球员人数和出血统计
简介: 为什么要看统计数据
加拿大市场是省级模型,是安大略省的单独开放在线市场(AGCO/iGaming Ontario旗下的私人运营商)。因此,必须从两个方面看待数字:加拿大人口参与度和安大略省的运营指标(活跃帐户,平均支出等)。
有多少加拿大人玩
根据加拿大统计局(CCHS调查)的估计,2018年,有64-66%的成年人报告说他们在去年至少参加过一次比赛。这是代表性民意调查中提供的最新全国性参与评估。
StatsCan的主题说明还记录到,在过去一年中参加比赛的人中,约有1.6%的人在CPGI量表上有中度至重度问题出血的风险。这强调绝对风险指标很小,但需要注意。
谁更常玩: 基本个人资料
从历史上看,男性和45-64岁的人(StatsCan信息图表)扮演的角色更为普遍,而彩票仍然是关键产品。地面赌场和在线赌场,以及赌注-较小但不断增长的细分市场。长期研究指出,从2000年代初到2018年,问题出血的比例有所下降(2018年约占问题出血成年人的0.6%)。
安大略在线市场: 受众规模和支出
安大略省是唯一一个拥有竞争激烈的在线私人运营商市场的省。安大略省iGaming(iGO)的公开报告为真实的在线受众提供了罕见的透明度:- 活跃玩家(帐户):在2023/24,市场拥有超过210万活跃玩家帐户(每年),拥有49个运营商和80多个网站。这些不是"独特的人",而是可靠的比例指标。
- 活动账户每月平均浪费(ARPPA):2024/25第二季度-308美元CAD/月。每个帐户(赌场,赌注,总和扑克)。
- 市场收入(GGR):2024/25年-32亿美元的 CAD,+32%的年率;其中~ 24亿美元形成赌场游戏(插槽,现场,RNG桌子)。
哪些产品被"拖累"参与
在国家一级,彩票处于领先地位(例如:Lotto Max/6-49)。安大略省的在线赌场由垂直赌场(包括现场赌场)主导,而体育博彩和P2P扑克在GGR份额上的份额明显较小。这种比例在iGO季度报告中是可持续的。
风险概况和弱势群体
对负责任的游戏进行系统的审查和报告表明,在普通人群中,问题出血的基本发生率较低,但是某些群体(青年,新来者,伴随精神困难的人)的风险增加。这支持了加强RG政策和营销控制的趋势。
数字对玩家和市场意味着什么
对于玩家:- 彩票仍然是大多数人的"切入点"。如果您在安大略省在线玩游戏,则专注于平均市场支出(~ 300美元/月。在活动帐户上作为参考点),显示低于舒适级别的个人限制。
- 安大略省的在线增长是运营商竞争和广泛游戏库的结果。同时,监管机构加强了行为监控和负责任游戏的要求。全国参与率保持稳定/适中。
手掌上的关键数字"
过去一年,有64-66%的加拿大成年人参加了赌博(CCHS-2018)。
在CPGI(StatsCan估计)中,有1.6%的玩家有中度至重度风险。
安大略省iGaming 2023/24:210多万活跃账户,49个运营商,80多个网站。
安大略省iGaming 2024/25:32亿美元 GGR(+32% g/g);ARPPA ~ 308美元/月。2024/25第二季度。
萨斯喀彻温省2024/25:58%参与,7%在线播放。
方法上的保留(如何正确阅读报告)
人口调查(StatsCan/CCHS)给出了参与者和风险评估在普通人群中的比例。这不等于操作指标(帐户,GGR)。
iGO报告(安大略省)发布活跃的玩家帐户(一个人可能拥有多个不同运营商的帐户)和GGR(而不是"净利润")。在一种技术中进行比较。
在加拿大,大约三分之二的成年人玩耍,其中大部分是彩票。在一般人群中,问题性出血率仍低于1%,在活跃参与者中,中度至重度风险的比例估计约为1.6%。安大略省的在线观众达到数百万个活跃帐户,平均每月每个帐户花费约300美元,并且在收入方面始终保持赌场垂直优势。为了进行正确的比较,将民意测验指标和市场指标分开,并确保考虑省级监管和RG政策的特点。