配大型乘数,以便发现的情感保持可重复性。

5)声音设计和动画

音乐:用于"城堡"的室内弦乐和琵琶乐,用于Grund的轻爵士乐/声学,用于"葡萄酒"主题的柔和的环境和柔和的"丧葬"鼓。

FX:从人行道上的台阶响起到玻璃上的爆发;Crémant爆发伴随着级联和"溢出"乘数。

动画:火炬闪烁,冒泡飞过"欧洲之星"地图。

6)本地化和UI/UX

语言:法语/德语/卢森堡语+英语。避免文本过载-更多象形图和"标签"。

Layout:可读面板,快速访问限制,旋转故事和帮助;在Free Spins中,是鼓顶部的"旅行线"。

Mission and Meta:"葡萄酒印章"集合,交换免费旋转/化妆品皮肤。

7)负责任的游戏(RG)和沟通

内置定时器(15/30/60分钟),快速存款限额,具有中性词汇的真人秀支票。

"在预算范围内播放"风格的信息,没有暗示"财务承诺"。

强调文化和旅游背景,而不是"快速利润"。

8)连续性和季节性

秋季/收获:"Moselle Vintage",迷你俯卧撑频率增加。

冬季/城堡:"Ardennes Frost"-添加"冷冻"Wild,具有流畅的thaw效果。

夏季/旅游:"Schengen Roadtrip"是大厅的收藏路线,任务和任务。

9)三个现成的概念

A) Vianden Keep: Siege & Relics

网格:5 × 4,40行,高卷。

Fichy:Castle Hold&Win;"围困"用乘数弹射器最终确定了respin会话;罕见的Super-Relic Wild固定在2个背面。

最高胜利:最高10,000 ×。

艺术:夜间城堡,火炬,徽章;声音是低鼓弦乐。

B) Moselle Vintage: Crémant Cascades

网格:6 × 5,级联,中级vol。

Fichy:CrémantCascade的乘数不断增加,Harvest Spins的拾取屏幕露台;"Apellacions"集合。

最高胜利:最高5,000 ×。

艺术:露台,地窖,标签;声音是柔和的声学环境。

C) Schengen Pass: Wilds in Transit

网格:5 × 3,25行,中低卷。

Fichi:"迁移"Wild在鼓上移动,留下了×个剪刀的痕迹;UNESCO Trail Bonus带有精选的路线。

最高胜利:最高3,500 ×。

艺术:地图,桥梁,路标;声音是轻型城市爵士乐。

10)营销和定位

声音之声:文化,"精品生活风格"。重点是路线,传统,美食。

店面:简短的视频,横跨露台和酒窖蜡烛;"城堡"徽章旋转木马。

Events:游戏中的"收获日",寻找"收藏家印章",以及为期一周的欧洲路线任务。

11)技术与整合

技术:WebGL/Canvas,轻质地,在中程移动上适应60 FPS以下;精灵动画以节省内存。

RTP配置:96。2%/95.5%/94.0%具有相同的数学;明确披露参数。

A/B测试:Crémant中"溢出"的强度,迁移野生倍增器的步骤,迷你活动的频率。


结果。卢森堡风味不仅仅是"背景中的城堡"。它是三个支柱的整合:历史贵族(城堡),美食小屋(摩泽尔葡萄酒)和欧洲流动性(申根,桥梁,路线)。通过将它们连接到视觉,力学和声音中,工作室获得了一系列具有清晰身份,高可再现性和正确RG通信的插槽-玩家可以感受到具有更大性格的小国的氛围。

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