加拿大赌博合法化的历史
加拿大经历了赌博法规的独特演变:19世纪后期的联邦禁令逐渐让位于省份"领导"该行业的模式-从彩票和地面赌场到互联网游戏。转折点是1969年和1985年对《刑法》的修正案,以及最高法院在R. v。Furtney(1991)案中的裁决,确认了省政府的合宪性。在21世纪,向量转移到了在线频道:具有里程碑意义的活动是2022年4月4日在安大略省开设了受监管的 iGaming市场。
早期: 一般禁令和罕见例外(1892年至1960年代)
加拿大第一部《刑法》(1892年/1893年生效)通过延续一系列联邦后行为,全面禁止赌博;后来在代码中出现了一个关键公式"彩票计划"(lottery scheme)(1906年),通过该公式进一步建立了例外。在那些年里,只允许使用诸如跑步抽奖之类的狭窄形式,但是整体方法仍然令人反感。
1969年转折: 州彩票
1969年对《刑法》的修正案首次使渥太华和各省的国家彩票合法化。这已成为受控合法化的"前门":政府可以通过公共结构筹集收入和管理风险。这就是省级彩票公司(BCLC,魁北克Loto-Québec,OLG等)的起源。
1985年改革: 各省获得指导
1985年,议会改变了权力:各省被授予"行使和管理"其领土上的彩票和相关计划的专有权(s。《刑法》第207条),联邦调查局实际上已经"退出"了运营角色。这在法律上巩固了现代模式:渥太华通过刑法定义了"框架",各省建立了公司并规范了市场。
司法确认: R. v。Furtney (1991)
加拿大最高法院在R. v。Furtney(1991)中确认了该计划的合宪性:禁止和排除是联邦刑法的一个主题,但实际的"经营"彩票和赌场作为例外是省级权限。该决定消除了围绕省级赌场和慈善游戏的关键法律不确定性。
从彩票到赌场: 1989-1990年代
随着法律框架的加强,各省开始开设赌场。从历史上看,最早被认为是温尼伯(1989)的赌场之一。1993年,由Loto-Québec经营的该国最大的蒙特利尔赌场开业。省级公司开始垂直整合彩票,VLT/插槽和桌子,从而将利润转化为预算。
土著人民的特殊作用: kahnawà: ke
土著司法管辖区并行形成。Kahnawà: ke Gaming Commission于1996年6月10日根据 Kahnawà: ke Gaming Law成立;自1999年7月8日以来,它一直在许可交互式游戏,并已成为最著名的监管机构之一,尤其是在在线领域。这强调了加拿大法规的多层次性质。
在线时代: 从省级网站到安大略开放市场
直到2022年,互联网游戏主要通过"自己的"省级网站进行:例如,在安大略省推出市场之前,唯一受监管的网站是OLG。ca由AGCO监督。安大略省于2022年4月4日推出了加拿大第一款由安大略省的 iGaming(iGO)和AGCO运营的私人运营商运营的模型,开辟了许可市场,并引入了负责任的gembling,广告,KYC/AML和技术适用性的要求。
为何如此: 权力分配
从宪法上讲,刑法是联邦领域,但是《刑法》中的例外模式允许各省在实践中成为"运营商/经理"。Furtney的最高法院指出,这不是"刑法授权",而是允许的结构:渥太华定义了禁止和豁免,省份在例外范围内实施。
里程碑和时线
1892/1893-《刑法》获得通过并生效,其中一般禁止赌博。
1906年-在代码中引入术语"彩票计划",将例外形式化。
1969年-修正案允许州彩票(联邦和省)。
1985年-各省获得"经营和管理"彩票/赌场的专有权(s。207).
1989年至1993年-第一家大型赌场:温尼伯(1989),蒙特利尔赌场(1993)。
1991年-R. v。Furtney,最高法院确认了权力模式。
1996/1999-Kahnawà: ke成立委员会并引入在线游戏法规。
2022年-安大略省与私人在线运营商一起开设了加拿大第一个市场。
今日及以后: 监管趋势
现代加拿大模式仍然以省为中心:每个省/地区都定义产品(彩票,赌场,VLT,在线)和责任标准,而联邦政府则保持"框架"刑事法律控制。同时,对在线部门(广告,RG标准,平台认证)的监督也在增加,土著司法管辖区继续在远程许可生态系统中发挥重要作用。安大略省的启动推动了关于其他省份可能调整方法的讨论,尽管每个人都将以自己的方式评估风险,财政影响和技术要求。
在加拿大,赌博合法化不是一个"是/否",而是多年来在刑事禁令和省级实际管理之间取得平衡的过程。1969年和1985年的修正案为建筑奠定了基础,富特尼对此进行了确认,1990年代带来了地面赌场,2022年带来了受监管的在线市场的新时代。该模型可以灵活地适应技术和公众期望,同时保持对责任和公众利益的关注。